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Tegesé saka "ゲーム‐デザイン" ing bausastra Basa Jepang

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PANGOCAP SAKA ゲーム‐デザイン ING BASA JEPANG

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ゲームデザイン
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APA TEGESÉ ゲーム‐デザイン ING BASA JEPANG?

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Definisi saka ゲーム‐デザイン ing bausastra Basa Jepang

Desain game 【Desain game】 Kanggo ngrancang lan ngrancang komposisi, metode, struktur, lan liya-liyane babagan game komersial sing beroperasi utamané ing tampilan, kayata game arcade lan video game. ゲーム‐デザイン【game design】 アーケードゲーム・テレビゲームなど、主にディスプレー上で動作する商業用のゲームについて、その構成・方式・仕組みなどを考案・設計すること。

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TEMBUNG BASA JEPANG KANG KALARAS PADHA KARO ゲーム‐デザイン


TEMBUNG BASA JEPANG KANG AWIT KAYA ゲーム‐デザイン

ゲーム‐
ゲーム‐
ゲーム‐の‐りろん
ゲーム‐りろん
ゲーム‐オーバー
ゲーム‐コントローラー
ゲーム‐セット
ゲーム‐センター
ゲーム‐ソフト
ゲーム‐チェンジャー
ゲーム‐デザイナー
ゲーム‐パーク
ゲーム‐パソコン
ゲーム‐ピーシー
ゲーム‐フィッシング
ゲーム‐プログラマー
ゲーム‐ポート
ゲーム‐ミュージック
ゲーム‐メーカー
ゲーム‐メーク

TEMBUNG BASA JEPANG KANG WUSANANÉ KAYA ゲーム‐デザイン

あか‐ワイン
いっぱん‐ドメイン
エコデザイン
エルゴデザイン
コンピューターしえん‐こうぎょうデザイン
ザイン
デザイン
バイオデザイン
フラット‐デザイン
フラット‐ユーアイデザイン
フラワー‐デザイン
ブック‐デザイン
プライバシー‐バイ‐デザイン
プロダクト‐デザイン
メカ‐デザイン
ユニバーサル‐デザイン
ライフ‐デザイン
レスポンシブ‐ウェブデザイン
レスポンシブ‐デザイン
ロゴ‐デザイン

Dasanama lan kosok bali saka ゲーム‐デザイン ing bausastra dasanama Basa Jepang

DASANAMA

Pertalan saka «ゲーム‐デザイン» menyang 25 basa

PAMERTAL
online translator

PERTALAN SAKA ゲーム‐デザイン

Weruhi pertalan saka ゲーム‐デザイン menyang 25 basa nganggo Basa Jepang pamertal multi basa kita.
pertalan saka ゲーム‐デザイン saka Basa Jepang menyang basa liyané kang kasuguhaké ing perangan iki kajupuk saka pertalan statistik otomatis; ing ngendhi inti unit pertalan yaiku tembung «ゲーム‐デザイン» ing Basa Jepang.

Pamertal Basa Jepang - Basa Cina

游戏设计
1,325 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Spanyol

diseño de juego
570 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Inggris

Game design
510 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa India

गेम डिजाइन
380 yuta pamicara
ar

Pamertal Basa Jepang - Basa Arab

تصميم لعبة
280 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Rusia

Игровой дизайн
278 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Portugis

design de jogo
270 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Bengali

খেলা নকশা
260 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Prancis

Game design
220 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Malaysia

Permainan Design
190 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Jerman

Game Design
180 yuta pamicara

Basa Jepang

ゲーム‐デザイン
130 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Korea

게임 디자인
85 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Jawa

Desain game
85 yuta pamicara
vi

Pamertal Basa Jepang - Basa Vietnam

thiết kế trò chơi
80 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Tamil

விளையாட்டு வடிவமைப்பு
75 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Marathi

