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Tegesé saka "エクストリーム‐プログラミング" ing bausastra Basa Jepang

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PANGOCAP SAKA エクストリーム‐プログラミング ING BASA JEPANG

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エクストリームプログラミング
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APA TEGESÉ エクストリーム‐プログラミング ING BASA JEPANG?

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Definisi saka エクストリーム‐プログラミング ing bausastra Basa Jepang

Pemrograman ekstrem [pemrograman ekstrim] Salah sawijining metode pangembangan piranti lunak sing disebut pangembangan tangkas. Ing taun 1999, Kent Beck saka Amerika Serikat nganjurake. Utamané fokus ing keterampilan lan fleksibel, kita bakal ngulang siklus pangembangan kodhe, nyoba lan ngrancang ulang. XP. エクストリーム‐プログラミング【extreme programming】 アジャイル開発とよばれるソフトウエア開発手法の一。1999年に米国のケント=ベックが提唱。俊敏かつ柔軟に対応することに主眼を置き、コーディング・テスト・再設計という開発サイクルを繰り返して進める。XP。

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TEMBUNG BASA JEPANG KANG KALARAS PADHA KARO エクストリーム‐プログラミング


TEMBUNG BASA JEPANG KANG AWIT KAYA エクストリーム‐プログラミング

エクステンション
エクステンション‐チューブ
エクステンション‐バー
エクステンション‐リング
エクスト
エクストラ‐スーパームーン
エクストリーム
エクストリーム‐スーパームーン
エクストリーム‐スキー
エクストリーム‐スポーツ
エクスパンド
エクスビバイト
エクスプレス
エクスプレス‐カード
エクスプレッショニズム
エクスプレッション
エクスプロージョン
エクスプロージョン‐ショット
エクスプローラー
エクスプロイト‐コード

TEMBUNG BASA JEPANG KANG WUSANANÉ KAYA エクストリーム‐プログラミング

こくさい‐ローミング
アイス‐クライミング
アクティブ‐ホーミング
アクティブレーダー‐ホーミング
エイド‐クライミング
エンバーミング
オープンウオーター‐スイミング
カーペット‐ボミング
クライミング
クラウド‐ゲーミング
グッド‐タイミング
グルーミング
グローバル‐ローミング
コンティニュアス‐クライミング
コーミング
ミング
シュールストレミング
ショールーミング
シンクロナイズド‐スイミング
ジャミング

Dasanama lan kosok bali saka エクストリーム‐プログラミング ing bausastra dasanama Basa Jepang

DASANAMA

Pertalan saka «エクストリーム‐プログラミング» menyang 25 basa

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PERTALAN SAKA エクストリーム‐プログラミング

Weruhi pertalan saka エクストリーム‐プログラミング menyang 25 basa nganggo Basa Jepang pamertal multi basa kita.
pertalan saka エクストリーム‐プログラミング saka Basa Jepang menyang basa liyané kang kasuguhaké ing perangan iki kajupuk saka pertalan statistik otomatis; ing ngendhi inti unit pertalan yaiku tembung «エクストリーム‐プログラミング» ing Basa Jepang.

Pamertal Basa Jepang - Basa Cina

极限编程
1,325 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Spanyol

Programación Extrema
570 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Inggris

Extreme Programming
510 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa India

चरम कार्यक्रम
380 yuta pamicara
ar

Pamertal Basa Jepang - Basa Arab

البرمجة المتطرفة
280 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Rusia

Экстремальное программирование
278 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Portugis

extreme Programming
270 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Bengali

এক্সট্রিম প্রোগ্রামিং
260 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Prancis

Extreme Programming
220 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Malaysia

Pengaturcaraan Extreme
190 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Jerman

extreme Programming
180 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Korea

익스트림 프로그래밍
85 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Jawa

Extreme programming
85 yuta pamicara
vi

Pamertal Basa Jepang - Basa Vietnam

Extreme Programming
80 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Tamil

எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங்
75 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Marathi

अत्यंत प्रोग्रामिंग
75 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Turki

Aşırı Programlama
70 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Italia

Extreme Programming
65 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Polandia

extreme Programming
50 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Ukrania

екстремальне програмування
40 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Romawi

extreme Programming
30 yuta pamicara
el

Pamertal Basa Jepang - Basa Yunani

Extreme Programming
15 yuta pamicara
af

Pamertal Basa Jepang - Basa Afrikaans

extreme Programming
14 yuta pamicara
sv

Pamertal Basa Jepang - Basa Swedia

Extreme Programming
10 yuta pamicara
no

Pamertal Basa Jepang - Basa Norwegia

Extreme Programming
5 yuta pamicara

Trèn migunakaké エクストリーム‐プログラミング

TRÈN

KEKAREPAN PANGGUNAN ARAN «エクストリーム‐プログラミング»

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Kart kang kapituduh ing dhuwur nuduhaké arang kerepé kagunané aran «エクストリーム‐プログラミング» ing negara kang béda-béda.

