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Maksud "ゲーミフィケーション" dalam kamus Jepun

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SEBUTAN ゲーミフィケーション DALAM JEPUN

げーみふぃけーしょん
ゲーミフィケーション
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APAKAH MAKSUD ゲーミフィケーション dalam JEPUN?

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Gamification

ゲーミフィケーション

Gamification (Bahasa Inggeris: Gamification) adalah satu aktiviti yang menggunakan teknik reka bentuk permainan dan mekanisme untuk menyelesaikan masalah dan meningkatkan kesetiaan pelanggan. Perkataan ini berasal dari "Gamefy" yang menjadikan pelbagai elemen kehidupan seharian menjadi bentuk permainan dan mula digunakan dari tahun 2010. Untuk menyelesaikan masalah dan memperoleh kontrak pengguna dan sebagainya dengan menggunakan kaedah dan mekanisme reka bentuk permainan. Sebagai contoh, ranking · visualisasi · penerimaan kad titik · lencana · misi · sistem peringkat untuk sistem dan perkhidmatan sedia ada · dan lain-lain Di samping itu, terdapat kes-kes di mana ia dilakukan untuk tujuan bersenang-senang dan memasukkan unsur-unsur permainan untuk sengaja terlibat dengan mereka. ... ゲーミフィケーション(英: Gamification)とは課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般。この言葉は「日常生活の様々な要素をゲームの形にする」という「ゲーム化(Gamefy)」から派生し、2010年から使われはじめた。 ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。例えば、既存のシステムやサービスへの、順位・可視化・ポイント・カード・バッジ・ミッション・レベルシステムの採用など。さらにゲームの要素を盛り込むことによって楽しみながら意図せずそれらと関わっていってもらうことが目的で行われる場合もある。...

Definisi ゲーミフィケーション dalam kamus Jepun

Gamification 【gamification】 Kaedah pemasaran untuk meningkatkan motivasi pengguna dengan menggunakan unsur-unsur permainan untuk perkhidmatan kawasan-kawasan lain. Ia adalah satu cara untuk meningkatkan kesedaran persaingan di kalangan pengguna dengan memperoleh mata, markah dan item, dan ramai yang mempunyai elemen permainan sosial. Permainan itu. Strategi permainan. Kaedah seperti permainan. ゲーミフィケーション【gamification】 ゲームの要素を他の領域のサービスに適用することで、利用者の動機付けを高めるマーケティング手法。ポイントやスコアやアイテムの獲得で利用者同士の競争意識を高めたりする手法を指し、ソーシャルゲームの要素をもつものが多い。ゲーム化。ゲーム化戦略。ゲーム的手法。
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JEPUN PERKATAAN YANG BERIMA DENGAN ゲーミフィケーション


JEPUN PERKATAAN YANG BERMULA SEPERTI ゲーミフィケーション

ゲート‐アレイ
ゲート‐イン
ゲート‐ボール
ゲートウエー
ゲートキーパー
ゲートキーパー‐ほう
ゲートターンオフ‐サイリスター
ゲートル
ゲーブル
ゲーマー
ゲーミング‐キーボード
ゲーミング‐デバイス
ゲーミング‐パソコン
ゲーミング‐ピーシー
ゲーミング‐マウス
ゲー
ゲーム‐か
ゲーム‐さ
ゲーム‐の‐りろん
ゲーム‐りろん

JEPUN PERKATAAN YANG BERAKHIR SEPERTI ゲーミフィケーション

セルフ‐メディケーション
ソフィスティケーション
ソーシャル‐アプリケーション
ツーウエー‐コミュニケーション
テレ‐エデュケーション
テレコミュニケーション
ディス‐コミュニケーション
ディスタンス‐エデュケーション
ディスロケーション
デジタル‐コミュニケーション
デス‐エデュケーション
デデュプリケーション
トータル‐コミュニケーション
ネイティブ‐アプリケーション
ノンバーバル‐コミュニケーション
ハン‐ユニフィケーション
ケーション
パーソナル‐コミュニケーション
ファブリケーション
ヘルパー‐アプリケーション

