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コンピューター‐ゲーム

Tegesé saka "コンピューター‐ゲーム" ing bausastra Basa Jepang

BAUSASTRA

PANGOCAP SAKA コンピューター‐ゲーム ING BASA JEPANG

こんぴゅーたーげーむ
コンピューターゲーム
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APA TEGESÉ コンピューター‐ゲーム ING BASA JEPANG?

Definisi saka コンピューター‐ゲーム ing bausastra Basa Jepang

Game komputer 【game komputer】 Iku istilah umum kanggo game sing operate nggunakake fungsi komputer. Ana macem-macem game kanggo seneng karo game video, mesin game portabel, komputer pribadi, lan liya-liyane.


TEMBUNG BASA JEPANG KANG KALARAS PADHA KARO コンピューター‐ゲーム

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TEMBUNG BASA JEPANG KANG AWIT KAYA コンピューター‐ゲーム

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TEMBUNG BASA JEPANG KANG WUSANANÉ KAYA コンピューター‐ゲーム

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Dasanama lan kosok bali saka コンピューター‐ゲーム ing bausastra dasanama Basa Jepang

DASANAMA

Pertalan saka «コンピューター‐ゲーム» menyang 25 basa

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PERTALAN SAKA コンピューター‐ゲーム

Weruhi pertalan saka コンピューター‐ゲーム menyang 25 basa nganggo Basa Jepang pamertal multi basa kita.

pertalan saka コンピューター‐ゲーム saka Basa Jepang menyang basa liyané kang kasuguhaké ing perangan iki kajupuk saka pertalan statistik otomatis; ing ngendhi inti unit pertalan yaiku tembung «コンピューター‐ゲーム» ing Basa Jepang.
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Pamertal Basa Jepang - Basa Cina

电脑游戏
1,325 yuta pamicara
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Pamertal Basa Jepang - Basa Spanyol

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570 yuta pamicara
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510 yuta pamicara
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कंप्यूटर खेल
380 yuta pamicara
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280 yuta pamicara
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Pamertal Basa Jepang - Basa Rusia

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278 yuta pamicara
pt

Pamertal Basa Jepang - Basa Portugis

jogo de computador
270 yuta pamicara
bn

Pamertal Basa Jepang - Basa Bengali

কম্পিউটার খেলা
260 yuta pamicara
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220 yuta pamicara
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190 yuta pamicara
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180 yuta pamicara
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80 yuta pamicara
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75 yuta pamicara
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75 yuta pamicara
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70 yuta pamicara
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65 yuta pamicara
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40 yuta pamicara
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30 yuta pamicara
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15 yuta pamicara
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14 yuta pamicara
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5 yuta pamicara

Trèn migunakaké コンピューター‐ゲーム

TRÈN

KEKAREPAN PANGGUNAN ARAN «コンピューター‐ゲーム»

Dhasar kekarepan panggolékan lan kagunaan kang umum saka コンピューター‐ゲーム
Daptar dhasar panggolékan kang dilakoni dening pangguna kanggo migunakaké Basa Jepang bausastra online kita lan gupita kang asring digunakaké nganggo tembung «コンピューター‐ゲーム».

Tuladha kang kagunakaké ing sastra Basa Jepang, pethikan lan warta babaganコンピューター‐ゲーム

TULADHA

BUKU BASA JEPANG KAKAIT KARO «コンピューター‐ゲーム»

