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ビデオ‐ゲーム

"ビデオ‐ゲーム"辞典での日本語の意味

辞典

ビデオ‐ゲームの発音

びでおげーむ
ビデオゲーム
bideoge-mu



日本語でビデオ‐ゲームはどんな意味ですか?

日本語辞典でのビデオ‐ゲームの定義

ビデオ‐ゲーム【video game】 テレビゲーム


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ビデオ‐ゲームのように始まる単語

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ビデオ‐ゲームのように終わる単語

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日本語の同義語辞典にあるビデオ‐ゲームの類義語と反意語

同義語

«ビデオ‐ゲーム»を25ヵ国語で翻訳

翻訳家

ビデオ‐ゲームの翻訳

当社の日本語多言語翻訳者が翻訳した25ヵ国語ビデオ‐ゲームを探してみましょう。

自動統計翻訳によって、このセクションで示されている日本語から他の言語へのビデオ‐ゲームの翻訳を訳しました。この場合は、必須の翻訳単位は日本語で«ビデオ‐ゲーム»という単語です。
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视频游戏
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वीडियो गेम
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video game
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ビデオ‐ゲームの使用傾向

傾向

用語«ビデオ‐ゲーム»の使用傾向

ビデオ‐ゲームの一般的な使い方と傾向を主に検索します
日本語オンライン辞典にアクセスする際に、ユーザーの主な検索リストと«ビデオ‐ゲーム»で最も広く使用されている表現です。

日本語文献、引用文、ビデオ‐ゲームに関するニュースでの使用例

例え

«ビデオ‐ゲーム»に関連する日本語の本

以下の図書目録からビデオ‐ゲームの使いかたを見つけましょう。ビデオ‐ゲームに関する本と日本語文献で使われた文脈を提供するための簡単な抜粋文。
1
ファミコンとその時代: テレビゲームの誕生 - vi ページ
また、ビデオゲーム全般の開発史に関わる記述においては、対象となる機器の構造や特性の違いを考慮してゲーム機という用語を使い分けることにした(下記のビデオゲーム機の呼称対応表を参照)。さらに登場する人名についても、学術論文としての体裁を基本 ...
上村雅之, ‎細井浩一, ‎中村彰憲, 2013
2
ゲームはこうしてできている: クリエイターの仕事と企画術
プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦...業界の舞台裏に迫る!
岸本好弘, 2013
3
学習と情報メディア: 認知心理学からの接近 - 69 ページ
5 章学習とビデオゲーム一面白い〇八 I ビデオゲームはなぜ面白いのであろう力\子どもたちはフアミコンなどビデオゲームに熱中する。なぜ面白いの力 1 を分析して教育に活かすことができるならば、楽しく学習を進めることができるだろう。このような意図から ...
高山草二, 2008
4
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量! ※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of ...
ジェイソン・グレゴリー, 2015
5
電子書籍と出版: デジタル/ネットワーク化するメディア
主なDTPソフトウェアとして「InDesign」(Adobe)、「QuarkXPress」(Quark)などがある。1990年代以降に普及し、印刷物作成の時間、費用のコストを大幅に引き下げた。[*38]PONG(ポン)......北米のビデオゲーム会社ATARI(アタリ)が1972年に発売したアーケード ...
高島利行, ‎仲俣暁生, ‎橋本大也, 2010
6
戦略シミュレーションゲームの作り方 - 6 ページ
このテーブルトップウォー・ゲームの影響下から『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』( Dungeons & Dragons )という初のテーブルトーク ... ただし、このゲームは今のコンピュータやデジタル回路を用いたビデオゲームとは大きく異なっており、電気科学的な仕組みで ...
GAMKIN株式会社 ロバート・ジェイ・ゴールド, 2014
7
日本が作った世界の定番:
それまでに任天堂で売られていた携帯型のゲーム機「ゲーム&ウォッチ」の利益を使って開発されたものだ。ゲーム機の本体にあるスロット部分にカセットを差し込んでゲームをする、という形態から「家庭用カセット式ビデオゲーム」という宣伝で売り出された。
ISM Publishing Lab., 2015
8
語る身体・見る身体: 〈附論〉ビデオデータの分析法 - 124 ページ
山崎敬一, ‎西阪仰, 1997
9
遊んで作るスマホゲームプログラミング For Android - 107 ページ
ー 984 年に発売された「スーパーマリオブラザーズ」について、宮本茂氏は「テレビゲーム風雲録」という単行本で次のように語っています。そもそも「 ... こうした要素に、いわばビデオゲームが醸し出す意外性の面白さを再確認させられましたね。ビデオゲームでは ...
西田竜太, 2013
10
アーカイブ立国宣言: 日本の文化資源を活かすために必要なこと
はもともとグローバルな戦略商品ですが、日本で作られたゲームは国際的にみても非常に強い影響力を持っていて、日本のゲーム ... たとえばこの3月には、アメリカの遊びの博物館「Strong National Museum of Play」のビデオゲームセクション責任者のジョン= ...
「アーカイブ立国宣言」編集委員会, 2014

