일본어에서 キー‐フレーム 의 뜻은 무엇인가요?
일본어 사전에서 «キー‐フレーム» 의
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일본어 사전에서 キー‐フレーム 의 정의
키 프레임 [key frame] 애니메이션과 컴퓨터 그래픽에서 동영상을 만들거나 기록의 기점이되는 프레임. 키 프레임 사이의 이미지를 보완하여 애니메이션을 만들거나 키 프레임에서의 차이 (델타 프레임)만을 기록하여 동영상 데이터를 압축하고있다. キー‐フレーム【key frame】 アニメーションやコンピューターグラフィックにおいて、動画像の作成や記録の基点となるフレーム。キーフレーム間の画像を補完することでアニメーションを作成したり、キーフレームからのずれ(差分フレーム)のみを記録することで動画データを圧縮したりできる。
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«キー‐フレーム» 관련 일본어 책
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キー‐フレーム 의 용법을 확인하세요.
キー‐フレーム 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 일본어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
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Premiere Pro逆引きデザイン事典[CC/CS6] - 233 ページ
千崎達也. Premiere Pro ○○/CSé オーディオトラックの圭| -753 仁究"殲り株える□ |トラックのキーフレームオーディオトラックのキーフレーム表示は、クリップの置キーフレームと、トラックのキーフレームを切り替えて使 ver CC/CSé うようになっています。
2
After Effects逆引きデザイン事典[CC/CS6] - 284 ページ
最後のキーフレームを起点にする場合は[loopOut]、最初のキーフレームを起点にする場合は[loopIn]を使います。時間指定することも可能です。すべてのキーフレームがループします STEP 2 ver. CC/CS6 キーフレームを設定したプロパティをループさせたい場合 ...
3
Adobe After Effects CS 4 bēshikku masutā - 196 ページ
アニメーションの調整を行う際、キーフレームをさまざまな方法で編集する必要があります。キーフレームは移動やコピー&ペース卜、キーフレーム間の補間の設定など、細かい編集を行うことができます。 1 . 'キーフレームの削除[編集]メニュー蜂[消去] I キー ...
4
Flash Professional CS5逆引きデザイン事典 PLUS - 131 ページ
嘉キーフレームを挿入/削除する*Pè トゥイーンスパンでは、キーフレームとプロパティキーフレームの挿入/削 OL 除ができます。静止フレームではキーフレームのみ挿入/削除が可能です。基本概念 O2 ステージ上のオブジェクト(インスタンス)にモーショントゥイーン ...
5
POSER Book for Super Beginners - 35 ページ
... 送りキーフレームを 1 個ずつ進めるキーフレームを 1 個すつ戻す旋回中断^回回転旋回ピッチ旋回ズーム旋回ー時停止、再開選択したキーフレームを移動選択したキーフレームをコピー選択したキーフレームをペースト選択したキーフレームを複製グラフ範囲の ...
6
Adobe After Effects dezain rifarensu: For CS 5 CS 4 CS 3 - 191 ページ
第 5 章キーフレーム間のアニメ一シヨンの速度を変更する[キーフレーム補間法]を使用して、キーフレーム間の速度変化を調整することができます。リニァ、ベジェ、停止から選択します。一定の機械的な動きや滑らかな動きなどを設定できます。キーフレームの ...
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MikuMikuDanceでPさんと呼ばれる本 - 73 ページ
動きを速くする場合は1以下を入力します。0.5と入力すると半分になり、 0 〜 30にあったキーフレームが0 〜15となり、倍速になります(縮小で動きが速くなり、拡大でゆっくりになる)。 Point 拡大の機能を使う場合は注意点があります。それは指定範囲のうしろに ...
8
After Effects CS5 逆引きデザイン事典 PLUS - 269 ページ
最初のキーフレームを起点にループさせる場合は、[loopIn]を使います。まず先頭のキーフレームをドラッグしてループさせたい位置に移動します➅。次にプロパティのエクスプレッション言語メニューから[Property]→[loopIn(type ="cycle", numKeyframes = 0)]を ...
5 キーフレームがブレるとキーページもブレる〇フレるのは身の丈をわきまえないからキーページを見つけるために重要な点として、キーフレームをブレさせないという基本的な考え方をここでは強調しておきます。本が好きな人や読書が習慣になっている人ほど、 ...
