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ゲーム‐デザイン

"ゲーム‐デザイン"辞典での日本語の意味

辞典

ゲーム‐デザインの発音

げーむでざいん
ゲームデザイン
ge-mudezain



日本語でゲーム‐デザインはどんな意味ですか?

日本語辞典でのゲーム‐デザインの定義

ゲーム‐デザイン【game design】 アーケードゲーム・テレビゲームなど、主にディスプレー上で動作する商業用のゲームについて、その構成・方式・仕組みなどを考案・設計すること。


ゲーム‐デザインと韻を踏む単語

こうぎょう‐デザイン · しょうぎょう‐デザイン · とし‐デザイン · アーバン‐デザイン · インダストリアル‐デザイン · インテリア‐デザイン · エディトリアル‐デザイン · クラフト‐デザイン · グッド‐デザイン · グラフィック‐デザイン · グランド‐デザイン · コ‐デザイン · サステイナブル‐デザイン · システム‐デザイン · スキュアモーフィック‐デザイン · スキューモーフィック‐デザイン · ソーシャル‐デザイン · テキスタイル‐デザイン · ドラッグ‐デザイン · ビジュアル‐デザイン

ゲーム‐デザインのように始まる単語

ゲーム‐か · ゲーム‐さ · ゲーム‐の‐りろん · ゲーム‐りろん · ゲーム‐オーバー · ゲーム‐コントローラー · ゲーム‐セット · ゲーム‐センター · ゲーム‐ソフト · ゲーム‐チェンジャー · ゲーム‐デザイナー · ゲーム‐パーク · ゲーム‐パソコン · ゲーム‐ピーシー · ゲーム‐フィッシング · ゲーム‐プログラマー · ゲーム‐ポート · ゲーム‐ミュージック · ゲーム‐メーカー · ゲーム‐メーク

ゲーム‐デザインのように終わる単語

あか‐ワイン · いっぱん‐ドメイン · エコデザイン · エルゴデザイン · コンピューターしえん‐こうぎょうデザイン · ザイン · デザイン · バイオデザイン · フラット‐デザイン · フラット‐ユーアイデザイン · フラワー‐デザイン · ブック‐デザイン · プライバシー‐バイ‐デザイン · プロダクト‐デザイン · メカ‐デザイン · ユニバーサル‐デザイン · ライフ‐デザイン · レスポンシブ‐ウェブデザイン · レスポンシブ‐デザイン · ロゴ‐デザイン

日本語の同義語辞典にあるゲーム‐デザインの類義語と反意語

同義語

«ゲーム‐デザイン»を25ヵ国語で翻訳

翻訳家

ゲーム‐デザインの翻訳

当社の日本語多言語翻訳者が翻訳した25ヵ国語ゲーム‐デザインを探してみましょう。

自動統計翻訳によって、このセクションで示されている日本語から他の言語へのゲーム‐デザインの翻訳を訳しました。この場合は、必須の翻訳単位は日本語で«ゲーム‐デザイン»という単語です。
zh

日本語翻訳家 - 中国語

游戏设计
1,325百万人のスピーカー
es

日本語翻訳家 - スペイン語

diseño de juego
570百万人のスピーカー
en

日本語翻訳家 - 英語

Game design
510百万人のスピーカー
hi

日本語翻訳家 - ヒンディー語

गेम डिजाइन
380百万人のスピーカー
ar

日本語翻訳家 - アラビア語

تصميم لعبة
280百万人のスピーカー
ru

日本語翻訳家 - ロシア語

Игровой дизайн
278百万人のスピーカー
pt

日本語翻訳家 - ポルトガル語

design de jogo
270百万人のスピーカー
bn

日本語翻訳家 - ベンガル語

খেলা নকশা
260百万人のスピーカー
fr

日本語翻訳家 - フランス語

Game design
220百万人のスピーカー
ms

日本語翻訳家 - マレー語

Permainan Design
190百万人のスピーカー
de

日本語翻訳家 - ドイツ語

Game Design
180百万人のスピーカー
ja

日本語

ゲーム‐デザイン
130百万人のスピーカー
ko

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게임 디자인
85百万人のスピーカー
jv

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Desain game
85百万人のスピーカー
vi

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thiết kế trò chơi
80百万人のスピーカー
ta

