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ゲーム‐デザイン

일본어 사전에서 "ゲーム‐デザイン" 뜻

사전

일본어 에서 ゲーム‐デザイン 의 발음

げーむでざいん
ゲームデザイン
ge-mudezain



일본어에서 ゲーム‐デザイン 의 뜻은 무엇인가요?

일본어 사전에서 ゲーム‐デザイン 의 정의

게임 디자인 [game design] 아케이드 게임 비디오 게임 등 주로 디스플레이에서 작동하는 상업용 게임에 대해 그 구성 · 방식 · 구조 등을 고안 설계한다.


ゲーム‐デザイン 운과 맞는 일본어 단어

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ゲーム‐デザイン 처럼 시작하는 일본어 단어

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ゲーム‐デザイン 처럼 끝나는 일본어 단어

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일본어 사전에서 ゲーム‐デザイン 의 동의어와 반의어

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ゲーム‐デザイン 의 번역

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ゲーム‐デザイン 의 사용 경향

경향

«ゲーム‐デザイン» 의 용어 사용 경향

ゲーム‐デザイン 의 주요 검색 경향 및 일반적인 사용
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ゲーム‐デザイン 에 대한 일본어 문헌, 인용문 및 뉴스에서 사용된 사례

예시

«ゲーム‐デザイン» 관련 일본어 책

다음 도서 목록 항목에서 ゲーム‐デザイン 의 용법을 확인하세요. ゲーム‐デザイン 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 일본어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
1
ゲームデザイン誇大妄想狂
本書は、額に汗して日銭を稼ぐ駆け出しのゲーム・デザイナーである筆者が、独断と偏見によってゲーム・デザインとその周辺に関する誇大妄想をした記録である。
清水亮, 2003
2
「おもしろい」のゲームデザイン: 楽しいゲームを作る理論
おもしろいゲームを設計するための指針を解説
Raph Koster, 2005
3
「レベルアップ」のゲームデザイン: 実戦で使えるゲーム作りのテクニック
これ一冊でゲームデザインのすべてがわかる
Scott Rogers, 2012
4
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
ゲームの巨匠が伝授する“面白い”の作り方 ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、 ...
株式会社モバイル&ゲームスタジオ, 2012
5
「ヒットする」のゲームデザイン: ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればい ...
クリスベイトマン, ‎リチャードブーン, 2009
6
ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検 ...
アーネスト・アダムス, ‎ヨリス・ドーマンズ, 2013
7
ゲームデザイン脳: 桝田省治の発想とワザ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか! ...
桝田省治, 2010
8
「タッチパネル」のゲームデザイン: アプリやゲームをおもしろくするテクニック
大好評『「レベルアップ」のゲームデザイン』の著者最新刊!タッチパネルを使ったアプリやゲームをおもしろくするテクニックを、『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワー ...
スコットロジャーズ, 2013
9
ルールズ・オブ・プレイ: ゲームデザインの基礎 - 第 2 巻
ゲームが作り出す遊びとは?ゲームが取り囲まれている文化とは?意味ある遊びを生み出す原動力とは?ゲームデザインの観点から、ゲームとその遊びを語りつくす。
ケイティサレン, ‎エリックジマーマン, 2013
10
ゲームデザイナーの仕事: プロが教えるゲーム制作の技術
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」ど ...
前田圭士, 2008