Temukaké kagunané saka コンピューター‐ゲーム ing pilihan bibliografi iki. Buku kang kakait dening コンピューター‐ゲーム lan pethikan cekak kang padha kanggo nyediyakaké panggunané ing sastra Basa Jepang.
1
孫正義「規格外」の仕事術: なぜソフトバンクは逆境でこそ強いのか
一人の人の能力に頼ることの危うさでは、孫正義がコンピューター業界であればどんな事業でも自身のやる、ベき事業だと考えたかと言うとそうではない。たとえば、ソフトバンクがゲーム開発会社になるという選択肢もあったに違いない。なぜソフトバンクはゲーム ...
三木雄信, 2010
2
遊んで作るスマホゲームプログラミング For Android - 13 ページ
家畜や野菜を育てたり、魚を釣るのも、ある意味ゲームのようなものですし、掃除だって心持ち次第で、ゲーム感覚で楽しめます。ゲームにはルールがあり、自分 ... 以後単にゲームという場合はコンピューターゲームのことを指しています。 ~ギニ~ゲームって自分で ...
西田竜太, 2013
3
「人と上手につき合える子ども」に育てる36の処方箋 - 146 ページ
榎本博明 第 2 部〇かかわりの世界で現実感覚の発達を促す"...~Z46 って、さまざまな面で子どもたちの生きる力の衰弱が起こっていると考えられています。医学の領域でも、近年の日本での発達障害の増加は、コンピューターゲームが関係していると考えられ ...
榎本博明, 2011
4
『人狼ゲーム』で学ぶ十億ウェブ時代の心理交渉術: 個人可視化時代のWebコミュニケーション
人狼ゲームを起点に、他の様々なアナログゲームを遊ぶようになった・「敵を作ること」「対立軸を作ること」を意識していろいろな ... アナログゲームも相当面白いので、「ゲームといえばコンピューターゲーム」という方も一度是非、ボードゲームやカードゲームにも手を ...
しんざき, 2012
5
僕たちのゲーム史
スーパーマリオはアクションゲームではなかった。誰も知らなかった、僕たちとゲームの30年史がここにある。
さやわか, 2012
6
動的ゲームと静的ゲーム
田下広夢 All About 編集部. す。だからこそ、想像もつかない逆転劇も生まれ、まさにダイナミックに展開していきます。なんとなく動的、静的という感覚を感じ取っていただけたでしょうか?次は、いよいよコンピューターゲームについて、静的ゲームとは、そして動的 ...
All About 編集部, ‎田下広夢, 2013
7
エンタメ創造記ジャパニーズメイカーズの肖像黒川塾総集編壱
犬飼博士エウレカコンピューターで山下のもとで働いております。コンシューマゲームの開発や、後ほど話ができると思いますが『 e スポーツ』と言って、コンピューターゲームをスポーツとしてとらえて、制作やイベント運営に関わってきました。アナグラでは現場責任 ...
黒川文雄, 2013
8
魅惑のハウスキーパー: キング家の花嫁 - 17 ページ
キング家の花嫁 モーリーンチャイルド いとこは、そもそもその件で電話してきたのだ。タナーの会社であるキング・ゲームズは、ネイサンの会社、キング・コンピューターズと提携した。タナーが企画中の新しいコンピューターゲームは、新しいキング PC のすべてに ...
モーリーンチャイルド, 2011
9
ライトノベル・ゲームで使えるオリジナリティあふれるストーリー作りのためのシナリオ事典100: パターンから学ぶ「お約束」
それも、人気コンピューターゲーム『アトリエ』シリーズ(ガスト)に代表されるような、廃法と科学がない交ぜになった、「ファンタジックな発明家」としての錬金術師の物語である。あるいは「ファンタジー版マッドサイエンテイスト」といった方がいいかもしれない。しかし、 ...
榎本秋, 2012
10
ネット依存症 - 29 ページ
ソウルで夫と共稼ぎをしている A さんは、このところコンピューターゲームにはまっている 5 歳の次男について深い悩みを抱えている。コンピューターやタブレット PC をできなくすると止められないほど駄々をこね、吐くまで泣きやまないためだ。次男がコンピューター ...
樋口進, 2013

BABAGAN WARTA KANG NGLEBOKAKÉ ARAN «コンピューター‐ゲーム»