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விளையாட்டு வடிவமைப்பு
75百万人のスピーカー
mr

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गेम डिझाईन
75百万人のスピーカー
tr

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Oyun Tasarımı
70百万人のスピーカー
it

日本語翻訳家 - イタリア語

game design
65百万人のスピーカー
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日本語翻訳家 - ポーランド語

projekt gry
50百万人のスピーカー
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Ігровий дизайн
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ro

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design de joc
30百万人のスピーカー
el

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σχεδιασμό του παιχνιδιού
15百万人のスピーカー
af

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spel ontwerp
14百万人のスピーカー
sv

日本語翻訳家 - スウェーデン語

speldesign
10百万人のスピーカー
no

日本語翻訳家 - ノルウェー語

spilldesign
5百万人のスピーカー

ゲーム‐デザインの使用傾向

傾向

用語«ゲーム‐デザイン»の使用傾向

ゲーム‐デザインの一般的な使い方と傾向を主に検索します
日本語オンライン辞典にアクセスする際に、ユーザーの主な検索リストと«ゲーム‐デザイン»で最も広く使用されている表現です。

日本語文献、引用文、ゲーム‐デザインに関するニュースでの使用例

例え

«ゲーム‐デザイン»に関連する日本語の本

以下の図書目録からゲーム‐デザインの使いかたを見つけましょう。ゲーム‐デザインに関する本と日本語文献で使われた文脈を提供するための簡単な抜粋文。
1
ゲームデザイン誇大妄想狂
本書は、額に汗して日銭を稼ぐ駆け出しのゲーム・デザイナーである筆者が、独断と偏見によってゲーム・デザインとその周辺に関する誇大妄想をした記録である。
清水亮, 2003
2
「おもしろい」のゲームデザイン: 楽しいゲームを作る理論
おもしろいゲームを設計するための指針を解説
Raph Koster, 2005
3
「レベルアップ」のゲームデザイン: 実戦で使えるゲーム作りのテクニック
これ一冊でゲームデザインのすべてがわかる
Scott Rogers, 2012
4
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
ゲームの巨匠が伝授する“面白い”の作り方 ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、 ...
株式会社モバイル&ゲームスタジオ, 2012
5
「ヒットする」のゲームデザイン: ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればい ...
クリスベイトマン, ‎リチャードブーン, 2009
6
ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検 ...
アーネスト・アダムス, ‎ヨリス・ドーマンズ, 2013
7
ゲームデザイン脳: 桝田省治の発想とワザ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか! ...
桝田省治, 2010
8
「タッチパネル」のゲームデザイン: アプリやゲームをおもしろくするテクニック
大好評『「レベルアップ」のゲームデザイン』の著者最新刊!タッチパネルを使ったアプリやゲームをおもしろくするテクニックを、『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワー ...
スコットロジャーズ, 2013
9
ルールズ・オブ・プレイ: ゲームデザインの基礎 - 第 2 巻
ゲームが作り出す遊びとは?ゲームが取り囲まれている文化とは?意味ある遊びを生み出す原動力とは?ゲームデザインの観点から、ゲームとその遊びを語りつくす。
ケイティサレン, ‎エリックジマーマン, 2013
10
ゲームデザイナーの仕事: プロが教えるゲーム制作の技術
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」ど ...
前田圭士, 2008