10
3Dゲーム・クックブック: - 63 ページ
3.1 の歩きモーションは、 7 つのフレームのポーズを編集することで、作成されています。この自分で編集したポーズのあるフレームのことを、「キーフレーム」と呼びます。何番目のフレームでポーズの編集をしているのかどうかは、下の図 4.2 . 3.2 をご覧ください。
«キー‐フレーム» 단어를 포함하는 뉴스 기사
다음 뉴스 기사의 맥락에서 국내 및 국제 언론이 말하는 내용 및
キー‐フレーム 단어를 사용하는 방법을 알아보세요.
IFTTT、同社が開発したiOS向けフレームワークなどを紹介するWebサイト …
公開したのは、「JazzHands」「RazzleDazzle」「Kashmir」「FASTTTcamera」「Jot」の5つ。 「JazzHands」および「RazzleDazzle」は、UIKit向けのシンプルなキーフレームベースのアニメーションフレームワーク。「JazzHands」はObjective-C、「RazzleDazzle」 ... «CodeZine, 7월 15»
パーティクルを使ったエフェクト機能と動画出力機能を搭載 OPTPiX …
配置したエフェクトは更にキーフレームで位置やスケール、回転といったパラメータを変更することが可能で、従来のキー ... また、使用するキーフレームの数も大幅に少なくなることから、アニメーションデータそのもののファイルサイズも大幅に小さくなります。 2. «PR TIMES, 7월 15»
<プロが教えるコーディング>CSS3で作るアニメーションのノウハウ
アニメーションの実行前、実行後はどのようなスタイルにするかを指定します。backwardsを指定するとアニメーション実行前にキーフレームの最初のスタイルが即座に適用され、forwardsを指定するとアニメーションの実行後にキーフレームの最後のスタイルが ... «東京IT新聞, 3월 15»
サイバーリンク、H.265/HEVCやXAVC-S対応の動画編集ソフト …
キーフレーム」を設定して、タイトルの位置や拡大縮小、移動の軌跡、エフェクト(特殊効果)を細かく制御できるようになった。トランジションデザイナーは、場面転換時の効果を設定するツール。ユーザーが用意した画像データを使って、独自に場面転換のパターンを ... «ITpro, 9월 14»
[NAB2014]ブラックマジックデザイン、DaVinci Resolve 11を発表
スプラインカーブのキーフレーム・エディターが編集タイムラインに搭載される。キーフレームは各クリップの真下に配置され、クリップの流れに沿って確認できる。エディターはタイムライン上でOpenFXプラグインを直接適用でき、キーフレームを組んだり、プラグイン ... «PRONEWS, 4월 14»
DaVinci Resolveカラーグレーディング事例:ハリウッド映画「ニード …
DaVinci Resolveのパワーウィンドウ、カスタムカーブ、クロマキー、ルミナンスキーは、それらのルックをより精密に調整し、シェーン ... オズボーン氏はDaVinci Resolveのオートキーフレーム・トラッキングを使い、マニュアルでキーフレーム打つことなく、効率的に ... «PRONEWS, 3월 14»
2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール『OPTPiX SpriteStudio』新 …
様々なゲームプラットフォーム・ゲームエンジン/フレームワークに対応 コンシューマゲーム機やスマートフォン(iOS/Android)などのゲーム ... 学習コストを削減する新たなユーザー・インターフェース ドラッグ・アンド・ドロップ、キーフレーム、プロジェクトタイプの ... «PR TIMES, 4월 13»
ゲームやアニメに使える2Dスプライトアニメーション作成ツール「Xprite」
「Xprite(エクスプライト)」は、キーフレームとリグを利用することで、関節単位で動くアニメーションを簡単に作成できる無償の2Dスプライトアニメーション作成ツール。編集部にてWindows 8で動作を確認した。作者のWebサイトからダウンロードでき、動作には. «AV Watch, 3월 13»
CSS Filter Effectsを編集できるブラウザベースのツール「CSS FilterLab」
... により、タイムライン上で新しいキーフレームが作成されます。再生ボタンをクリックすると、アニメーション全体が再生されます(図3を参照)。 キーフレームは、タイムライン上で追加、ドラッグ、削除することができ、アニメーションを思ったとおりに微調整できます。 «CodeZine, 1월 13»
Adobe Edge Animateを触ってみよう!
各エレメント(パーツ)の各パラメータ(位置、大きさ、回転角度、透明度など)をそれぞれ別々に指定できるので、複雑な動きを指定することができます。この動きを指定するポイントのことを「キーフレーム」と呼んでいます。アニメーションは、キーフレームで作って ... «CodeZine, 11월 12»