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일본어 사전에서 "ゲーミフィケーション" 뜻

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일본어 에서 ゲーミフィケーション 의 발음

げーみふぃけーしょん
ゲーミフィケーション
ge-mifike-syon
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일본어에서 ゲーミフィケーション 의 뜻은 무엇인가요?

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게임 화

ゲーミフィケーション

게임 화 (영어 : Gamification)는 과제의 해결과 고객 충성도의 향상, 게임 디자인의 기술과 메커니즘을 이용하는 활동 전반. 이 말은 "일상 생활의 다양한 요소를 게임의 형태로 '라는'게임 화 (Gamefy) '에서 파생 된 2010 년부터 사용되기 시작했다. 게임 디자인 방법과 구조를 이용하여 문제를 해결하거나 사용자 계약 등을 획득한다. 예를 들어, 기존의 시스템과 서비스에 대한 순위 · 시각화 포인트 카드 배지 미션 레벨 시스템의 채용 등. 또한 게임의 요소를 포함시키는 것에 의해 즐기면서 의도하지 않고 그들과 관련되어 가고달라고 할 목적으로 행해지는 경우도있다. ... ゲーミフィケーション(英: Gamification)とは課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般。この言葉は「日常生活の様々な要素をゲームの形にする」という「ゲーム化(Gamefy)」から派生し、2010年から使われはじめた。 ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。例えば、既存のシステムやサービスへの、順位・可視化・ポイント・カード・バッジ・ミッション・レベルシステムの採用など。さらにゲームの要素を盛り込むことによって楽しみながら意図せずそれらと関わっていってもらうことが目的で行われる場合もある。...

일본어 사전에서 ゲーミフィケーション 의 정의

게임 화 [gamification] 게임의 요소를 다른 영역의 서비스에 적용하여 이용자의 동기 부여를 높이는 마케팅 기법. 포인트와 점수와 아이템의 획득으로 이용자끼리의 경쟁 의식을 높이거나하는 방법을 말하며, 소셜 게임의 요소를 가지는 것이 많다. 게임 화. 게임 전략. 게임 기법. ゲーミフィケーション【gamification】 ゲームの要素を他の領域のサービスに適用することで、利用者の動機付けを高めるマーケティング手法。ポイントやスコアやアイテムの獲得で利用者同士の競争意識を高めたりする手法を指し、ソーシャルゲームの要素をもつものが多い。ゲーム化。ゲーム化戦略。ゲーム的手法。
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ゲーミフィケーション 운과 맞는 일본어 단어


ゲーミフィケーション 처럼 시작하는 일본어 단어

ゲート‐アレイ
ゲート‐イン
ゲート‐ボール
ゲートウエー
ゲートキーパー
ゲートキーパー‐ほう
ゲートターンオフ‐サイリスター
ゲートル
ゲーブル
ゲーマー
ゲーミング‐キーボード
ゲーミング‐デバイス
ゲーミング‐パソコン
ゲーミング‐ピーシー
ゲーミング‐マウス
ゲー
ゲーム‐か
ゲーム‐さ
ゲーム‐の‐りろん
ゲーム‐りろん

ゲーミフィケーション 처럼 끝나는 일본어 단어

セルフ‐メディケーション
ソフィスティケーション
ソーシャル‐アプリケーション
ツーウエー‐コミュニケーション
テレ‐エデュケーション
テレコミュニケーション
ディス‐コミュニケーション
ディスタンス‐エデュケーション
ディスロケーション
デジタル‐コミュニケーション
デス‐エデュケーション
デデュプリケーション
トータル‐コミュニケーション
ネイティブ‐アプリケーション
ノンバーバル‐コミュニケーション
ハン‐ユニフィケーション
ケーション
パーソナル‐コミュニケーション
ファブリケーション
ヘルパー‐アプリケーション