«ゲーム‐デザイン» 단어를 포함하는 뉴스 기사

다음 뉴스 기사의 맥락에서 국내 및 국제 언론이 말하는 내용 및 ゲーム‐デザイン 단어를 사용하는 방법을 알아보세요.
1
アニメ『モンスト』イシイジロウ登壇 バラエティxゲームデザイン思考=?
イベントでは、角田さんが提唱している「とりあえずいろいろやってみてから、多視点で判断する」という考え方・バラエティ的思考と、イシイジロウさんの物語を生み出すためのゲームデザイン思考を元に、参加者と一体となって、企画の考え方やアイディアの出し方 ... «KAI-YOU.net, 11월 15»
2
『刀剣乱舞』芝村裕吏氏デザインの『ラブライブ!』ボードゲーム登場
1期と2期の場面写真が多数使われており、、アニメのイベントに沿った出来事をボードゲーム上でタップリ楽しめちゃいます! ゲームデザインを担当したのは『刀剣乱舞-ONLINE-』の芝村裕吏氏。ゲーム中の盛り上がりやストーリー性が重視されたルール設計と ... «アニメイトTV, 9월 15»
3
【TGS2015】ゲーム大賞『モンスト』が特別賞、ゲームデザイン賞を …
東京ゲームショウ2015において、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する“日本ゲーム大賞 2015”の受賞式が行われ、年間作品部門の各賞と、経済産業大臣賞が発表された。スマホゲームからは、『モンスターストライク』が特別 ... «ファミ通.com, 9월 15»
4
宮本茂らが語る『スーパーマリオ』のゲームデザインとは ― 『スーパー …
海外メディアEurogamerより、任天堂・宮本茂氏と手塚卓志氏の両名が『マリオ』シリーズを語るデベロッパー映像が公開されました。2Dプラットフォーマーの伝説的ステージとも言える、『スーパーマリオブラザーズ』ワールド1-1のデザインにも焦点が当てられてい ... «iNSIDE, 9월 15»
5
VRだからこそ面白い覗き込むゲームデザイン「Herobound」
サムスンが発売しているVRヘッドマウントディスプレイGear VRでは、専用のプラットフォームOculus StoreにてさまざまなVRゲーム・体験が配信されている。なかには有料のコンテンツもあり、Oculus VR社の審査を経たコンテンツを楽しむことができる。 «窓の杜, 7월 15»
6
遠藤雅伸氏が、2つのネットアンケートでゲームデザインを研究
ゼビウス」や「ドルアーガの塔」の生みの親として知られる遠藤雅伸氏が主宰する、東京工芸大学遠藤雅伸研究室では、今後の新しいゲームデザインの指標とするために、ユーザー行動に関する2つの学術調査を行なっている。調査方法はネットアンケートで、下記 ... «GAME Watch, 6월 15»
7
【E3 2015】『人喰いの大鷲トリコ』のゲームデザイン、そしてテーマとは
本作は遺跡を舞台としたアクションアドベンチャーゲームで、「少年」と「大鷲 トリコ」の物語が描かれます。 広場のトリコ. ゲームデザインとしては、“少年とトリコのそれぞれのアクションを組み合わせ、先に進んで行く”というもので、プレイヤーは「少年」を操作し ... «iNSIDE, 6월 15»
8
遠藤雅伸も登場。アナログゲームとデジタルゲームの歴史的邂逅レポ
それが神田・神保町のかるた専門店「奥野かるた店」で3月14日に開催された「奥野の百年、ゲームデザインの千年」です。 ... 遊戯史学会理事でゲーム研究家の草場純と、日本デジタルゲーム学会理事でスクウェア・エニックスの三宅陽一郎が旗振り役となり、 ... «エキサイト: ニュース, 3월 15»
9
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War …
[GDC 2015]プレイヤーが持っている「偏見」を逆手に取った,「This War of Mine」のゲームデザイン ... 戦時下における一般市民の過酷なサバイバル生活を描いた「This War of Mine」は,そのシリアスなゲームデザインゆえに,「鬱になるゲーム」として話題を ... «4Gamer.net, 3월 15»
10
「艦これ」、「CEDEC AWARDS 2014」ゲームデザイン部門最優秀賞を受賞
ゲーム開発者カンファレンスCEDECで9月3日、優れたコンピュータエンターテインメント制作技術の開発者を称える「CEDEC AWARDS 2014」が発表された。「艦隊これくしょん-艦これ-」開発チームがゲームデザイン部門最優秀賞を受賞した。 受賞理由は「 ... «ねとらぼ, 9월 14»
참조
« EDUCALINGO. ゲーム‐デザイン [온라인]. <https://educalingo.com/ko/dic-ja/kemu-tesain> 사용 가능. 5월 2024 ».
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