APA TEGESÉ 하이퍼텍스트서사 ING BASA KOREA?
Definisi saka 하이퍼텍스트서사 ing bausastra Basa Korea
Narasi Hypertextual: A wangun narasi sing nggunakake media digital.
BUKU BASA KOREA KAKAIT KARO «하이퍼텍스트서사»
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다매체 시대 의 한국 문학 연구 - 184페이지
인터넷 이라는 새로운 매체 가 지니고 있는 기술상 의 특징 인 하이퍼 텍스트 성과 양방향성 그리고 멀티미디어 적인 속성 이 서사 창 작 에 개입 하면서 사이버 공간 의 서사 텍스트 즉 사이버 서사 에서는 전 통 적인 의미 에서 의 문학성 이나 선 조성 이 ...
하이퍼 텍스트 서사 문학 1) 하이퍼 텍스트 문학 의 특성 0) 개방적 텍스트 디지털 시대 의 문학 , 예술 텍스트 는 열린 텍스트 , 텍스트 속의 텍스트 라는 하이퍼 텍스트 성 을 지니게 된다 . 소설 의 끝에 새로운 글쓰기 방식 을 제안 하 는 방식 이라고 요약 ...
하이퍼 텍스트 나 컴퓨터 게임 은 수용자 의 반복 실행 을 통해 낱낱 의 이야기 가 계열 을 이루는 그물 형태 의 서사 구조 로 되었다 가 점차 공간적 구도로 변하고 종국 에 는 원형 적 이미지 구조 가 된다 . 그 과정 에서 디지털 텍스트 가 숨기고 있는 내면 ...
그것은 컴퓨터 의 과정 추론 적 특성 에 아주 적합한 양식 이기 때문 이다 . 디지털 미로 구성 방식 의 또 다른 종류 로 미해결 적인 ' 복잡 하게 엉 켜 있는 미로 ' 의 항해 가 있다 . 포스트 모던 하이퍼 텍스트 서사 가 여기 에 해당 한다 . 포스트 모던 하이퍼 ...
윤천근, 안동대학교 (Korea). 국학부,
2004
인터랙티비티와 게임 스토리텔링 라이언은 하이퍼텍스트픽션이 서사적인 논리성을 얻 기 위해서는 나무 구조를 갖는 편이 좋지만, 그렇게 을 때에는 상호작용성 레벨이 떨어지면서 재미없는 구조가 된다고 보았다. 이 전제는 상호작용성이 높을 수록 ...
미디어 내용의 조작과 통제는 다시 하이퍼텍스트 유형 서사에서의 상호 작용과 가상 현실 유형 서사에서의 상호 작용으로 분류가 가능하다. 가상 현실 유형 서사 에서의 상호 작용을 더 세분화하면, 이용자-미디어 간 상호 작용에 한하는 경우와 이용자 ...
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디지털 게임문화연구(커뮤니케이션 이해총서): 커뮤니케이션 이해총서
상호작용적 서사인 게임에서 게이머는 기존의 전통적인 내러티브의 수용자와 달리 되기 때문이 부분적일지라도 저자의 역할을 차지하게 다. 이러한 시각은 하이퍼텍스트 모델로서 게임을 바 라보게 되는 단초를 제공한다. 개별 정보들을 링크를 통해 ...
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계간 문학동네 2001년 겨울호 통권 29호:
컴퓨터의 롤 플레잉 게임 같은 것이 서사 구조에 미치는 영향과 하이퍼텍스트로 이루어진 소설의 등장이 있던 영역이 주요 화제로 다루어지고 거기 곁들여 환상물이나 SF 같은 변두리 장르의 부상이 점쳐지기도 한다. 어떤 경 우든 이런 주장은 그 동안 ...
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계간 문학동네 2004년 가을호 통권 40호:
예를 대한 는 것에 컴 퓨터 통신문학이나 하이퍼텍스트 등에 대한 관심에서 두 혹은 대한 논 의도 이러한 측면에서 이해할 수 있다. 하지만 서로 교환 될 수 있다고 해서, 또는 어느 한 곳의 빈자리를 다른 드러지게 나타나는 이른바 '서사의 디지털化'에 한 ...
이런 맥락에서 보면 하이퍼 텍스트의 개념은 고대 구술시대로의 회귀이며, 새로운 구술시대의 시작 19) 이라고 할 수 있다. ... 텍스트모델과 하 이퍼텍스트 모델은 맥락을 같이 하며, 이런 점에서 하 이퍼텍스트의 등장은 텍스트의고대 서사적 모델로의 ...