জাপানিএ ワールド‐ざひょうけい এর মানে কি?
জাপানি এর অভিধানে «ワールド‐ざひょうけい» এর
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জাপানিএর অভিধানে ワールド‐ざひょうけい এর সংজ্ঞা
বিশ্ব সমন্বয় সিস্টেম [বিশ্ব সমন্বয় সিস্টেম] "বিশ্বের সমন্বয় সিস্টেম" তিনটি মাত্রিক কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রের মধ্যে ব্যবহৃত একটি সমন্বয় সিস্টেমের মধ্যে একটি বস্তুর অবস্থান ও আন্দোলনের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য তিনটি মাত্রিক স্থানটিতে, পুরো স্থানকে XYZ অক্ষ এবং সমন্বয় পদ্ধতি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। বিশ্ব সমন্বয় সিস্টেম। গ্লোবাল সমন্বয় সিস্টেম। ワールド‐ざひょうけい【ワールド座標系】 《world coordinate system》三次元コンピューターグラフィックスの分野で用いられる座標系の一。三次元空間内における物体の位置や移動を表すために、空間全体をXYZ軸で座標系を定義する。世界座標系。グローバル座標系。
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«ワールド‐ざひょうけい» এর সঙ্গে সম্পর্কিত জাপানি বই
নিম্নলিখিত গ্রন্থপঞ্জী নির্বাচনে
ワールド‐ざひょうけい শব্দটির ব্যবহার খুঁজুন। জাপানি সাহিত্যে
ワールド‐ざひょうけい শব্দের ব্যবহারের প্রসঙ্গ সম্পর্কিত বই এবং তার থেকে সংক্ষিপ্তসার।
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 138 ページ
v3Normal, World ); 039 fPlusDot = max( dot( v3WorldNormal, v3Light ), 0.0 ); 040 fBright = Directional * fPlusDot + Ambient; 041 Output. ... は物体の単位法線ベクトルですが、この光源方向の単位ベクトル lt ・単位法線ベクトル nt は、どの座標系で上の式に与えるか、が問題になります。明らかに、光源方向のベクトル lt は、客観的な座標であるワールド座ざ標ひょう(物体やカメラなどに依存しない客観的な座標)で指定しなけれ ...
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AutoCAD LT 2010 ベーシックマスター - 76 ページ
杢野順子. [表示]タブ— [リ 03 〕パネル—【 3 点]を選択【 3 点]コマンドで、リ 03 を原点と X 軸方向を既存のオブジェクトに合わせた I な X 八リて 0 〇八 0 し丁には「ワールド座標系」〇ら)と「ユーザー座標系」(リ〇ミ)の 2 つの座標系があります。ワールド座標系( ...
3
AutoCAD建築製図 100題トレーニング - 118 ページ
堀川裕己. 2 「選択才ブジェク卜」をクリック 0 リ 03 の調整 0 ワールド座標系 0 リ 05 を天井に合わせる^八リ 100 八 02008 以前のバージョンメニュー: [ッール] — [リ〇 5 〕— [オブジェクト]目コマンド入力:リ 05 —オプション: 08 《 1 八リねじ八 0 には、ワールド ...
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AutoCADではじめる建築パース制作 - 60 ページ
必ずいずれかの座標系の元で、 2D 図面や 3D モデリングを制作していきます。 2 口の図面を作図する際には、多くの場合、意識しないうちにワールド座標系で作図していることでしよう。ところが 3D モデリングにおいてューザ座標系を設定する局面は多くなります ...
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AutoCAD LT 2007 de hajimeru kikai seizu: Let's start ... - 16 ページ
一卜カットエイリアス機能 1X5 管理: 5 移動ワールド 1X31 ^八! ^じは"八^ )じじ 5 — 0 — 8 II じ 5 ー 6 〜しじじ 5 ^ 6 〜ドじじ 5 — 0 — 8 八 1105〜1^1 じ0 定義されたユーザ座標系(りじミ)をリ 0 定義されたュ一ザ座標系(リじミ)を 11 1 ) 0 上面じ〇 5 方向を指定 ...
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
この時、 A は「東京を 0 とした座標の決め方」、つまり東京座標系にいて、 B は「大阪を 0 とした座標の決め方」、つまり大阪座標系にいる。ロボの ... ワールド行列には「東京が中心です」「大阪が中心です」というようなことが数字の形で書かれているわけである。
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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
図 10 :ローカル座標とワールド座標:親ノードを動かすと、子ノードも追従して動くワールド座標とローカル座標への変換を行うためのメソッド、 convertToWorldSpace , convertToNodeSpace もあります。これらを使うことで、以下のように 2 つの座標系を相互に ...
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OpenNI 3Dセンサープログラミング - 281 ページ
P ー dX ーーーーーーーーーーーーー- - "変換されたワールド座標系の X 座標を格納する n 。 at へのポインタ pW。rzdy ....・・....・・.... =変換されたワールド座標系の、廊標を格納する H 。 at へのポインタ pW。er2 ------------- "変換されたワールド座標系の Z (距離) ...
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DirectX 3Dリアルタイムアニメーション: - 12 ページ
011 ^ 130 には、プリミテイプの原点を基準としたローカル座標と、世界全体を基準としたワールド座標があります。 ... 飛行機は、ワールド座標空間に位置する機内は、飛行機のローカル座標丫, V ワールド座標系、ローカル座標系を組み込んだ変換行列は、次の ...
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Eichitīemueru faibu purasu jaba sukuriputo purasu ...
それにはまず図 2 のようにローカル座標系に右手座標系で XYZ 軸の原点を中心にボリゴン面を配置します。次に図 8 のようにワールド座標系でワールドの任意の位置に、ローカル座標系で作ったポリゴン面を平行移動-回転-スケーリングなどトランスフォームし ...