Tuladha kang kagunakaké ing sastra Basa Jepang, pethikan lan warta babaganエクストリーム‐プログラミング

TULADHA

BUKU BASA JEPANG KAKAIT KARO «エクストリーム‐プログラミング»

Temukaké kagunané saka エクストリーム‐プログラミング ing pilihan bibliografi iki. Buku kang kakait dening エクストリーム‐プログラミング lan pethikan cekak kang padha kanggo nyediyakaké panggunané ing sastra Basa Jepang.
1
XPエクストリーム・プログラミング入門: ソフトウェア開発の究極の手法
本書はXPの背後にある考え、XPの根(ルーツ)、哲学、ストーリー(物語)、神話について述べられている。読者のプロジェクトにXPを使用するかどうか判断する手助けになることを意 ...
ケント・ベック, 2000
2
アート・オブ・アジャイルデベロップメント: 組織を成功に導くエクストリームプログラミング
アジャイル開発手法のすべてがわかる
James Shore, ‎Shane Warden, 2009
3
XPエクストリーム・プログラミング導入編: XP実践の手引き
Kent Beckらによって提唱されているソフトウェア開発プロセス、XP‐eXtreme Programmingの実践方法を解説します。XP開発サイクルの各ステップの詳細を、著者らの豊富な経験にもとづい ...
ロンジェフリーズ, ‎アンアンダーソン, ‎チェットヘンドリクソン, 2001
4
コードで学ぶアジャイル開発: 実践XPエクストリームプログラミング
本書は、アジャイルプロセスの1つであるXP(eXtreme Programming)の基本を理解し、そしてXPを実際に導入するための手助けとなることを目指している。まず、XPで使用する代表的なツー ...
岡本和巳, 2003
5
XPエクストリーム・プログラミング適用編: ビジネスで勝つためのXP
世界で最初のXP企業の1つであるRoleModel Software社を立ち上げたケン・アウアーと彼のパートナーであるロイ・ミラーによる本書は、「XPを適用してビジネスで成功するにはどうした ...
ケンアウアー, ‎ロイミラー, 2002
6
XPエクストリーム・プログラミングウェブ開発編:
これまでソフトウエア開発だけのものだったXPをウェブ開発に適用させたらどうなる?もちろん、XPはウェブ開発でもうまくいきました ...
ダグウォレス, ‎イゾベルラゲット, ‎ジョエルアウフガング, 2003
7
XPエクストリーム・プログラミング実践記: 開発現場からのレポート
本書は、XP(Extreme Programming)のプロセスを使用して開発された、Webベースソフトウェアプロジェクトのケーススタディである。このプロジェクトは実際に行われたものであり、本物 ...
ジェームズニューカーク, ‎ロバート・C. マーティン, 2001
8
実践eXtremeプログラミング
XPをけなして言う人や、実践したことがない人、本を読んだだけの人でも、原理やプラクティスを適切に適用するだけで、XPは驚くほど実践的にプロジェクトに作用する。本書は ...
デビッドアステル, ‎グランビルミラー, ‎ミロスロフノバック, 2004
9
ディシプリンド・アジャイル・デリバリー エンタープライズ・アジャイル実践ガイド
Scott W. Ambler, Mark Lines. エクストリームプログラミング(XP)エクストリームプログラミング(XP)は、構築指向のプラクティスに主眼を置いた、コアアジャイル手法である。XPのプラクティスは一見、はっきりとわかりやすいが、実は多くのプラクティスは技術的な ...
Scott W. Ambler, ‎Mark Lines, 2013
10
チケット駆動開発 - 333 ページ
第7章『XPエクストリームプログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の手法』ケント・ベック(2000,ピアソンエデュケーション, 978-4894712751)『XPエクストリームプログラミング入門第2版―変化を受け入れる』ケント・ベック(2005,ピアソンエデュケーション, ...
小川明彦, ‎阪井誠, 2012

BABAGAN WARTA KANG NGLEBOKAKÉ ARAN «エクストリーム‐プログラミング»

Weruhi yèn pawarta nasional lan internasional wis ngomongaké lan kepriyé aran エクストリーム‐プログラミング digunakaké ing babagan warta iki.
1
残業ゼロの業務設計でエンジニアの離職を防げ!フィードフォースの実践 …
創業初期の技術責任者がエクストリームプログラミング(アジャイル型のソフトウェア開発手法)を導入していました。その影響から定時の1時間前から終業の準備をはじめ、30分前に日報記入、定時ちょうどに全員退社という文化が根付いていました」(杉内氏). «CAREER HACK, Okt 15»
2
継続的テストの利点
2006年の設立以来、Unrulyはチームとしてエクストリームプログラミング(XP)を実践してきた。Unrulyは、専任のテスト担当者なしで小さなチームでソフトウエア開発をしている。テストファーストの手法を用いてコードを書き、ステージングでの手動テストに頼るの ... «InfoQ Japan, Mei 15»
3
XPが去っても「元祖XP=パンク」の輝きは消えない
サポートが正式に打ち切られた「Windows XP」が登場したのは2001年。それよりも一足早く米国で登場し、日本では2000年ごろから注目を集めた「元祖XP」をご存じだろうか。「エクストリームプログラミング」、すなわちXP(eXtreme Programming)である。 «ITpro, Apr 14»
4
アジャイル開発の“食わず嫌い”をやめよう
1年前にも、このコラムに書いたが、アジャイル開発とは、短期間で反復(イテレーション)を繰り返すソフトウェア開発手法の総称であり、スクラム、エクストリームプログラミングXP)、FDD(機能駆動開発)などさまざまな手法が考案されている。最大の特徴は、 ... «BCN Bizline, Mar 11»
5
日本のソフトウエア産業、衰退の真因
ソフトウエアエンジニアリングの世界を見ると、オブジェクト指向への転換が遅れ、アジャイルあるいは「XPエクストリームプログラミング)」と呼ばれる新しい開発メソッドは拡がらず、インターネットを使ったいわゆるドットコムビジネスの美味しいところは欧米ばかり ... «ITpro, Mar 07»

KAITAN
« EDUCALINGO. エクストリーム‐プログラミング [online]. Kasedya <https://educalingo.com/jv/dic-ja/ekusutorimu-furokuraminku>. Mei 2024 ».
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