APAKAH MAKSUD エクストリーム‐プログラミング dalam JEPUN?
Klik untuk
melihat definisi asal «エクストリーム‐プログラミング» dalam kamus Jepun.
Klik untuk
melihat terjemahan automatik definisi dalam Melayu.
Definisi エクストリーム‐プログラミング dalam kamus Jepun
Pengaturcaraan yang melampau [pengaturcaraan yang melampau] Salah satu kaedah pembangunan perisian yang disebut pembangunan tangkas. Pada tahun 1999, Kent Beck dari Amerika Syarikat menganjurkan. Terutamanya memberi tumpuan kepada menjadi tangkas dan fleksibel, kami akan mengulangi kitaran pembangunan pengekodan, pengujian dan reka bentuk semula. XP. エクストリーム‐プログラミング【extreme programming】 アジャイル開発とよばれるソフトウエア開発手法の一。1999年に米国のケント=ベックが提唱。俊敏かつ柔軟に対応することに主眼を置き、コーディング・テスト・再設計という開発サイクルを繰り返して進める。XP。
Klik untuk
melihat definisi asal «エクストリーム‐プログラミング» dalam kamus Jepun.
Klik untuk
melihat terjemahan automatik definisi dalam Melayu.
JEPUN BUKU YANG BERKAIT DENGAN «エクストリーム‐プログラミング»
Ketahui penggunaan
エクストリーム‐プログラミング dalam pilihan bibliografi berikut. Buku yang berkait dengan
エクストリーム‐プログラミング dan ekstrak ringkas dari yang sama untuk menyediakan konteks penggunaannya dalam kesusasteraan Jepun.
1
XPエクストリーム・プログラミング入門: ソフトウェア開発の究極の手法
本書はXPの背後にある考え、XPの根(ルーツ)、哲学、ストーリー(物語)、神話について述べられている。読者のプロジェクトにXPを使用するかどうか判断する手助けになることを意 ...
2
アート・オブ・アジャイルデベロップメント: 組織を成功に導くエクストリームプログラミング
アジャイル開発手法のすべてがわかる
James Shore, Shane Warden, 2009
3
XPエクストリーム・プログラミング導入編: XP実践の手引き
Kent Beckらによって提唱されているソフトウェア開発プロセス、XP‐eXtreme Programmingの実践方法を解説します。XP開発サイクルの各ステップの詳細を、著者らの豊富な経験にもとづい ...
ロンジェフリーズ, アンアンダーソン, チェットヘンドリクソン, 2001
4
コードで学ぶアジャイル開発: 実践XPエクストリームプログラミング
本書は、アジャイルプロセスの1つであるXP(eXtreme Programming)の基本を理解し、そしてXPを実際に導入するための手助けとなることを目指している。まず、XPで使用する代表的なツー ...
5
XPエクストリーム・プログラミング適用編: ビジネスで勝つためのXP
世界で最初のXP企業の1つであるRoleModel Software社を立ち上げたケン・アウアーと彼のパートナーであるロイ・ミラーによる本書は、「XPを適用してビジネスで成功するにはどうした ...
6
XPエクストリーム・プログラミングウェブ開発編:
これまでソフトウエア開発だけのものだったXPをウェブ開発に適用させたらどうなる?もちろん、XPはウェブ開発でもうまくいきました ...
ダグウォレス, イゾベルラゲット, ジョエルアウフガング, 2003
7
XPエクストリーム・プログラミング実践記: 開発現場からのレポート
本書は、XP(Extreme Programming)のプロセスを使用して開発された、Webベースソフトウェアプロジェクトのケーススタディである。このプロジェクトは実際に行われたものであり、本物 ...
ジェームズニューカーク, ロバート・C. マーティン, 2001
XPをけなして言う人や、実践したことがない人、本を読んだだけの人でも、原理やプラクティスを適切に適用するだけで、XPは驚くほど実践的にプロジェクトに作用する。本書は ...
デビッドアステル, グランビルミラー, ミロスロフノバック, 2004
9
ディシプリンド・アジャイル・デリバリー エンタープライズ・アジャイル実践ガイド
Scott W. Ambler, Mark Lines. エクストリームプログラミング(XP)エクストリームプログラミング(XP)は、構築指向のプラクティスに主眼を置いた、コアアジャイル手法である。XPのプラクティスは一見、はっきりとわかりやすいが、実は多くのプラクティスは技術的な ...
Scott W. Ambler, Mark Lines, 2013
第7章『XPエクストリーム・プログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の手法』ケント・ベック(2000,ピアソンエデュケーション, 978-4894712751)『XPエクストリーム・プログラミング入門第2版―変化を受け入れる』ケント・ベック(2005,ピアソンエデュケーション, ...
BARANGAN BERITA YANG TERMASUK TERMA «エクストリーム‐プログラミング»
Ketahui apa yang diterbitkan oleh akhbar nasional dan antarabangsa dan cara istilah
エクストリーム‐プログラミング digunakan dalam konteks perkara berita berikut.
残業ゼロの業務設計でエンジニアの離職を防げ!フィードフォースの実践 …
創業初期の技術責任者がエクストリームプログラミング(アジャイル型のソフトウェア開発手法)を導入していました。その影響から定時の1時間前から終業の準備をはじめ、30分前に日報記入、定時ちょうどに全員退社という文化が根付いていました」(杉内氏). «CAREER HACK, Okt 15»
継続的テストの利点
2006年の設立以来、Unrulyはチームとしてエクストリームプログラミング(XP)を実践してきた。Unrulyは、専任のテスト担当者なしで小さなチームでソフトウエア開発をしている。テストファーストの手法を用いてコードを書き、ステージングでの手動テストに頼るの ... «InfoQ Japan, Mei 15»
XPが去っても「元祖XP=パンク」の輝きは消えない
サポートが正式に打ち切られた「Windows XP」が登場したのは2001年。それよりも一足早く米国で登場し、日本では2000年ごろから注目を集めた「元祖XP」をご存じだろうか。「エクストリームプログラミング」、すなわちXP(eXtreme Programming)である。 «ITpro, Apr 14»
アジャイル開発の“食わず嫌い”をやめよう
1年前にも、このコラムに書いたが、アジャイル開発とは、短期間で反復(イテレーション)を繰り返すソフトウェア開発手法の総称であり、スクラム、エクストリームプログラミング(XP)、FDD(機能駆動開発)などさまざまな手法が考案されている。最大の特徴は、 ... «BCN Bizline, Mac 11»
日本のソフトウエア産業、衰退の真因
ソフトウエアエンジニアリングの世界を見ると、オブジェクト指向への転換が遅れ、アジャイルあるいは「XP(エクストリームプログラミング)」と呼ばれる新しい開発メソッドは拡がらず、インターネットを使ったいわゆるドットコムビジネスの美味しいところは欧米ばかり ... «ITpro, Mac 07»