«すいへい‐いどう»に関連する日本語の本
以下の図書目録から
すいへい‐いどうの使いかたを見つけましょう。
すいへい‐いどうに関する本と日本語文献で使われた文脈を提供するための簡単な抜粋文。
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新構造計算の実務: 知っておきたい根拠と常識 - 110 ページ
各構造要素の水平剛性の中心点(剛心)と,その階の建物の重心とが異なる場合は,剛心を中心にして建物が振られる(ねじれが ... 不規則なラーメンあるいは不均等な荷重状態の場合には,鉛直荷重時においてー般的に節点は水平移動し,柱には部材角が生じます ...
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Hajimete no Illustrator CS2: - 115 ページ
オブジェク卜を水平^垂直, 45 度に移動する V [ ^キーを使って複製移動します: ! ^キーを使って正確な水平を保ちます" : . ~國にや. \ V 〜ン^ V 1 移動の途中で 1 ^ 11 ^キーを押す水平の複製移動を完成させます移動を織り返す^操作の繰り返しを利用し同じ設定 ...
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イメージで理解する やさしい構造力学: - 47 ページ
支点の種類には,固定端,回転端,そして,移動端の 3 つがあります。 3-2-1 固定端固定端(フィックス)は片持ばりの例ですでに学んでいます。固定端の支点は完全に固定された状態にあります。したがって水平移動,垂直移動,そして,回転ができませんから水平方向, ...
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Adobe Illustrator CS6パーフェクトマスター: AdobeIllustrator ... - 578 ページ
範 mp ' eD 譬隼中;ー' ~弧(移動)ダイアログボックス水平移動距離を入力します。ー'移動・「一」ニ左に移動~ L「+」=右に移動ー r 垂直移動距離を入力します。・「ー」二上に移動・「+」ご下に移動[移動する距離を入力します。移動する角度を入力します。・「。J ニ右 ...
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After Effects CS6マスターブックfor Windows&Mac: - 232 ページ
4 カメラをクリックして選択します。カメラの水平移動は、撮影用語でトラックと呼ばれます。前後方向へのトラックは、ズームに似ていますが、ズームはレンズを操作する方法でカメラ自体を動かす水平移動とは違います。カメラの水平移動 Point \ CS5以降のAfter ...
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らくらく水平応力解析: 新・固定モーメント法 - 111 ページ
新・固定モーメント法 槇谷栄次. 仏二― ―二^7?3 ― "お^だ,十^ ^ 2 ) 1 '一レレレ, ^ 2 ― 12 / 1^ ^3 ~ 1^1 ^4 2 ,荷重成分図 7 , 4 に示すように,第 1 層および第 2 層において,各柱材および斜柱に接合した梁の端部の回転を拘束し,水平移動を自由にすると,荷重 ...
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Hajimete no Illustrator CS 5: Win & Mac ryōtaiō : Windows ... - 119 ページ
1 「移動」画面を表示する移動する才ブジェク卜を選択しておぎます 2 「移動」画面が表示された位苦水平方向山) \ 0 17101 0^2=71 キャン&レ垂直方向(リ) ^る 0 1X1111 移距翻ゅ) : 50 ^き度(め: 90 0 "叫^プレピュ- (り]オプシヨン 0 オブジ I 外(り)ロバタ-ン(丁) ...
8
Hajimete no Illustrator CS. - 111 ページ
才ブジェク卜を水平,垂直, 45 度に移動するし。が/ ' 00 I キ]キーを使って正確な水平を保ちます―」! ^ ^ 1 リ纏! ' 4 "し 1011 ,移動の途中で 1 ^ 1 キーを押す動しますマウスが多少ずれながら移動していてもオブジェク卜は水平に移水平のお 1 リなにおに' ^ 9 ) 1 ^ ...
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VectorWorks基礎の基礎 - 210 ページ
ボタンを放して平行基準図形まで移動してクリックすると、 2 っの図形は平行拘束の状態になります。拘束された図形には赤い平行線のマークがっきます。線分で構成されている図形の各線分を強制的に垂直.水平に規制します。水平垂直拘束の設定された図形 ...
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Hajimete no Illustrator CS3: Windows XP/Vista/Mac OS 10 : ...
ォブジェクトを水^動しなが 5 コピーする囫 0 [選択ッール]を選択 0 才ブジェク卜を選択し右方向にドラッグ 0 ドラッグしたまま I 3(1;^ 1+^1(1:ゆが 1000 キーを押し続ける! ]キーは必ず途中で押してください「水平」「垂朗「 45 度」単位で正確に移動才ブジェク卜を ...