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게임콘텐츠

Significato di "게임콘텐츠" sul dizionario di coreano

DIZIONARIO

PRONUNCIA DI 게임콘텐츠 IN COREANO

geimkontencheu



CHE SIGNIFICA 게임콘텐츠 IN COREANO

definizione di 게임콘텐츠 nel dizionario coreano

Contenuto del gioco Mentre lo sviluppo dei giochi di grafica 3D è in piena espansione, cresce la domanda di risorse grafiche di sfondo di alta qualità. Fornisce risorse di background sistematiche e abbondanti per i tradizionali giochi di materiale storico che richiedono una grafica di sfondo fedele a 'alti e bassi'.


PAROLE IN COREANO CHE FANNO RIMA CON 게임콘텐츠

배기팬츠 · 방송콘텐츠 · 브레겐츠 · 브리엔츠 · 부츠컷팬츠 · 다임러벤츠 · 다톈츠 · 그랜츠 · 교육콘텐츠 · 임포텐츠 · 전시콘텐츠 · 콘텐츠 · 렌츠 · 멘츠 · 모멘츠 · 무란톈츠 · 온라인콘텐츠 · 스트레이츠세틀멘츠 · 시가레트팬츠 · 영상콘텐츠

PAROLE IN COREANO CHE COMINCIANO COME 게임콘텐츠

게임 · 게임공학과 · 게임기획자 · 게임나무 · 게임룸 · 게임물관리위원회 · 게임스맨 · 게임오버 · 게임올 · 게임워치 · 게임웰 · 게임이론 · 게임자키 · 게임프로그래밍전문가 · 게임프로듀서 · 게임피싱 · 게임하이 · 게임행동 · 게자리 · 게잠트슐레

PAROLE IN COREANO CHE FINISCONO COME 게임콘텐츠

가르츠 · 게이츠 · 극복스포츠 · 그라츠 · 그라이츠 · 그뢰디츠 · 그루지옹츠 · 고츠 · 괴를리츠 · 괴스니츠 · 고로데츠 · 구이츠 · 구롄화츠 · 관톈페이츠 · 경기스포츠 · 나이츠 · 남방셔츠 · 네차니츠 · 네이장성수이츠 · 네네츠

Sinonimi e antonimi di 게임콘텐츠 sul dizionario coreano di sinonimi

SINONIMI

PAROLE IN COREANO ASSOCIATE CON «게임콘텐츠»

게임콘텐츠 ·

Traduzione di 게임콘텐츠 in 25 lingue

TRADUTTORE

TRADUZIONE DI 게임콘텐츠

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Le traduzioni di 게임콘텐츠 verso altre lingue presenti in questa sezione sono il risultato di una traduzione automatica statistica; dove l'unità essenziale della traduzione è la parola «게임콘텐츠» in coreano.
zh

