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"ゲーム‐デザイン" शब्दकोश में जापानी का अर्थ

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जापानी में ゲーム‐デザイン का उच्चारण

げーむでざいん
ゲームデザイン
ge-mudezain
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जापानी में ゲーム‐デザイン का क्या अर्थ होता है?

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जापानीशब्दकोश में ゲーム‐デザイン की परिभाषा

गेम डिज़ाइन 【गेम डिज़ाइन about व्यावसायिक गेम के बारे में इसकी संरचना, विधि, संरचना आदि को तैयार करना और डिजाइन करना जो मुख्य रूप से प्रदर्शन पर संचालित होता है, जैसे आर्केड गेम और वीडियो गेम। ゲーム‐デザイン【game design】 アーケードゲーム・テレビゲームなど、主にディスプレー上で動作する商業用のゲームについて、その構成・方式・仕組みなどを考案・設計すること。

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जापानी शब्द जिसकी ゲーム‐デザイン के साथ तुकबंदी है


जापानी शब्द जो ゲーム‐デザイン के जैसे शुरू होते हैं

ゲーム‐
ゲーム‐
ゲーム‐の‐りろん
ゲーム‐りろん
ゲーム‐オーバー
ゲーム‐コントローラー
ゲーム‐セット
ゲーム‐センター
ゲーム‐ソフト
ゲーム‐チェンジャー
ゲーム‐デザイナー
ゲーム‐パーク
ゲーム‐パソコン
ゲーム‐ピーシー
ゲーム‐フィッシング
ゲーム‐プログラマー
ゲーム‐ポート
ゲーム‐ミュージック
ゲーム‐メーカー
ゲーム‐メーク

जापानी शब्द जो ゲーム‐デザイン के जैसे खत्म होते हैं

あか‐ワイン
いっぱん‐ドメイン
エコデザイン
エルゴデザイン
コンピューターしえん‐こうぎょうデザイン
ザイン
デザイン
バイオデザイン
フラット‐デザイン
フラット‐ユーアイデザイン
フラワー‐デザイン
ブック‐デザイン
プライバシー‐バイ‐デザイン
プロダクト‐デザイン
メカ‐デザイン
ユニバーサル‐デザイン
ライフ‐デザイン
レスポンシブ‐ウェブデザイン
レスポンシブ‐デザイン
ロゴ‐デザイン

जापानी में ゲーム‐デザイン के पर्यायवाची और विलोम

पर्यायवाची

«ゲーム‐デザイン» शब्द का 25 भाषाओं में अनुवाद

अनुवादक
online translator

का अनुवाद ゲーム‐デザイン

हमारे जापानी बहुभाषी अनुवादक के साथ ゲーム‐デザイン का 25 भाषाओं में अनुवाद ढूंढ़ें।.
इस अनुभाग में प्रस्तुत जापानी इस अनुभाग में प्रस्तुत ゲーム‐デザイン अनुवाद स्वचालित सांख्यिकीय अनुवाद के माध्यम से प्राप्त किए गए हैं; जहां आवश्यक अनुवाद इकाई जापानी में «ゲーム‐デザイン» शब्द है।

अनुवादक जापानी - चीनी

游戏设计
1,325 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - स्पैनिश

diseño de juego
570 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - अंग्रेज़ी

Game design
510 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - हिन्दी

गेम डिजाइन
380 मिलियन बोलने वाले लोग
ar

अनुवादक जापानी - अरबी

تصميم لعبة
280 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - रूसी

Игровой дизайн
278 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - पुर्तगाली

design de jogo
270 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - बांग्ला

খেলা নকশা
260 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - फ़्रेंच

Game design
220 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - मलय

Permainan Design
190 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - जर्मन

Game Design
180 मिलियन बोलने वाले लोग

जापानी

ゲーム‐デザイン
130 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - कोरियन

게임 디자인
85 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - जैवेनीज़

Desain game
85 मिलियन बोलने वाले लोग
vi

अनुवादक जापानी - वियतनामी

thiết kế trò chơi
80 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - तमिल

விளையாட்டு வடிவமைப்பு
75 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - मराठी

