«マルチテクスチャー»に関連する日本語の本
以下の図書目録から
マルチテクスチャーの使いかたを見つけましょう。
マルチテクスチャーに関する本と日本語文献で使われた文脈を提供するための簡単な抜粋文。
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DirectX 3Dリアルタイムアニメーション: - viii ページ
き込み先ピクセル(バッフア上のピクセル) 3 テクスチャクラス^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 0 ;ぼひ 30 では、テクスチャオブジェクトがテクスチャを管理します。テクスチャオブジェクトの実体は、 V &八 I VI に配置された画像データです。 ... マルチテクスチャーの処理イメージ.
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DirectX逆引き大全500の極意: - 288 ページ
146 マルチテクスチャとは もちろんどちらの手法でも、複数のテクスチャがビテォカードでは、シングルパスでのマルチテクス重ねて貼るという結果は同じです。現在ほとんどのチャをサポー卜しています。テクスチャステージとは ステージとはあくまでもシングル ...
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 131 ページ
これなら正しく配置される 90%のテクスチャがここに詰め込まれてしまう 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 0.0 0.1 0.2 ... なお、余談ですが、1つの頂点に複数のuv 座標を持つのが簡単にできるようになっているのは、マルチテクスチャという手法がある ...
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CUDA高速GPUプログラミング入門 - 94 ページ
ストリーミングマルチプロセッサ内に、命令デコード機能が含まれており、このストリーミングマルチプロセッサでデコードされた命令 ... ねが)メモリ,全スカラプロセッサからアクセス可能で、テクスチャメモリのアクセス速度を向上させるテクスチャキャッシュ(丁 6 ズ 1 ...
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3Dゲーム・クックブック: - 183 ページ
15 「 0 リ 0 ^に 1 をセッ卜すると、背景が視点の回転に対応して回転するようになります。ビデオ力ードがマルチテクスチャに対応していない場合、またはモジュレー卜処理ができない場合は、 1 個目のテクスチャーしか表示しないようになっています。舞弓!き 131 .
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ビジネスマンのためのマルチメディア重要語辞典 - 129 ページ
いっでも,どこでも,だれでも,画像や音声,データを更新できる」というマルチメディア時代のコンセプトを実現するうえで,各種低電圧 I ... 卜ナ 03^003 —ウインドウズ X 丁アクスチヤーマッピノグ 16X1 リ「 6 1113(3(5109 テクスチャーとは物質の表面の模様や材質 ...
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CG Magic:レンダリング: - 85 ページ
イラデイアンスを捕間するという 6 1 の勤奉化の手法は、マルチスキャタリングの言十算との相性が非常にいい。 ... フフのプロジエクトにおけるもうひとつの進化は、マルチスキャタリングの計算に用いるパラメータを、テクスチャを用いて直観的にコントロールできる ...
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コンピュータグラフィックス理論と実践 - 909 ページ
テクスチャ最近までは、テクスチャ処理をインタラクティプなスピードで行うシステムが 1 つしかなかつた。それは、何百万ドルもする ... テクスチャマツフ。または合計面積テーフ浜ルを何らかのマルチ解像度にして、エィリアシングが起きないようにする必要がある。
James D. Foley, Andries van Dam, 2001
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POSER Figure Studio - 277 ページ
-.247 パタ―ンテクスチャ................................ .. :5 バツクライト.......................................... .. 253 パラメ―タパレツト............................. .. 3 ァ 17 反射一にけ一マルチ.................................... .. 86 反射色. ... 値................................................... .. 85 反射一ライト一マルチ.
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インテリアコーディネーター一次試験対策テキスト: 販売編・技術編 : 出題傾向分析と合格対策 : スーパー合格
のカッ卜タイプ-プラッシュ-サキソニー―ベロア―八ードッイス卜―シャギ一一ヘアー 2 ループタイプ I ~レベルループ―マルチレベルループ―八イ&ローループ 3 カッ卜&ループタイプ ... 氺マルチレベルループループの高さに高低差をっけた立体的なテクスチャー。