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한국어 사전에서 "게임콘텐츠" 뜻

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게임콘텐츠 의 발음

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한국어에서 게임콘텐츠 의 뜻은 무엇인가요?

한국어 사전에서 게임콘텐츠 의 정의

게임콘텐츠 완전 삼차원 그래픽 게임의 개발이 붐을 이루면서 고품질 배경 그래픽 리소스에 대한 요구가 커지고 있다. '고증과 설정'에 충실한 배경 그래픽이 요구되는 전통 역사 소재 게임에 체계적이고 풍부한 배경 리소스를 제공한다.

게임콘텐츠 운과 맞는 단어


배기팬츠
baegipaencheu
방송콘텐츠
bangsongkontencheu
브레겐츠
beulegencheu
브리엔츠
beuliencheu
부츠컷팬츠
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게임콘텐츠 처럼 시작하는 단어

게임
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게임
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게임
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게임콘텐츠 처럼 끝나는 단어

가르
게이
극복스포
그라
그라이
그뢰디
그루지옹
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괴스니
고로데
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구롄화
관톈페이
경기스포
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남방셔
네차니
네이장성수이
네네

한국어 사전에서 게임콘텐츠 의 동의어와 반의어

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게임콘텐츠 의 번역

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한국어 - 중국어 번역기

游戏内容
화자 1,325 x 백만 명

한국어 - 스페인어 번역기

El contenido del juego
화자 570 x 백만 명

한국어 - 영어 번역기

Game content
화자 510 x 백만 명

한국어 - 힌디어 번역기

खेल सामग्री
화자 380 x 백만 명
ar

한국어 - 아랍어 번역기

لعبة المحتوى
화자 280 x 백만 명

한국어 - 러시아어 번역기

Игра Содержание
화자 278 x 백만 명

한국어 - 포르투갈어 번역기

conteúdo de jogo
화자 270 x 백만 명

한국어 - 벵골어 번역기

খেলা বিষয়বস্তু
화자 260 x 백만 명

한국어 - 프랑스어 번역기

Contenu du jeu
화자 220 x 백만 명

한국어 - 말레이어 번역기

Kandungan permainan
화자 190 x 백만 명

한국어 - 독일어 번역기

Spielinhalte
화자 180 x 백만 명

한국어 - 일본어 번역기

ゲームコンテンツ
화자 130 x 백만 명

한국어

게임콘텐츠
화자 85 x 백만 명

한국어 - 자바어 번역기

Content game
화자 85 x 백만 명
vi

한국어 - 베트남어 번역기

trò chơi Content
화자 80 x 백만 명

한국어 - 타밀어 번역기

விளையாட்டு உள்ளடக்கம்
화자 75 x 백만 명

한국어 - 마라티어 번역기

गेम सामग्री
화자 75 x 백만 명

한국어 - 터키어 번역기

Oyun İçeriği
화자 70 x 백만 명

한국어 - 이탈리아어 번역기

game Content
화자 65 x 백만 명

한국어 - 폴란드어 번역기

Zawartość gry
화자 50 x 백만 명

한국어 - 우크라이나어 번역기

гра Зміст
화자 40 x 백만 명

한국어 - 루마니아어 번역기

conținut de joc
화자 30 x 백만 명
el

한국어 - 그리스어 번역기

Περιεχόμενο παιχνίδι
화자 15 x 백만 명
af

한국어 - 아프리칸스어 번역기

spel inhoud
화자 14 x 백만 명
sv

한국어 - 스웨덴어 번역기

spelinnehåll
화자 10 x 백만 명
no

한국어 - 노르웨이어 번역기

spillinnhold
화자 5 x 백만 명

게임콘텐츠 의 사용 경향

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게임콘텐츠 에 대한 한국어 문헌, 인용문 및 뉴스에서 사용된 사례