गेम डिझाईन
75 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - तुर्क

Oyun Tasarımı
70 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - इटैलियन

game design
65 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - पोलिश

projekt gry
50 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - यूक्रेनियन

Ігровий дизайн
40 मिलियन बोलने वाले लोग

अनुवादक जापानी - रोमेनियन

design de joc
30 मिलियन बोलने वाले लोग
el

अनुवादक जापानी - ग्रीक

σχεδιασμό του παιχνιδιού
15 मिलियन बोलने वाले लोग
af

अनुवादक जापानी - अफ़्रीकांस

spel ontwerp
14 मिलियन बोलने वाले लोग
sv

अनुवादक जापानी - स्वीडिश

speldesign
10 मिलियन बोलने वाले लोग
no

अनुवादक जापानी - नॉर्वेजियन

spilldesign
5 मिलियन बोलने वाले लोग

ゲーム‐デザイン के उपयोग का रुझान

रुझान

«ゲーム‐デザイン» पद के उपयोग की प्रवृत्तियां

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100%
ऊपर दर्शाया गया नक्शा अलग-अलग देशों में «ゲーム‐デザイン» पद के उपयोग की आवृत्ति प्रदान करता है।

जापानी साहित्य, उद्धरणों और समाचारों में ゲーム‐デザイン के बारे में उपयोग के उदाहरण

उदाहरण

जापानी किताबें जो «ゲーム‐デザイン» से संबंधित हैं

निम्नलिखित ग्रंथसूची चयनों में ゲーム‐デザイン का उपयोग पता करें। ゲーム‐デザイン aसे संबंधित किताबें और जापानी साहित्य में उसके उपयोग का संदर्भ प्रदान करने वाले उनके संक्षिप्त सार।.
1
ゲームデザイン誇大妄想狂
本書は、額に汗して日銭を稼ぐ駆け出しのゲーム・デザイナーである筆者が、独断と偏見によってゲーム・デザインとその周辺に関する誇大妄想をした記録である。
清水亮, 2003
2
「おもしろい」のゲームデザイン: 楽しいゲームを作る理論
おもしろいゲームを設計するための指針を解説
Raph Koster, 2005
3
「レベルアップ」のゲームデザイン: 実戦で使えるゲーム作りのテクニック
これ一冊でゲームデザインのすべてがわかる
Scott Rogers, 2012
4
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
ゲームの巨匠が伝授する“面白い”の作り方 ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、 ...
株式会社モバイル&ゲームスタジオ, 2012
5
「ヒットする」のゲームデザイン: ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればい ...
クリスベイトマン, ‎リチャードブーン, 2009
6
ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検 ...
アーネスト・アダムス, ‎ヨリス・ドーマンズ, 2013
7
ゲームデザイン脳: 桝田省治の発想とワザ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか! ...
桝田省治, 2010
8
「タッチパネル」のゲームデザイン: アプリやゲームをおもしろくするテクニック
大好評『「レベルアップ」のゲームデザイン』の著者最新刊!タッチパネルを使ったアプリやゲームをおもしろくするテクニックを、『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワー ...
スコットロジャーズ, 2013
9
ルールズ・オブ・プレイ: ゲームデザインの基礎 - 第 2 巻
ゲームが作り出す遊びとは?ゲームが取り囲まれている文化とは?意味ある遊びを生み出す原動力とは?ゲームデザインの観点から、ゲームとその遊びを語りつくす。
ケイティサレン, ‎エリックジマーマン, 2013
10
ゲームデザイナーの仕事: プロが教えるゲーム制作の技術
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」ど ...
前田圭士, 2008