Traduttore italiano - cinese

游戏内容
1 325 milioni di parlanti
es

Traduttore italiano - spagnolo

El contenido del juego
570 milioni di parlanti
en

Traduttore italiano - inglese

Game content
510 milioni di parlanti
hi

Traduttore italiano - hindi

खेल सामग्री
380 milioni di parlanti
ar

Traduttore italiano - arabo

لعبة المحتوى
280 milioni di parlanti
ru

Traduttore italiano - russo

Игра Содержание
278 milioni di parlanti
pt

Traduttore italiano - portoghese

conteúdo de jogo
270 milioni di parlanti
bn

Traduttore italiano - bengalese

খেলা বিষয়বস্তু
260 milioni di parlanti
fr

Traduttore italiano - francese

Contenu du jeu
220 milioni di parlanti
ms

Traduttore italiano - malese

Kandungan permainan
190 milioni di parlanti
de

Traduttore italiano - tedesco

Spielinhalte
180 milioni di parlanti
ja

Traduttore italiano - giapponese

ゲームコンテンツ
130 milioni di parlanti
ko

coreano

게임콘텐츠
85 milioni di parlanti
jv

Traduttore italiano - giavanese

Content game
85 milioni di parlanti
vi

Traduttore italiano - vietnamita

trò chơi Content
80 milioni di parlanti
ta

Traduttore italiano - tamil

விளையாட்டு உள்ளடக்கம்
75 milioni di parlanti
mr

Traduttore italiano - marathi

गेम सामग्री
75 milioni di parlanti
tr

Traduttore italiano - turco

Oyun İçeriği
70 milioni di parlanti
it

Traduttore italiano - italiano

game Content
65 milioni di parlanti
pl

Traduttore italiano - polacco

Zawartość gry
50 milioni di parlanti
uk

Traduttore italiano - ucraino

гра Зміст
40 milioni di parlanti
ro

Traduttore italiano - rumeno

conținut de joc
30 milioni di parlanti
el

Traduttore italiano - greco

Περιεχόμενο παιχνίδι
15 milioni di parlanti
af

Traduttore italiano - afrikaans

spel inhoud
14 milioni di parlanti
sv

Traduttore italiano - svedese

spelinnehåll
10 milioni di parlanti
no

Traduttore italiano - norvegese

spillinnhold
5 milioni di parlanti

Tendenze d'uso di 게임콘텐츠

TENDENZE

TENDENZE D'USO DEL TERMINE «게임콘텐츠»

Principali tendenze di ricerca e usi comuni di 게임콘텐츠
Elenco delle principali ricerche fatte dagli utenti per accedere al nostro dizionario di coreano online ed espressioni più utilizzate con la parola «게임콘텐츠».

Citazioni, bibliografia in coreano e attualità su 게임콘텐츠

ESEMPI

10 LIBRI IN COREANO ASSOCIATI CON «게임콘텐츠»

Scopri l'uso di 게임콘텐츠 nella seguente selezione bibliografica. Libri associati con 게임콘텐츠 e piccoli estratti per contestualizzare il loro uso nella letteratura.
1
게임 플랫폼과 콘텐츠 진화[2015이해총서]: 2015 커뮤니케이션북스 이해총서
『게임 플랫폼과 콘텐츠 진화』는 지금까지 변화해온 게임 플랫폼의 흐름을 정리하고, 국내와 해외가 어떻게 진화해왔는지 분석한다. 게임 산업의 초기 형성기에 등장한 아케이드 ...
한창완, 2015
2
콘텐츠: - 171페이지
게임의 멀티플랫폼화는 플랫폼별로 독자적인 발전을 이루어 온 흐 름에서 벗어나 서로 영향을 주고받는 새로운 질서를 창조하고 있으며, 이는 새로운 게임 생태계의 구축으로 이어지고 있다. 게임 개발 프로세 스, 인력의 배치와 활용, 게임 콘텐츠의 ...
김대호, 심용운, 최준호, 김성철, 최선규, 안재현, 고정민, 전경란, 이상우, 이재신, 장병희, 2013
3
디지털 게임과 현대사회:
따라서 새로운 게임이 많이 등장할수 록 시장에서의 점유율이 낮아질 수 있다는 위기 요인 을 항상 지니게 된다. 마지막으로 게임 콘텐츠는 공공재의 특성을 지닌 사유재의 특징을 가진다. 게임은 한 번 생산되면 여러 사람이 사용하더라도 상품이 ...
노기영, 이영수, 2015
4
2014 창조산업과 콘텐츠 3, 4월호
<책소개> <창조산업과 콘텐츠>는 문화, 콘텐츠 이슈에 대한 전문가들의 심층적인 의견과 다채로운 정보를 제공하는 격월간 매거진입니다. 매호 하나의 콘텐츠 분야를 정하며 무크지 ...
한국콘텐츠진흥원, 2014
5
콘텐츠 디자인의 이해: [2015 커뮤니케이션 이해총서]
[2015 커뮤니케이션 이해총서] 변민주. 터 플레이를 시작하게 되고 어느 지역에서 플레이를 마치게 되며, 그 과정 중에 어떤 환경을 주어야 하는지 를 맵 디자인에서 보여 주어야 한다. 그러므로 게임콘텐츠 디자인 프로세스 중, 콘텐츠의 공간 디자인 ...
변민주, 2015
6
글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제1호)
<책소개> <글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 ...
한국콘텐츠진흥원, 2015
7
디지털 게임과 현대사회
<책소개> 현대사회에서 게임의 위상은? 게임 세대는 게임을 통해 사회적 결속과 연대감을 느낀다. 그것이 게임 교육이 필요한 이유인가? 게임은 사회적 영향도, 산업 규모도 크다. ...
노기영, ‎이영수, 2015
8
시각 문화 대표 콘텐츠: - 13페이지
특히 병렬 차원과 시각 차원의 혼재가 마치 순환하는 듯 보이는 <상대성>은 애니메이션, 영화, 비디오게임, 테마파크 등에서 다양한 방식으로 차용, 활용되고 있다. 1898년 네덜란드의 리워든에서 태어난 모리츠 코르넬리 스 에셔(Maurits Cornelis ...
김성수, 2014
9
게임 포비아: - 77페이지
보드게 임이건, 아케이드게임이건, MMORPG 게임이건, 스마트폰 게임이건 게임은 모두 공포의 대상이 된다. 물론 성별이나 세대에 ... 동시대 게임 콘텐츠는 영화, 대중음악, 만화, 애니메이션, TV, 모바일 콘텐츠 중에서 포비아의 효과가 가장 강력하다.
강신규, 나보라, 박근서, 박상우, 윤태진, 이동연, 이설희, 조은하, 주재원, 허준석, 2013
10
게임포비아
<책소개> 저자 인터뷰 게임 공포의 조종자들 호환마마보다 무서운 것은 바보가 되는 것이다. 그들은 텔레비전을 바보상자라고 부른다. 바보가 되는 것보다 더 무서운 것은 게임 ...
강신규, ‎나보라, 2013