Sinonim dan antonim ゲーミフィケーション dalam kamus sinonim Jepun

SINONIM

Terjemahan «ゲーミフィケーション» ke dalam 25 bahasa

PENTERJEMAH
online translator

TERJEMAHAN ゲーミフィケーション

Cari terjemahan ゲーミフィケーション kepada 25 bahasa dengan penterjemah Jepun pelbagai bahasa kami.
Terjemahan ゲーミフィケーション dari Jepun ke bahasa lain yang dibentangkan dalam bahagian ini telah diperolehi menerusi terjemahan statistik automatik; di mana unit terjemahan penting adalah perkataan «ゲーミフィケーション» dalam Jepun.

Penterjemah Jepun - Cina

游戏化
1,325 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Czech

Gamification
570 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Corsica

Gamification
510 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Hindi

Gamification
380 juta pentutur
ar

Penterjemah Jepun - Amhara

Gamification
280 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Rusia

Gamification
278 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Punjabi

Gamification
270 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Basque

অনুপাত হল
260 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Frisia

Gamification
220 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Melayu

Gamification
190 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Chichewa

Gamification
180 juta pentutur

Jepun

ゲーミフィケーション
130 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Kreol Haiti

게임 화
85 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Jerman

Gamification
85 juta pentutur
vi

Penterjemah Jepun - Vietnam

Gamification
80 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Tagalog

gamification
75 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Marathi

gamification
75 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Turki

gamification
70 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Itali

Gamification
65 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Poland

Grywalizacja
50 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Ukraine

Gamification
40 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Romania

Gamification
30 juta pentutur
el

Penterjemah Jepun - Cina

Gamification
15 juta pentutur
af

Penterjemah Jepun - Afrikaans

Gamification
14 juta pentutur
sv

Penterjemah Jepun - Swahili

Gamification
10 juta pentutur
no

Penterjemah Jepun - Parsi

Gamification
5 juta pentutur

Aliran kegunaan ゲーミフィケーション

ALIRAN

KECENDERUNGAN PENGGUNAAN TERMA «ゲーミフィケーション»

0
100%
Peta yang ditunjukkan di atas memberikan kekerapan penggunaan terma «ゲーミフィケーション» dalam negara berbeza.

Contoh penggunaan dalam kesusasteraan Jepun, petikan dan berita mengenai ゲーミフィケーション

CONTOH

JEPUN BUKU YANG BERKAIT DENGAN «ゲーミフィケーション»

Ketahui penggunaan ゲーミフィケーション dalam pilihan bibliografi berikut. Buku yang berkait dengan ゲーミフィケーション dan ekstrak ringkas dari yang sama untuk menyediakan konteks penggunaannya dalam kesusasteraan Jepun.
1
ゲーミフィケーション: 〈ゲーム〉がビジネスを変える
なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲー ...
井上明人, 2012
2
ウォートン・スクール ゲーミフィケーション集中講義:
小売業のマーケティングでは、ゲーミフィケーションのシステムを提供し、ソーシャルメディアを通じて大規模な消費者にリーチさせるといったやり方で、フォースクエアをはじめとするプロバイダに対抗する者が現れるだろう。フェイスブックやジンガ(ソーシャルゲーム ...
ケビン・ワーバック, ‎ダン・ハンター, 2013
3
顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
神馬豪, 石田宏美, 木下裕司. ゲーム戦略とはゲーム戦略とは何かを「ひと言」で表すと、この 2 つの要素から成り立っています。「ゲーミフィケーション」と「ゲームビジネスメソッド」という 2 つの要素が、なぜ必要なのかというと、それぞれ(役割が違う」からです。
神馬豪, ‎石田宏美, ‎木下裕司, 2012
4
ゲーミフィケーション: 顧客を生み出すビジネス新戦略
広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密―タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった ...
木下裕司, ‎石田宏実, 2012
5
ゲームにすればうまくいく: 〈ゲーミフィケーション〉9つのフレームワーク
顧客との長期的な関係性を築くには...これからは、ゲームだ。ハーレーからAKB48までゲーミフィケーションのビジネス活用法を解説。
深田浩嗣, 2012
6
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか: 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
“おもてなし”のテクノロジー 全米ベストセラー! いかに顧客と従業員を満足させるか。ゲーミフィケーションの第一人者が分析する“おもてなし”のメカニズム。 ...
ゲイブ・ジカーマン, ‎ジョスリン・リンダー, 2014
7
ゲームの力が会社を変える: ゲーミフィケーションを仕事に活かす
ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。
岡村健右, 2012
8
ソーシャルゲームはなぜハマるのか
いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロ ...
深田浩嗣, 2011
9
「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える: 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
「ゆとり世代」も、ベテランも、ワクワクしながら仕事に取り組める職場活性化&業績向上のヒント!
長尾一洋, ‎清永健一, 2013
10
営業のゲーム化で業績を上げる: 成果に直結するゲーミフィケーションの実践ノウハウ
営業とは―企業力を高め、業績を向上させていく壮大なゲームだ!仕事を楽しみながら業績を上げる実践手法を事例を交え詳解!
長尾一洋, ‎清永健一, 2014