गेम डिझाईन
75 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Turki

Oyun Tasarımı
70 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Italia

game design
65 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Polandia

projekt gry
50 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Ukrania

Ігровий дизайн
40 yuta pamicara

Pamertal Basa Jepang - Basa Romawi

design de joc
30 yuta pamicara
el

Pamertal Basa Jepang - Basa Yunani

σχεδιασμό του παιχνιδιού
15 yuta pamicara
af

Pamertal Basa Jepang - Basa Afrikaans

spel ontwerp
14 yuta pamicara
sv

Pamertal Basa Jepang - Basa Swedia

speldesign
10 yuta pamicara
no

Pamertal Basa Jepang - Basa Norwegia

spilldesign
5 yuta pamicara

Trèn migunakaké ゲーム‐デザイン

TRÈN

KEKAREPAN PANGGUNAN ARAN «ゲーム‐デザイン»

0
100%
Kart kang kapituduh ing dhuwur nuduhaké arang kerepé kagunané aran «ゲーム‐デザイン» ing negara kang béda-béda.

Tuladha kang kagunakaké ing sastra Basa Jepang, pethikan lan warta babaganゲーム‐デザイン

TULADHA

BUKU BASA JEPANG KAKAIT KARO «ゲーム‐デザイン»

Temukaké kagunané saka ゲーム‐デザイン ing pilihan bibliografi iki. Buku kang kakait dening ゲーム‐デザイン lan pethikan cekak kang padha kanggo nyediyakaké panggunané ing sastra Basa Jepang.
1
ゲームデザイン誇大妄想狂
本書は、額に汗して日銭を稼ぐ駆け出しのゲーム・デザイナーである筆者が、独断と偏見によってゲーム・デザインとその周辺に関する誇大妄想をした記録である。
清水亮, 2003
2
「おもしろい」のゲームデザイン: 楽しいゲームを作る理論
おもしろいゲームを設計するための指針を解説
Raph Koster, 2005
3
「レベルアップ」のゲームデザイン: 実戦で使えるゲーム作りのテクニック
これ一冊でゲームデザインのすべてがわかる
Scott Rogers, 2012
4
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
ゲームの巨匠が伝授する“面白い”の作り方 ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、 ...
株式会社モバイル&ゲームスタジオ, 2012
5
「ヒットする」のゲームデザイン: ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればい ...
クリスベイトマン, ‎リチャードブーン, 2009
6
ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検 ...
アーネスト・アダムス, ‎ヨリス・ドーマンズ, 2013
7
ゲームデザイン脳: 桝田省治の発想とワザ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか! ...
桝田省治, 2010
8
「タッチパネル」のゲームデザイン: アプリやゲームをおもしろくするテクニック
大好評『「レベルアップ」のゲームデザイン』の著者最新刊!タッチパネルを使ったアプリやゲームをおもしろくするテクニックを、『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワー ...
スコットロジャーズ, 2013
9
ルールズ・オブ・プレイ: ゲームデザインの基礎 - 第 2 巻
ゲームが作り出す遊びとは?ゲームが取り囲まれている文化とは?意味ある遊びを生み出す原動力とは?ゲームデザインの観点から、ゲームとその遊びを語りつくす。
ケイティサレン, ‎エリックジマーマン, 2013
10
ゲームデザイナーの仕事: プロが教えるゲーム制作の技術
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」ど ...
前田圭士, 2008

BABAGAN WARTA KANG NGLEBOKAKÉ ARAN «ゲーム‐デザイン»

