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コンピューター‐ゲーム

일본어 사전에서 "コンピューター‐ゲーム" 뜻

사전

일본어 에서 コンピューター‐ゲーム 의 발음

こんぴゅーたーげーむ
コンピューターゲーム
konpyu-ta-ge-mu



일본어에서 コンピューター‐ゲーム 의 뜻은 무엇인가요?

일본어 사전에서 コンピューター‐ゲーム 의 정의

컴퓨터 게임 [computer game] 컴퓨터의 기능을 사용하여 동작하는 게임의 총칭. 비디오 게임이나 휴대용 게임기 · PC 등에서 즐길 게임 등 다양한있다.


コンピューター‐ゲーム 운과 맞는 일본어 단어

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コンピューター‐ゲーム 처럼 끝나는 일본어 단어

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일본어 사전에서 コンピューター‐ゲーム 의 동의어와 반의어

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コンピューター‐ゲーム 의 번역

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コンピューター‐ゲーム 의 사용 경향

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«コンピューター‐ゲーム» 의 용어 사용 경향

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コンピューター‐ゲーム 에 대한 일본어 문헌, 인용문 및 뉴스에서 사용된 사례

예시

«コンピューター‐ゲーム» 관련 일본어 책

다음 도서 목록 항목에서 コンピューター‐ゲーム 의 용법을 확인하세요. コンピューター‐ゲーム 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 일본어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
1
孫正義「規格外」の仕事術: なぜソフトバンクは逆境でこそ強いのか
一人の人の能力に頼ることの危うさでは、孫正義がコンピューター業界であればどんな事業でも自身のやる、ベき事業だと考えたかと言うとそうではない。たとえば、ソフトバンクがゲーム開発会社になるという選択肢もあったに違いない。なぜソフトバンクはゲーム ...
三木雄信, 2010
2
遊んで作るスマホゲームプログラミング For Android - 13 ページ
家畜や野菜を育てたり、魚を釣るのも、ある意味ゲームのようなものですし、掃除だって心持ち次第で、ゲーム感覚で楽しめます。ゲームにはルールがあり、自分 ... 以後単にゲームという場合はコンピューターゲームのことを指しています。 ~ギニ~ゲームって自分で ...
西田竜太, 2013
3
「人と上手につき合える子ども」に育てる36の処方箋 - 146 ページ
榎本博明 第 2 部〇かかわりの世界で現実感覚の発達を促す"...~Z46 って、さまざまな面で子どもたちの生きる力の衰弱が起こっていると考えられています。医学の領域でも、近年の日本での発達障害の増加は、コンピューターゲームが関係していると考えられ ...
榎本博明, 2011
4
『人狼ゲーム』で学ぶ十億ウェブ時代の心理交渉術: 個人可視化時代のWebコミュニケーション
人狼ゲームを起点に、他の様々なアナログゲームを遊ぶようになった・「敵を作ること」「対立軸を作ること」を意識していろいろな ... アナログゲームも相当面白いので、「ゲームといえばコンピューターゲーム」という方も一度是非、ボードゲームやカードゲームにも手を ...
しんざき, 2012
5
僕たちのゲーム史
スーパーマリオはアクションゲームではなかった。誰も知らなかった、僕たちとゲームの30年史がここにある。
さやわか, 2012
6
動的ゲームと静的ゲーム
田下広夢 All About 編集部. す。だからこそ、想像もつかない逆転劇も生まれ、まさにダイナミックに展開していきます。なんとなく動的、静的という感覚を感じ取っていただけたでしょうか?次は、いよいよコンピューターゲームについて、静的ゲームとは、そして動的 ...
All About 編集部, ‎田下広夢, 2013
7
エンタメ創造記ジャパニーズメイカーズの肖像黒川塾総集編壱
犬飼博士エウレカコンピューターで山下のもとで働いております。コンシューマゲームの開発や、後ほど話ができると思いますが『 e スポーツ』と言って、コンピューターゲームをスポーツとしてとらえて、制作やイベント運営に関わってきました。アナグラでは現場責任 ...
黒川文雄, 2013
8
魅惑のハウスキーパー: キング家の花嫁 - 17 ページ
キング家の花嫁 モーリーンチャイルド いとこは、そもそもその件で電話してきたのだ。タナーの会社であるキング・ゲームズは、ネイサンの会社、キング・コンピューターズと提携した。タナーが企画中の新しいコンピューターゲームは、新しいキング PC のすべてに ...
モーリーンチャイルド, 2011
9
ライトノベル・ゲームで使えるオリジナリティあふれるストーリー作りのためのシナリオ事典100: パターンから学ぶ「お約束」
それも、人気コンピューターゲーム『アトリエ』シリーズ(ガスト)に代表されるような、廃法と科学がない交ぜになった、「ファンタジックな発明家」としての錬金術師の物語である。あるいは「ファンタジー版マッドサイエンテイスト」といった方がいいかもしれない。しかし、 ...
榎本秋, 2012
10
ネット依存症 - 29 ページ
ソウルで夫と共稼ぎをしている A さんは、このところコンピューターゲームにはまっている 5 歳の次男について深い悩みを抱えている。コンピューターやタブレット PC をできなくすると止められないほど駄々をこね、吐くまで泣きやまないためだ。次男がコンピューター ...
樋口進, 2013

