韓国語で컴퓨터게임과はどんな意味ですか?
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韓国語辞典での컴퓨터게임과の定義
コンピュータゲームとコンピュータゲームとは、創造性と精細さを介してコンピュータゲーム業界のネットワークインフラストラクチャを活用して、より国際的であり、幅広い消費層を確保することができる産業分野に適用されます。 コンピュータゲームとは、インターネットの爆発的な成長、コンピューティングパワーの向上、個人の移動通信サービスの一般化などの新しい技術の流れを介して、高付加価値を創出する先端文化産業としてのコンピュータゲームの分野での専門人材の養成を教育目標にします。 컴퓨터게임과 컴퓨터게임과는 창의성과 세밀함을 통해 컴퓨터게임산업의 네트워크 인프라를 활용하여 보다 국제적이며 폭넓은 소비층을 확보할 수 있는 산업분야에 적용됩니다. 컴퓨터게임과는 인터넷의 폭발적인 성장, 컴퓨팅 파워의 향상, 개인 이동통신 서비스의 일반화 등 새로운 기술 흐름을 통하여 고부가가치를 창출하는 첨단 문화산업으로서 컴퓨터 게임분야의 전문 인력 양성을 교육목표로 합니다.
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«컴퓨터게임과»に関連する韓国語の本
以下の図書目録から
컴퓨터게임과の使いかたを見つけましょう。
컴퓨터게임과に関する本と韓国語文献で使われた文脈を提供するための簡単な抜粋文。
방송 산업 과 경쟁 』. 한울 아카데 류 구진 · 김다혜 · 김만진 · 권혁인 ( 2009 ) . 가치 사슬 분석 을 활용 한 게임 산업 웅합 서비스 모델 연구 . < 한국 컴퓨터 게임 학회 ≫ , 18 호 , 25~34. 민동현 · 오규환 ( 2012 ) . 모바일 소설 네트워크 게임 의 부분 유료화 ...
어쩌면 컴퓨터게임의 도래와 함께 게임은 원래 지 인간 사이에 맺어지는 사회성과 일정하게 단절했는지도 모른다. 많은 컴퓨터게임과 온라인 게임이 그 자체로 여전히 그리고 언 제나 사회적이기는 하다. 그러나 컴퓨터를 통해 매개되기 이전의 게임 들 ...
강신규, 나보라, 박근서, 박상우, 윤태진, 이동연, 이설희, 조은하, 주재원, 허준석, 2013
서 , 그 내용 이나 용도 면 에서는 재미 , 즉 오락성 과 아울러 교육 성 을 담을 수 있는 놀이 " 라고 할 수 있다 . 전자 게임 과 관련 하여 컴퓨터 게임 , 비디오 게임 , 전자 오락 등 여러 명칭 이 혼 용 되고 있다 . 이는 게임 에 이용 되는 하드웨어 에 따라 구분 ...
컴퓨터공학은 인간의 삶을 풍요롭게 하는 데 목표를 두고 있으며, 지금까지 긍정적인 성과를 많이 거두었습니다. 그러나 한편으로 그늘도 생겼 ... 컴퓨터 게임과 관련된 문제들도사회 여기저기서 드러나고있습니다. 한창 공부해야 할 학생들이 밤을 새워 ...
나를 오락실로 잡으러 다니기에 도 지치셨을 부모님이 그저 오락기라고 만 여겨지는 컴퓨터를 사주실 리가 없지 않은 가. 그전에 ... 유닛들의 다양한 모습과 컬러 풀 한 그래픽은 이전까지 내가 알고 있던 컴퓨터 게임과는 완전히 차원 이 달랐다. 게다가 ...
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테크놀로지, 개방 학습 그리고 원격 교육 - 308페이지
시장 을 겨냥 하고 있으며 게임 이 교육 공학 의 다음 물결 로 예측 되고 있 다 . 로프 터스 와 로프 터스 ( Loftus 호 Loftu8, 1983 ) 는 컴퓨터 게임 이 성 공적인 이유 는 게임 을 할 때 자극 과 상 을 제공 함으로써 인간 행동 을 잘 이해 한 원칙 을 사용 하기 ...
핵심능력 : 공간시각능력, 창의력 유사직업 : 게이머 관련학과 : 게임공학과, 컴퓨터게임과, 게임ᆞ멀티 미디어과, 게임과 직업개요 프로게이머는 각종 컴퓨터게임 대회에 참가하여 게 임을 한다. 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 1인칭 액션게임, 온라 인게임 ...
컴퓨터 게임을 즐기지 않는 사 람도 이제 '스타크래프트'니 '리니지'니 하는 유명 온라인 게임에 대해 많이 들어봤을 것이다. 여기에서 주목해야 할 것은 플레이스테이션이나 개인 컴퓨터를 기반으로 한 게임과 온라인 네트워크 게임 사이에 가로놓여 ...
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뉴미디어 아트와 게임 예술(게임문화총서) - 119페이지
또한 알고리즘 아트의 게임적 작 품의 정체성에 관한 의문 또한 발생시킬 수 있다. 앞서 찰스 속성은 수리와 같 은 초기 알고리즘 아트의 예처럼 알고리즘으로 만들어진 결과물이 명 백히 예술적 모습으로 나타나는 것이 아니라 마치 컴퓨터 게임과 같은 ...
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계간 문학동네 2002년 겨울호 통권 33호:
사용자가 인터페이스를 조작하고 컴퓨터가 그 결과를 산 출하는 과정을 가리키는 것이다. 컴퓨터 게임과 같은 디 지털 텍스트에서 이 과정은 이야기 논리 구조나 독자의 심리 반응에 영향을 미친다. 그런데 인터페이스가 반드시 서사적 기능을 수행하는 ...