일본어 사전에서 ゲーミフィケーション 의 동의어와 반의어

동의어

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ゲーミフィケーション 의 번역

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일본어 - 중국어 번역기

游戏化
화자 1,325 x 백만 명

일본어 - 스페인어 번역기

Gamification
화자 570 x 백만 명

일본어 - 영어 번역기

Gamification
화자 510 x 백만 명

일본어 - 힌디어 번역기

Gamification
화자 380 x 백만 명
ar

일본어 - 아랍어 번역기

Gamification
화자 280 x 백만 명

일본어 - 러시아어 번역기

Gamification
화자 278 x 백만 명

일본어 - 포르투갈어 번역기

Gamification
화자 270 x 백만 명

일본어 - 벵골어 번역기

অনুপাত হল
화자 260 x 백만 명

일본어 - 프랑스어 번역기

Gamification
화자 220 x 백만 명

일본어 - 말레이어 번역기

Gamification
화자 190 x 백만 명

일본어 - 독일어 번역기

Gamification
화자 180 x 백만 명

일본어

ゲーミフィケーション
화자 130 x 백만 명

일본어 - 한국어 번역기

게임 화
화자 85 x 백만 명

일본어 - 자바어 번역기

Gamification
화자 85 x 백만 명
vi

일본어 - 베트남어 번역기

Gamification
화자 80 x 백만 명

일본어 - 타밀어 번역기

gamification
화자 75 x 백만 명

일본어 - 마라티어 번역기

gamification
화자 75 x 백만 명

일본어 - 터키어 번역기

gamification
화자 70 x 백만 명

일본어 - 이탈리아어 번역기

Gamification
화자 65 x 백만 명

일본어 - 폴란드어 번역기

Grywalizacja
화자 50 x 백만 명

일본어 - 우크라이나어 번역기

Gamification
화자 40 x 백만 명

일본어 - 루마니아어 번역기

Gamification
화자 30 x 백만 명
el

일본어 - 그리스어 번역기

Gamification
화자 15 x 백만 명
af

일본어 - 아프리칸스어 번역기

Gamification
화자 14 x 백만 명
sv

일본어 - 스웨덴어 번역기

Gamification
화자 10 x 백만 명
no

일본어 - 노르웨이어 번역기

Gamification
화자 5 x 백만 명

ゲーミフィケーション 의 사용 경향

경향

«ゲーミフィケーション» 의 용어 사용 경향

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위의 지도는 다른 국가에서 «ゲーミフィケーション» 의 사용 빈도를 나타냅니다.

ゲーミフィケーション 에 대한 일본어 문헌, 인용문 및 뉴스에서 사용된 사례

예시

«ゲーミフィケーション» 관련 일본어 책

다음 도서 목록 항목에서 ゲーミフィケーション 의 용법을 확인하세요. ゲーミフィケーション 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 일본어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
1
ゲーミフィケーション: 〈ゲーム〉がビジネスを変える
なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲー ...
井上明人, 2012
2
ウォートン・スクール ゲーミフィケーション集中講義:
小売業のマーケティングでは、ゲーミフィケーションのシステムを提供し、ソーシャルメディアを通じて大規模な消費者にリーチさせるといったやり方で、フォースクエアをはじめとするプロバイダに対抗する者が現れるだろう。フェイスブックやジンガ(ソーシャルゲーム ...
ケビン・ワーバック, ‎ダン・ハンター, 2013
3
顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
神馬豪, 石田宏美, 木下裕司. ゲーム戦略とはゲーム戦略とは何かを「ひと言」で表すと、この 2 つの要素から成り立っています。「ゲーミフィケーション」と「ゲームビジネスメソッド」という 2 つの要素が、なぜ必要なのかというと、それぞれ(役割が違う」からです。
神馬豪, ‎石田宏美, ‎木下裕司, 2012
4
ゲーミフィケーション: 顧客を生み出すビジネス新戦略
広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密―タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった ...
木下裕司, ‎石田宏実, 2012
5
ゲームにすればうまくいく: 〈ゲーミフィケーション〉9つのフレームワーク
顧客との長期的な関係性を築くには...これからは、ゲームだ。ハーレーからAKB48までゲーミフィケーションのビジネス活用法を解説。
深田浩嗣, 2012
6
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか: 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
“おもてなし”のテクノロジー 全米ベストセラー! いかに顧客と従業員を満足させるか。ゲーミフィケーションの第一人者が分析する“おもてなし”のメカニズム。 ...
ゲイブ・ジカーマン, ‎ジョスリン・リンダー, 2014
7
ゲームの力が会社を変える: ゲーミフィケーションを仕事に活かす
ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。
岡村健右, 2012
8
ソーシャルゲームはなぜハマるのか
いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロ ...
深田浩嗣, 2011
9
「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える: 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
「ゆとり世代」も、ベテランも、ワクワクしながら仕事に取り組める職場活性化&業績向上のヒント!
長尾一洋, ‎清永健一, 2013
10
営業のゲーム化で業績を上げる: 成果に直結するゲーミフィケーションの実践ノウハウ
営業とは―企業力を高め、業績を向上させていく壮大なゲームだ!仕事を楽しみながら業績を上げる実践手法を事例を交え詳解!
長尾一洋, ‎清永健一, 2014