«コンピューター‐ゲーム» 단어를 포함하는 뉴스 기사

다음 뉴스 기사의 맥락에서 국내 및 국제 언론이 말하는 내용 및 コンピューター‐ゲーム 단어를 사용하는 방법을 알아보세요.
1
コンピューターゲームの魅力に迫る企画展、日本科学未来館で日本初開催
本展は2002年に英・ロンドンのバービカン・センターで始まったもので、コンピューターゲームの歴史を振り返りながらその社会的・文化的意味、未来について考えるというもの。「スペースインベーダー」や「PONG」などの過去作から最新ゲームまで150タイトル以上 ... «ITmedia, 9월 15»
2
コンピューターゲームの20世紀 46】「赤川次郎の幽霊列車」
加えて本作にはゲームオーバーもなければ、コマンド選択方式の祖である『オホーツクに消ゆ』のように、ゲーム進行に多大なる影響を及ぼす厄介な仕掛けもなし。EDも一種類だけなので、調べられるところは全て調べ、かつコマンドを総当りすることにより、基本的 ... «リアルライブ, 3월 15»
3
Google、「DQN」という人工知能を開発、ゼロからゲームをプレイして自力 …
米Googleは、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)アルゴリズムを用いた人工知能「DQN」を開発したと発表した。DQNは「deep Q-network」の略で、深層強化学習を通して、人間レベルの制御を可能にする。自力でコンピューターゲームをプレイし、 ... «INTERNET Watch, 2월 15»
4
英ディープマインド、AIでコンピューターゲームの遊び方を自動習得する …
米グーグル傘下の英ディープマインドは、人工知能(AI)でコンピューターゲームの遊び方を自動的に習得する新しいアルゴリズムを開発した。「スペースインベーダー」をはじめ49種類のゲームで確認した。画素や点数関連など、あらかじめ最小限の情報しか与え ... «日刊工業新聞, 2월 15»
5
高齢者のうつ症状、PCゲームで緩和の可能性 国際研究
【8月6日 AFP】脳の働きを高めるコンピューターゲームは、一部の高齢者が発症する重度のうつ病に対する治療で、抗うつ薬と同等かそれ以上の有効性を示す可能性があるとの研究論文が、5日の英科学誌ネイチャー・コミュニケーションズ(Nature ... «AFPBB News, 8월 14»
6
コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」を扱う日本初の番組が …
「eスポーツ」とは、エレクトロニック・スポーツの略で、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技を指します。 ... この番組が、国内でのeスポーツの認知度向上と新たなeスポーツプレイヤーの誕生に一役買うことを、ひとりのゲームファンとして願うばかり ... «iNSIDE, 3월 14»
7
ゲームをプレイして観戦もする「e-sports専用施設」が秋葉原にオープン …
e-sportsとは、コンピューターゲームにおけるスコアやテクニックなどを競う“エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)”の略称。FPSやRTS、格闘ゲームなどが競技対象になることが多く、海外ではプロスポーツ同様に競技大会が多数実施。様々な大会で賞金 ... «AKIBA PC Hotline!, 1월 14»
8
コンピューターゲームの20世紀 第45回『スターラスター』
海外では爆発的な人気を誇るのに、日本においてはいつまでたってもマイナーなゲームであり続けるFPS(First Person shooter:一人称視点のシューティングゲーム)。日本人はどうもこの擬似3D視点が苦手であるようで、前述のFPSはもとより3Dダンジョン ... «リアルライブ, 12월 12»
9
若者のうつ病治療に効果、コンピューターゲーム「SPARX」
若者のうつ病治療に効果、コンピューターゲーム「SPARX」 ... を孤立させる要因であるとみなされてきたコンピューターゲーム――しかし現在、ニュージーランドのプロジェクトチームが若年性うつ病の治療に効果的なコンピューターゲーム「SPARX」を開発中だ。 «AFPBB News, 8월 12»
10
コンピューターゲームの20世紀 第33回『スーパーリアル麻雀P2』
それもそのはず、一応は麻雀ゲームという形態をとってはいるものの、実際にはCPUはイカサマが常套手段だったからである。2人打ち麻雀というイカサマに適したゲーム性も手伝い、CPUはプレイヤーのツモから自分の配牌まで自由自在に操ることが出来たの ... «リアルライブ, 12월 11»
참조
« EDUCALINGO. コンピューター‐ゲーム [온라인]. <https://educalingo.com/ko/dic-ja/konhita-kemu> 사용 가능. 5월 2024 ».
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