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«게임콘텐츠» 관련 한국어 책

다음 도서 목록 항목에서 게임콘텐츠 의 용법을 확인하세요. 게임콘텐츠 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 한국어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
1
게임 플랫폼과 콘텐츠 진화[2015이해총서]: 2015 커뮤니케이션북스 이해총서
『게임 플랫폼과 콘텐츠 진화』는 지금까지 변화해온 게임 플랫폼의 흐름을 정리하고, 국내와 해외가 어떻게 진화해왔는지 분석한다. 게임 산업의 초기 형성기에 등장한 아케이드 ...
한창완, 2015
2
콘텐츠: - 171페이지
게임의 멀티플랫폼화는 플랫폼별로 독자적인 발전을 이루어 온 흐 름에서 벗어나 서로 영향을 주고받는 새로운 질서를 창조하고 있으며, 이는 새로운 게임 생태계의 구축으로 이어지고 있다. 게임 개발 프로세 스, 인력의 배치와 활용, 게임 콘텐츠의 ...
김대호, 심용운, 최준호, 김성철, 최선규, 안재현, 고정민, 전경란, 이상우, 이재신, 장병희, 2013
3
디지털 게임과 현대사회:
따라서 새로운 게임이 많이 등장할수 록 시장에서의 점유율이 낮아질 수 있다는 위기 요인 을 항상 지니게 된다. 마지막으로 게임 콘텐츠는 공공재의 특성을 지닌 사유재의 특징을 가진다. 게임은 한 번 생산되면 여러 사람이 사용하더라도 상품이 ...
노기영, 이영수, 2015
4
2014 창조산업과 콘텐츠 3, 4월호
<책소개> <창조산업과 콘텐츠>는 문화, 콘텐츠 이슈에 대한 전문가들의 심층적인 의견과 다채로운 정보를 제공하는 격월간 매거진입니다. 매호 하나의 콘텐츠 분야를 정하며 무크지 ...
한국콘텐츠진흥원, 2014
5
콘텐츠 디자인의 이해: [2015 커뮤니케이션 이해총서]
[2015 커뮤니케이션 이해총서] 변민주. 터 플레이를 시작하게 되고 어느 지역에서 플레이를 마치게 되며, 그 과정 중에 어떤 환경을 주어야 하는지 를 맵 디자인에서 보여 주어야 한다. 그러므로 게임콘텐츠 디자인 프로세스 중, 콘텐츠의 공간 디자인 ...
변민주, 2015
6
글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제1호)
<책소개> <글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 ...
한국콘텐츠진흥원, 2015
7
디지털 게임과 현대사회
<책소개> 현대사회에서 게임의 위상은? 게임 세대는 게임을 통해 사회적 결속과 연대감을 느낀다. 그것이 게임 교육이 필요한 이유인가? 게임은 사회적 영향도, 산업 규모도 크다. ...
노기영, ‎이영수, 2015
8
시각 문화 대표 콘텐츠: - 13페이지
특히 병렬 차원과 시각 차원의 혼재가 마치 순환하는 듯 보이는 <상대성>은 애니메이션, 영화, 비디오게임, 테마파크 등에서 다양한 방식으로 차용, 활용되고 있다. 1898년 네덜란드의 리워든에서 태어난 모리츠 코르넬리 스 에셔(Maurits Cornelis ...
김성수, 2014
9
게임 포비아: - 77페이지
보드게 임이건, 아케이드게임이건, MMORPG 게임이건, 스마트폰 게임이건 게임은 모두 공포의 대상이 된다. 물론 성별이나 세대에 ... 동시대 게임 콘텐츠는 영화, 대중음악, 만화, 애니메이션, TV, 모바일 콘텐츠 중에서 포비아의 효과가 가장 강력하다.
강신규, 나보라, 박근서, 박상우, 윤태진, 이동연, 이설희, 조은하, 주재원, 허준석, 2013
10
게임포비아
<책소개> 저자 인터뷰 게임 공포의 조종자들 호환마마보다 무서운 것은 바보가 되는 것이다. 그들은 텔레비전을 바보상자라고 부른다. 바보가 되는 것보다 더 무서운 것은 게임 ...
강신규, ‎나보라, 2013

«게임콘텐츠» 단어를 포함하는 뉴스 기사

다음 뉴스 기사의 맥락에서 국내 및 국제 언론이 말하는 내용 및 게임콘텐츠 단어를 사용하는 방법을 알아보세요.
1
KYSC, 게임콘텐츠 해외유통 플랫폼 '앱인사이트' 개발
경기콘텐츠진흥원(원장 곽봉군)은 부천 클러스터 입주사 ㈜KYSC(대표이사 배태주)가 애플리케이션 해외 유통배급 서비스 '앱인사이트'(Appinsight)를 개발하고 이번 ... «디스이즈게임닷컴, 7월 15»
2
대구시, 게임콘텐츠산업 활성화에 총력
대구지역 게임산업을 지원해온 대구디지털산업진흥원(DIP·원장 양유길)은 올해 글로벌 마케팅과 게임 제작 지원 등 게임산업을 위한 사업비를 지난해 24억원에서 36 ... «전자신문, 3월 15»
3
헝그리앱, 디시인사이드와 '게임콘텐츠' 제휴
헝그리앱은 지난 1월 기준 약 5,700개의 모바일게임 콘텐츠를 보유한 게임 전문 종합 미디어로, 헝그리앱에만 접속하면 모든 게임 정보를 다 얻는다고 표현해도 과언 ... «헤럴드경제, 3월 15»
4
한콘진, 2014년 차세대게임콘텐츠 제작지원 2차 사업 공모
서울--(뉴스와이어) 2014년 08월 04일 -- 문화체육관광부(장관직무대행 김희범 제1차관)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 홍상표)은 '2014년 차세대게임콘텐츠 ... «뉴스와이어, 8월 14»
5
`게임콘텐츠등급분류위원회` 출범
게임콘텐츠등급분류위원회는 지난 23일 부산에서 출범식을 갖고 본격적인 게임물 등급분류 업무를 시작했다. 이날 출범식에는 문화체육관광부, 부산시청, 부산정보 ... «전자신문, 5월 14»
6
게임콘텐츠등급분류위원회, 23일 출범
박태순 사무국장은 “게임 및 콘텐츠 심의는 민간에서 자율적으로 수행하는 것이 글로벌 트렌드인 만큼, 게임콘텐츠등급분류위원회가 성공적으로 정착할 수 있도록 ... «ZD넷 코리아, 5월 14»
7
'게임콘텐츠 마이스터고' 설립 추진…콘텐츠산업 발전 전략 공개
게임콘텐츠 마이스터고' 설립 추진=마이스터고는 졸업 후 100% 취업 및 기술 명장으로의 성장을 지원하는 고교 직업교육 모델이다. 현재까지 39개교가 지정되어 ... «디지털데일리, 4월 14»
8
[ICT법 바로알기] 게임콘텐츠의 표절 판단기준(上)
더불어 스마트폰·SNS의 보급으로 모바일 게임 시장이 급격하게 성장하고 게임 생명주기가 짧아지면서, 어느 정도의 게임콘텐츠 표절은 공공연한 비밀로서 받아 ... «디지털데일리, 9월 13»

참조
« EDUCALINGO. 게임콘텐츠 [온라인]. <https://educalingo.com/ko/dic-ko/geimkontencheu> 사용 가능. 5월 2024 ».
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