«ゲーミフィケーション» 단어를 포함하는 뉴스 기사

다음 뉴스 기사의 맥락에서 국내 및 국제 언론이 말하는 내용 및 ゲーミフィケーション 단어를 사용하는 방법을 알아보세요.
1
ユーザーをつかんで離さない「コンテンツのゲーム化」、ゲーミフィケーション
聞いたことはあってもよくわからなかったり、「ゲームにする」と聞くとなんとなく難しそうに思えるゲーミフィケーションですが、実はお金をかけずとも、コンテンツにちょっとした要素を付け加えるだけで、ユーザーがつい続けたくなるゲームのようになります。 今回は、 ... «ITpro, 10월 15»
2
TOP > 記事 > バンダイナムコ、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフ...
バンダイナムコエンターテインメントは、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフォーム事業を行うIoT(Internet of Things) ... バンダイナムコエンターテインメントは、2015年4月1日にバンダイナムコゲームスから社名変更を行い、ゲームにとどまらない事業領域 ... «SocialGameInfo, 9월 15»
3
Microsoft、営業支援ゲーミフィケーション「FantasySalesTeam」を買収
米Microsoftは現地時間2015年8月3日、営業支援のゲーミフィケーションプラットフォーム「FantasySalesTeam」の開発元である米Incent Gamesを買収したと発表した。買収額などの条件については明らかにしていない。Microsoftは同買収によりCRM ... «ITpro, 8월 15»
4
今アメリカで注目を集める「ゲーミフィケーション」とは?
今アメリカでは「ゲーミフィケーション(Gamification)」が注目を集めています。本来ゲームとは関係ない活動に、ゲーム的要素を取り入れるという概念です。これまで主にマーケティングで利用されてきた手法ですが、最近では人事面でも活用されています。 «マイナビニュース, 5월 15»
5
観光ウォーキングをゲーミフィケーションやARでサポート
まず、兵庫県立大学大学院応用情報科学研究科(ヘルスケア情報科学コース)の竹村匡正氏は、モチベーション維持のために、モバイル端末とゲーミフィケーション(ゲームデザインの技術やノウハウをゲーム以外に応用する取り組み)を用いてウォーキングを ... «Tech On!, 1월 15»
6
任天堂は最強のゲーミフィケーション実践企業
2014年1月30日に任天堂は経営方針説明会を開催した。ここ最近の苦境を脱するための施策を発表するためだ。あいにくこの説明会への参加はかなわなかったが、その内容は開催後、同社Webサイトに掲載された(サイトはこちら)。本ブログはその掲載内容を ... «Tech On!, 2월 14»
7
ゲーミフィケーション、7割以上の教員が「教育効果あり」と回答
eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答し、実際にゲーミフィケーションを活用することで、学習者の意欲向上を感じている ... «リセマム, 12월 12»
8
ゲーミフィケーション~秘めた実力
専門家による情報投稿サイト「gamification.jp」を運営するなど、この分野の第一人者として活動するIT(情報技術)ベンチャー、ゆめみの深田浩嗣社長に、ゲーミフィケーションが秘める実力と、成功の秘訣を3回連載で語ってもらう。初回のテーマは、ゲーミフィ ... «日経ビジネス オンライン, 12월 12»
9
ゲーミフィケーションフレームワークについて(2)
これまで5つのフェーズを経て、おおむね初期段階で必要なゲーミフィケーションデザインについて考えてきました。さまざまな仮説に基づいて作業を進めます。仮説というと聞こえはいいですが、先が見えない中で(ユーザーを)想像しながらデザインをしていくような ... «ITmedia, 11월 12»
10
スマホを使ったO2Oサービス「じぶんクエスト」、ゲーミフィケーションで販促 …
販促・集客にゲーミフィケーションを活用する際、企業ごとに一から専用プログラムを開発するのが主流となっているが、「じぶんクエスト」では、共通の基本プログラムに基づいてサービス提供を行うことで、低コストでスピーディーなサービス導入を実現。また、サイト ... «MarkeZine, 10월 12»

참조
« EDUCALINGO. ゲーミフィケーション [온라인]. <https://educalingo.com/ko/dic-ja/kemifukeshon> 사용 가능. 5월 2024 ».
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