用語«ビデオ‐ゲーム»を含むニュース項目

国内外の報道機関が語った内容や、次のニュース項目の文脈からビデオ‐ゲームという用語がどのように使われているかを調べてみましょう。
1
ビデオゲームが教えてくれた人生の教訓8選
ビデオゲームが教えてくれた人生の教訓8選. ビデオゲームが ... ゲームはその物語やキャラクター達の生き様を通して、多くのことをプレイヤーに教えてくれます。 そこで今回は『Dorkly』が掲載した、ゲームから学べる8つの教訓をご紹介します。美しいビジュアル ... «Kotaku JAPAN, 10月 15»
2
黎明期のビデオゲームが遊び放題! 「あそぶ! ゲーム展」は思わず時間 …
埼玉県川口市にある「SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ 映像ミュージアム」で、10月3日から企画展「あそぶ! ゲーム展 ステージ1:デジタルゲームの夜明け」が開催中です。世界初のビデオゲームと呼ばれる「テニス・フォー・ツー」や、商業ゲームとして初めて ... «ねとらぼ, 10月 15»
3
ビデオゲームにおいても「プラシーボ効果」は発生するか、英国ヨーク大学 …
英国ヨーク大学で人間とコンピューターの相互作用を教えるポール・ケアンズ教授は、「プラシーボ効果」がビデオゲームの受け止め方に影響を与えるかどうかを調べる実験を行った。英国の科学メディアNew Scientistがその結果を報じている。 「プラシーボ効果」 ... «AUTOMATON, 10月 15»
4
【動画多数】“世界で初めて なビデオゲーム”で実際に遊べる! 企画展 …
2015年10月3日から、埼玉県川口市で“あそぶ!ゲーム展 STAGE.1 デジタルゲームの夜明け”という企画展が催されている。これは世界で初めてのビデオゲームをはじめ、1958年から1982年までのビデオゲーム史上でエポックメイクだったゲームの数々を設置 ... «ファミ通.com, 10月 15»
5
親は子どもとビデオゲームすべきか
ビデオゲームは長年、暴力的すぎるとか、子どもたちを無気力なカウチポテトにするなどといった理由で悪者にされてきた。しかし昨今の親たちは、「スーパーマリオブラザーズ」や「フロッガー」といった往年のタイトルで遊びながら育ってきており、ビデオゲームが ... «ウォール・ストリート・ジャーナル日本版, 9月 15»
6
ゲーマーの多くは“やればできる子”だった! 市販のビデオゲームでIQが …
学校の勉強の成績はたいしたことはないが、ビデオゲームを巧みに攻略して遊ぶ子どもたちがいる。こういう子どもは実際には知能が高く、勉強をしていないだけなのだろうか? これまではなかなか判然としなかったこの案件へ最新科学研究が切り込んだ。 «おたぽる, 9月 15»
7
ビデオゲーム業界、中国の検閲が壁に 規制解除受け
【北京】中国で過去15年間続いてきた据え置き型ゲーム機の製造販売禁止が全面的に解除されたことを受けて、ビデオゲーム業界が活気づいている。ただ今度はそれ以上に難しい相手に打ち勝つ必要がある。それは中国の検閲と、すでに他の媒体でゲームに ... «ウォール・ストリート・ジャーナル日本版, 7月 15»
8
中国でビデオゲーム機の製造・販売が解禁へ
中国で過去15年にわたり続いていたビデオゲーム機の製造販売禁止規制が全面的に解除されると、複数の海外メディア( 英The Register、米Forbesなど)が現地時間2015年7月26日までに米Wall Street Journalの記事を引用して報じた。これにより、ソニーや ... «ITpro, 7月 15»
9
サッカーの人気ビデオゲーム、表紙に女子選手を初起用
ロンドン 21日 トムソン・ロイター財団] - サッカーの人気ビデオゲームシリーズ最新作「FIFA 16」のパッケージカバーに、女子 ... 同ゲームの開発会社EAスポーツによると、モーガン選手はバルセロナのリオネル・メッシ選手とともに最新作で米国版の表紙を飾る。 «ロイター, 7月 15»
10
『シェンムー3』への出資額が555万ドルを突破 Kickstarterのビデオゲーム
Kickstarterで出資者を募集している、鈴木裕氏の新作『シェンムー3』。本作への出資額が555万ドルを突破。五十嵐孝司氏の新作『Bloodstained: Ritual of the Night』への出資額を上回り、Kickstarter史上、もっとも資金を集めたビデオゲームとなった。 «ファミ通.com, 7月 15»
参照
« EDUCALINGO. ビデオ‐ゲーム [オンライン] 利用可能<https://educalingo.com/ja/dic-ja/hiteo-kemu>. 6月 2024 ».
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