Weruhi yèn pawarta nasional lan internasional wis ngomongaké lan kepriyé aran コンピューター‐ゲーム digunakaké ing babagan warta iki.
1
コンピューターゲームの魅力に迫る企画展、日本科学未来館で日本初開催
本展は2002年に英・ロンドンのバービカン・センターで始まったもので、コンピューターゲームの歴史を振り返りながらその社会的・文化的意味、未来について考えるというもの。「スペースインベーダー」や「PONG」などの過去作から最新ゲームまで150タイトル以上 ... «ITmedia, Sep 15»
2
コンピューターゲームの20世紀 46】「赤川次郎の幽霊列車」
加えて本作にはゲームオーバーもなければ、コマンド選択方式の祖である『オホーツクに消ゆ』のように、ゲーム進行に多大なる影響を及ぼす厄介な仕掛けもなし。EDも一種類だけなので、調べられるところは全て調べ、かつコマンドを総当りすることにより、基本的 ... «リアルライブ, Mar 15»
3
Google、「DQN」という人工知能を開発、ゼロからゲームをプレイして自力 …
米Googleは、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)アルゴリズムを用いた人工知能「DQN」を開発したと発表した。DQNは「deep Q-network」の略で、深層強化学習を通して、人間レベルの制御を可能にする。自力でコンピューターゲームをプレイし、 ... «INTERNET Watch, Feb 15»
4
英ディープマインド、AIでコンピューターゲームの遊び方を自動習得する …
米グーグル傘下の英ディープマインドは、人工知能(AI)でコンピューターゲームの遊び方を自動的に習得する新しいアルゴリズムを開発した。「スペースインベーダー」をはじめ49種類のゲームで確認した。画素や点数関連など、あらかじめ最小限の情報しか与え ... «日刊工業新聞, Feb 15»
5
高齢者のうつ症状、PCゲームで緩和の可能性 国際研究
【8月6日 AFP】脳の働きを高めるコンピューターゲームは、一部の高齢者が発症する重度のうつ病に対する治療で、抗うつ薬と同等かそれ以上の有効性を示す可能性があるとの研究論文が、5日の英科学誌ネイチャー・コミュニケーションズ(Nature ... «AFPBB News, Agus 14»
6
コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」を扱う日本初の番組が …
「eスポーツ」とは、エレクトロニック・スポーツの略で、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技を指します。 ... この番組が、国内でのeスポーツの認知度向上と新たなeスポーツプレイヤーの誕生に一役買うことを、ひとりのゲームファンとして願うばかり ... «iNSIDE, Mar 14»
7
ゲームをプレイして観戦もする「e-sports専用施設」が秋葉原にオープン …
e-sportsとは、コンピューターゲームにおけるスコアやテクニックなどを競う“エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)”の略称。FPSやRTS、格闘ゲームなどが競技対象になることが多く、海外ではプロスポーツ同様に競技大会が多数実施。様々な大会で賞金 ... «AKIBA PC Hotline!, Jan 14»
8
コンピューターゲームの20世紀 第45回『スターラスター』
海外では爆発的な人気を誇るのに、日本においてはいつまでたってもマイナーなゲームであり続けるFPS(First Person shooter:一人称視点のシューティングゲーム)。日本人はどうもこの擬似3D視点が苦手であるようで、前述のFPSはもとより3Dダンジョン ... «リアルライブ, Des 12»
9
若者のうつ病治療に効果、コンピューターゲーム「SPARX」
若者のうつ病治療に効果、コンピューターゲーム「SPARX」 ... を孤立させる要因であるとみなされてきたコンピューターゲーム――しかし現在、ニュージーランドのプロジェクトチームが若年性うつ病の治療に効果的なコンピューターゲーム「SPARX」を開発中だ。 «AFPBB News, Agus 12»
10
コンピューターゲームの20世紀 第33回『スーパーリアル麻雀P2』
それもそのはず、一応は麻雀ゲームという形態をとってはいるものの、実際にはCPUはイカサマが常套手段だったからである。2人打ち麻雀というイカサマに適したゲーム性も手伝い、CPUはプレイヤーのツモから自分の配牌まで自由自在に操ることが出来たの ... «リアルライブ, Des 11»
KAITAN
« EDUCALINGO. コンピューター‐ゲーム [online]. Kasedya <https://educalingo.com/jv/dic-ja/konhita-kemu>. Mei 2024 ».
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