用語«ゲーム‐デザイン»を含むニュース項目

国内外の報道機関が語った内容や、次のニュース項目の文脈からゲーム‐デザインという用語がどのように使われているかを調べてみましょう。
1
アニメ『モンスト』イシイジロウ登壇 バラエティxゲームデザイン思考=?
イベントでは、角田さんが提唱している「とりあえずいろいろやってみてから、多視点で判断する」という考え方・バラエティ的思考と、イシイジロウさんの物語を生み出すためのゲームデザイン思考を元に、参加者と一体となって、企画の考え方やアイディアの出し方 ... «KAI-YOU.net, 11月 15»
2
『刀剣乱舞』芝村裕吏氏デザインの『ラブライブ!』ボードゲーム登場
1期と2期の場面写真が多数使われており、、アニメのイベントに沿った出来事をボードゲーム上でタップリ楽しめちゃいます! ゲームデザインを担当したのは『刀剣乱舞-ONLINE-』の芝村裕吏氏。ゲーム中の盛り上がりやストーリー性が重視されたルール設計と ... «アニメイトTV, 9月 15»
3
【TGS2015】ゲーム大賞『モンスト』が特別賞、ゲームデザイン賞を …
東京ゲームショウ2015において、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する“日本ゲーム大賞 2015”の受賞式が行われ、年間作品部門の各賞と、経済産業大臣賞が発表された。スマホゲームからは、『モンスターストライク』が特別 ... «ファミ通.com, 9月 15»
4
宮本茂らが語る『スーパーマリオ』のゲームデザインとは ― 『スーパー …
海外メディアEurogamerより、任天堂・宮本茂氏と手塚卓志氏の両名が『マリオ』シリーズを語るデベロッパー映像が公開されました。2Dプラットフォーマーの伝説的ステージとも言える、『スーパーマリオブラザーズ』ワールド1-1のデザインにも焦点が当てられてい ... «iNSIDE, 9月 15»
5
VRだからこそ面白い覗き込むゲームデザイン「Herobound」
サムスンが発売しているVRヘッドマウントディスプレイGear VRでは、専用のプラットフォームOculus StoreにてさまざまなVRゲーム・体験が配信されている。なかには有料のコンテンツもあり、Oculus VR社の審査を経たコンテンツを楽しむことができる。 «窓の杜, 7月 15»
6
遠藤雅伸氏が、2つのネットアンケートでゲームデザインを研究
ゼビウス」や「ドルアーガの塔」の生みの親として知られる遠藤雅伸氏が主宰する、東京工芸大学遠藤雅伸研究室では、今後の新しいゲームデザインの指標とするために、ユーザー行動に関する2つの学術調査を行なっている。調査方法はネットアンケートで、下記 ... «GAME Watch, 6月 15»
7
【E3 2015】『人喰いの大鷲トリコ』のゲームデザイン、そしてテーマとは
本作は遺跡を舞台としたアクションアドベンチャーゲームで、「少年」と「大鷲 トリコ」の物語が描かれます。 広場のトリコ. ゲームデザインとしては、“少年とトリコのそれぞれのアクションを組み合わせ、先に進んで行く”というもので、プレイヤーは「少年」を操作し ... «iNSIDE, 6月 15»
8
遠藤雅伸も登場。アナログゲームとデジタルゲームの歴史的邂逅レポ
それが神田・神保町のかるた専門店「奥野かるた店」で3月14日に開催された「奥野の百年、ゲームデザインの千年」です。 ... 遊戯史学会理事でゲーム研究家の草場純と、日本デジタルゲーム学会理事でスクウェア・エニックスの三宅陽一郎が旗振り役となり、 ... «エキサイト: ニュース, 3月 15»
9
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War …
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War of Mine」のゲームデザイン ... 戦時下における一般市民の過酷なサバイバル生活を描いた「This War of Mine」は,そのシリアスなゲームデザインゆえに,「鬱になるゲーム」として話題を ... «4Gamer.net, 3月 15»
10
「艦これ」、「CEDEC AWARDS 2014」ゲームデザイン部門最優秀賞を受賞
ゲーム開発者カンファレンスCEDECで9月3日、優れたコンピュータエンターテインメント制作技術の開発者を称える「CEDEC AWARDS 2014」が発表された。「艦隊これくしょん-艦これ-」開発チームがゲームデザイン部門最優秀賞を受賞した。 受賞理由は「 ... «ねとらぼ, 9月 14»
参照
« EDUCALINGO. ゲーム‐デザイン [オンライン] 利用可能<https://educalingo.com/ja/dic-ja/kemu-tesain>. 5月 2024 ».
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