«ゲーム‐デザイン» पद को शामिल करने वाली समाचार सामग्रियां

इसका पता लगाएं कि राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय प्रेस ने निम्नलिखित समाचार सामग्रियों के बारे में क्या चर्चा की है और इस संदर्भ में ゲーム‐デザイン पद का कैसे उपयोग किया है।
1
アニメ『モンスト』イシイジロウ登壇 バラエティxゲームデザイン思考=?
イベントでは、角田さんが提唱している「とりあえずいろいろやってみてから、多視点で判断する」という考え方・バラエティ的思考と、イシイジロウさんの物語を生み出すためのゲームデザイン思考を元に、参加者と一体となって、企画の考え方やアイディアの出し方 ... «KAI-YOU.net, नवंबर 15»
2
『刀剣乱舞』芝村裕吏氏デザインの『ラブライブ!』ボードゲーム登場
1期と2期の場面写真が多数使われており、、アニメのイベントに沿った出来事をボードゲーム上でタップリ楽しめちゃいます! ゲームデザインを担当したのは『刀剣乱舞-ONLINE-』の芝村裕吏氏。ゲーム中の盛り上がりやストーリー性が重視されたルール設計と ... «アニメイトTV, सितंबर 15»
3
【TGS2015】ゲーム大賞『モンスト』が特別賞、ゲームデザイン賞を …
東京ゲームショウ2015において、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する“日本ゲーム大賞 2015”の受賞式が行われ、年間作品部門の各賞と、経済産業大臣賞が発表された。スマホゲームからは、『モンスターストライク』が特別 ... «ファミ通.com, सितंबर 15»
4
宮本茂らが語る『スーパーマリオ』のゲームデザインとは ― 『スーパー …
海外メディアEurogamerより、任天堂・宮本茂氏と手塚卓志氏の両名が『マリオ』シリーズを語るデベロッパー映像が公開されました。2Dプラットフォーマーの伝説的ステージとも言える、『スーパーマリオブラザーズ』ワールド1-1のデザインにも焦点が当てられてい ... «iNSIDE, सितंबर 15»
5
VRだからこそ面白い覗き込むゲームデザイン「Herobound」
サムスンが発売しているVRヘッドマウントディスプレイGear VRでは、専用のプラットフォームOculus StoreにてさまざまなVRゲーム・体験が配信されている。なかには有料のコンテンツもあり、Oculus VR社の審査を経たコンテンツを楽しむことができる。 «窓の杜, जुलाई 15»
6
遠藤雅伸氏が、2つのネットアンケートでゲームデザインを研究
ゼビウス」や「ドルアーガの塔」の生みの親として知られる遠藤雅伸氏が主宰する、東京工芸大学遠藤雅伸研究室では、今後の新しいゲームデザインの指標とするために、ユーザー行動に関する2つの学術調査を行なっている。調査方法はネットアンケートで、下記 ... «GAME Watch, जून 15»
7
【E3 2015】『人喰いの大鷲トリコ』のゲームデザイン、そしてテーマとは
本作は遺跡を舞台としたアクションアドベンチャーゲームで、「少年」と「大鷲 トリコ」の物語が描かれます。 広場のトリコ. ゲームデザインとしては、“少年とトリコのそれぞれのアクションを組み合わせ、先に進んで行く”というもので、プレイヤーは「少年」を操作し ... «iNSIDE, जून 15»
8
遠藤雅伸も登場。アナログゲームとデジタルゲームの歴史的邂逅レポ
それが神田・神保町のかるた専門店「奥野かるた店」で3月14日に開催された「奥野の百年、ゲームデザインの千年」です。 ... 遊戯史学会理事でゲーム研究家の草場純と、日本デジタルゲーム学会理事でスクウェア・エニックスの三宅陽一郎が旗振り役となり、 ... «エキサイト: ニュース, मार्च 15»
9
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War …
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War of Mine」のゲームデザイン ... 戦時下における一般市民の過酷なサバイバル生活を描いた「This War of Mine」は,そのシリアスなゲームデザインゆえに,「鬱になるゲーム」として話題を ... «4Gamer.net, मार्च 15»
10
「艦これ」、「CEDEC AWARDS 2014」ゲームデザイン部門最優秀賞を受賞
ゲーム開発者カンファレンスCEDECで9月3日、優れたコンピュータエンターテインメント制作技術の開発者を称える「CEDEC AWARDS 2014」が発表された。「艦隊これくしょん-艦これ-」開発チームがゲームデザイン部門最優秀賞を受賞した。 受賞理由は「 ... «ねとらぼ, सितंबर 14»

संदर्भ
« EDUCALINGO. ゲーム‐デザイン [ऑनलाइन] उपलब्ध <https://educalingo.com/hi/dic-ja/kemu-tesain>. मई 2024 ».
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