Weruhi yèn pawarta nasional lan internasional wis ngomongaké lan kepriyé aran ゲーム‐デザイン digunakaké ing babagan warta iki.
1
アニメ『モンスト』イシイジロウ登壇 バラエティxゲームデザイン思考=?
イベントでは、角田さんが提唱している「とりあえずいろいろやってみてから、多視点で判断する」という考え方・バラエティ的思考と、イシイジロウさんの物語を生み出すためのゲームデザイン思考を元に、参加者と一体となって、企画の考え方やアイディアの出し方 ... «KAI-YOU.net, Nov 15»
2
『刀剣乱舞』芝村裕吏氏デザインの『ラブライブ!』ボードゲーム登場
1期と2期の場面写真が多数使われており、、アニメのイベントに沿った出来事をボードゲーム上でタップリ楽しめちゃいます! ゲームデザインを担当したのは『刀剣乱舞-ONLINE-』の芝村裕吏氏。ゲーム中の盛り上がりやストーリー性が重視されたルール設計と ... «アニメイトTV, Sep 15»
3
【TGS2015】ゲーム大賞『モンスト』が特別賞、ゲームデザイン賞を …
東京ゲームショウ2015において、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する“日本ゲーム大賞 2015”の受賞式が行われ、年間作品部門の各賞と、経済産業大臣賞が発表された。スマホゲームからは、『モンスターストライク』が特別 ... «ファミ通.com, Sep 15»
4
宮本茂らが語る『スーパーマリオ』のゲームデザインとは ― 『スーパー …
海外メディアEurogamerより、任天堂・宮本茂氏と手塚卓志氏の両名が『マリオ』シリーズを語るデベロッパー映像が公開されました。2Dプラットフォーマーの伝説的ステージとも言える、『スーパーマリオブラザーズ』ワールド1-1のデザインにも焦点が当てられてい ... «iNSIDE, Sep 15»
5
VRだからこそ面白い覗き込むゲームデザイン「Herobound」
サムスンが発売しているVRヘッドマウントディスプレイGear VRでは、専用のプラットフォームOculus StoreにてさまざまなVRゲーム・体験が配信されている。なかには有料のコンテンツもあり、Oculus VR社の審査を経たコンテンツを楽しむことができる。 «窓の杜, Jul 15»
6
遠藤雅伸氏が、2つのネットアンケートでゲームデザインを研究
ゼビウス」や「ドルアーガの塔」の生みの親として知られる遠藤雅伸氏が主宰する、東京工芸大学遠藤雅伸研究室では、今後の新しいゲームデザインの指標とするために、ユーザー行動に関する2つの学術調査を行なっている。調査方法はネットアンケートで、下記 ... «GAME Watch, Jun 15»
7
【E3 2015】『人喰いの大鷲トリコ』のゲームデザイン、そしてテーマとは
本作は遺跡を舞台としたアクションアドベンチャーゲームで、「少年」と「大鷲 トリコ」の物語が描かれます。 広場のトリコ. ゲームデザインとしては、“少年とトリコのそれぞれのアクションを組み合わせ、先に進んで行く”というもので、プレイヤーは「少年」を操作し ... «iNSIDE, Jun 15»
8
遠藤雅伸も登場。アナログゲームとデジタルゲームの歴史的邂逅レポ
それが神田・神保町のかるた専門店「奥野かるた店」で3月14日に開催された「奥野の百年、ゲームデザインの千年」です。 ... 遊戯史学会理事でゲーム研究家の草場純と、日本デジタルゲーム学会理事でスクウェア・エニックスの三宅陽一郎が旗振り役となり、 ... «エキサイト: ニュース, Mar 15»
9
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War …
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War of Mine」のゲームデザイン ... 戦時下における一般市民の過酷なサバイバル生活を描いた「This War of Mine」は,そのシリアスなゲームデザインゆえに,「鬱になるゲーム」として話題を ... «4Gamer.net, Mar 15»
10
「艦これ」、「CEDEC AWARDS 2014」ゲームデザイン部門最優秀賞を受賞
ゲーム開発者カンファレンスCEDECで9月3日、優れたコンピュータエンターテインメント制作技術の開発者を称える「CEDEC AWARDS 2014」が発表された。「艦隊これくしょん-艦これ-」開発チームがゲームデザイン部門最優秀賞を受賞した。 受賞理由は「 ... «ねとらぼ, Sep 14»

KAITAN
« EDUCALINGO. ゲーム‐デザイン [online]. Kasedya <https://educalingo.com/jv/dic-ja/kemu-tesain>. Mei 2024 ».
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