8 NOTIZIE DOVE SI INCLUDE IL TERMINE «게임콘텐츠»

Vedi di che si parla nei media nazionali e internazionali e come viene utilizzato il termine ino 게임콘텐츠 nel contesto delle seguenti notizie.
1
KYSC, 게임콘텐츠 해외유통 플랫폼 '앱인사이트' 개발
경기콘텐츠진흥원(원장 곽봉군)은 부천 클러스터 입주사 ㈜KYSC(대표이사 배태주)가 애플리케이션 해외 유통배급 서비스 '앱인사이트'(Appinsight)를 개발하고 이번 ... «디스이즈게임닷컴, lug 15»
2
대구시, 게임콘텐츠산업 활성화에 총력
대구지역 게임산업을 지원해온 대구디지털산업진흥원(DIP·원장 양유길)은 올해 글로벌 마케팅과 게임 제작 지원 등 게임산업을 위한 사업비를 지난해 24억원에서 36 ... «전자신문, mar 15»
3
헝그리앱, 디시인사이드와 '게임콘텐츠' 제휴
헝그리앱은 지난 1월 기준 약 5,700개의 모바일게임 콘텐츠를 보유한 게임 전문 종합 미디어로, 헝그리앱에만 접속하면 모든 게임 정보를 다 얻는다고 표현해도 과언 ... «헤럴드경제, mar 15»
4
한콘진, 2014년 차세대게임콘텐츠 제작지원 2차 사업 공모
서울--(뉴스와이어) 2014년 08월 04일 -- 문화체육관광부(장관직무대행 김희범 제1차관)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 홍상표)은 '2014년 차세대게임콘텐츠 ... «뉴스와이어, ago 14»
5
`게임콘텐츠등급분류위원회` 출범
게임콘텐츠등급분류위원회는 지난 23일 부산에서 출범식을 갖고 본격적인 게임물 등급분류 업무를 시작했다. 이날 출범식에는 문화체육관광부, 부산시청, 부산정보 ... «전자신문, mag 14»
6
게임콘텐츠등급분류위원회, 23일 출범
박태순 사무국장은 “게임 및 콘텐츠 심의는 민간에서 자율적으로 수행하는 것이 글로벌 트렌드인 만큼, 게임콘텐츠등급분류위원회가 성공적으로 정착할 수 있도록 ... «ZD넷 코리아, mag 14»
7
'게임콘텐츠 마이스터고' 설립 추진…콘텐츠산업 발전 전략 공개
게임콘텐츠 마이스터고' 설립 추진=마이스터고는 졸업 후 100% 취업 및 기술 명장으로의 성장을 지원하는 고교 직업교육 모델이다. 현재까지 39개교가 지정되어 ... «디지털데일리, apr 14»
8
[ICT법 바로알기] 게임콘텐츠의 표절 판단기준(上)
더불어 스마트폰·SNS의 보급으로 모바일 게임 시장이 급격하게 성장하고 게임 생명주기가 짧아지면서, 어느 정도의 게임콘텐츠 표절은 공공연한 비밀로서 받아 ... «디지털데일리, set 13»
RIFERIMENTO
« EDUCALINGO. 게임콘텐츠 [in linea]. Disponibile <https://educalingo.com/it/dic-ko/geimkontencheu>. Mag 2024 ».
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