9 POLISH BOOKS RELATING TO «ZRECZNOSCIOWY»
Discover the use of
zrecznosciowy in the following bibliographical selection. Books relating to
zrecznosciowy and brief extracts from same to provide context of its use in Polish literature.
1
Literatura i kultura popularna - Strona 62
Natomiast wszystkie gry niefabularne mają albo charakter skrajnie zręcznościowy - funkcjonują zresztą wtedy pod taką nazwą, lub skrajnie intelektualny - mamy wtedy do czynienia z grami logicznymi: różnymi formami szachów, warcabów czy ...
2
Słownik literatury popularnej - Tomy 4-7 - Strona 62
Natomiast wszystkie gry niefabularne mają albo charakter skrajnie zręcznościowy - funkcjonują zresztą wtedy pod taką nazwą, lub skrajnie intelektualny - mamy wtedy do czynienia z grami logicznymi: różnymi formami szachów, warcabów czy ...
3
Studia bibliologiczne - Tom 14 - Strona 75
języcznych. W ten sposób wyodrębniono podstawowe gatunki gier komputerowych: zręcznościowe, przygodowe, RPG (ang. rołe-playing games), symulacyjne, strategiczne, sportowe oraz gry będące hybrydami wymienionych gatunków13.
Krystyny Heskiej-Kwaśniewicz, 2002
4
Problemy społeczne w okresie transformacji ustrojowej - Strona 143
Pracownicy Politechniki Warszawskiej i Wojskowej Akademii Technicznej na wniosek właścicieli automatów do gry badali, czy ich urządzenia można zakwalifikować jako zręcznościowe. Pozytywne opinie naukowców zwalniały od płacenia ...
Tadeusz Michalczyk, Tadeusz Kamiński, Władysław W. Skarbek, 2004
5
Popularna encyklopedia mass mediów - Strona 172
Producenci i użytkownicy gier dokonują rozmaitych klasyfikacji, wyróżnia się np. gry zręcznościowe, labiryntowe, strategiczne, symulacyjne, narracyjno-przygodowe. Z gier komputerowych „nieklasycznych" najczęstsze są jednak typy ...
6
Psychopatologia i psychoprofilaktyka: przejawy narkomanii, ...
; gry komputerowe Gry komputerowe to pojęcie bardzo ogólne, ponieważ rozróżnić można wiele ich form i rodzajów, np. gry zręcznościowe, fabularne, strategiczne, przygodowe, symulacyjne, sportowe. Według badaczy większość ...
Andrzej Margasiński, Beata Zajęcka, 2000
7
Komputerowe Gry Zrecznosciowe: Icy Tower, Harry Potter I Zakon ...
8
Zabawy i zabawki dziecięce w osiemnastowiecznej Polsce - Strona 82
Ze względu na dużą ilość zabaw ruchowych, podzielono je na: zręcznościowe, kiedy to uczestnicy musieli wykazać się zręcznością, np. wprawiając bąka w ruch; rywalizujące, podczas których w parach lub drużynowo walczono o palmę ...
Katarzyna Kabacińska, 2007
Jakub Wędrowycz to przerażający wiekowy ochlapus, wiejski egzorcysta, bimbrownik i kłusownik, porażający otoczenie wyglądem, zapachem i kulturą osobistą – a raczej jej brakiem.