BARANGAN BERITA YANG TERMASUK TERMA «ゲーミフィケーション»

Ketahui apa yang diterbitkan oleh akhbar nasional dan antarabangsa dan cara istilah ゲーミフィケーション digunakan dalam konteks perkara berita berikut.
1
ユーザーをつかんで離さない「コンテンツのゲーム化」、ゲーミフィケーション
聞いたことはあってもよくわからなかったり、「ゲームにする」と聞くとなんとなく難しそうに思えるゲーミフィケーションですが、実はお金をかけずとも、コンテンツにちょっとした要素を付け加えるだけで、ユーザーがつい続けたくなるゲームのようになります。 今回は、 ... «ITpro, Okt 15»
2
TOP > 記事 > バンダイナムコ、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフ...
バンダイナムコエンターテインメントは、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフォーム事業を行うIoT(Internet of Things) ... バンダイナムコエンターテインメントは、2015年4月1日にバンダイナムコゲームスから社名変更を行い、ゲームにとどまらない事業領域 ... «SocialGameInfo, Sep 15»
3
Microsoft、営業支援ゲーミフィケーション「FantasySalesTeam」を買収
米Microsoftは現地時間2015年8月3日、営業支援のゲーミフィケーションプラットフォーム「FantasySalesTeam」の開発元である米Incent Gamesを買収したと発表した。買収額などの条件については明らかにしていない。Microsoftは同買収によりCRM ... «ITpro, Ogo 15»
4
今アメリカで注目を集める「ゲーミフィケーション」とは?
今アメリカでは「ゲーミフィケーション(Gamification)」が注目を集めています。本来ゲームとは関係ない活動に、ゲーム的要素を取り入れるという概念です。これまで主にマーケティングで利用されてきた手法ですが、最近では人事面でも活用されています。 «マイナビニュース, Mei 15»
5
観光ウォーキングをゲーミフィケーションやARでサポート
まず、兵庫県立大学大学院応用情報科学研究科(ヘルスケア情報科学コース)の竹村匡正氏は、モチベーション維持のために、モバイル端末とゲーミフィケーション(ゲームデザインの技術やノウハウをゲーム以外に応用する取り組み)を用いてウォーキングを ... «Tech On!, Jan 15»
6
任天堂は最強のゲーミフィケーション実践企業
2014年1月30日に任天堂は経営方針説明会を開催した。ここ最近の苦境を脱するための施策を発表するためだ。あいにくこの説明会への参加はかなわなかったが、その内容は開催後、同社Webサイトに掲載された(サイトはこちら)。本ブログはその掲載内容を ... «Tech On!, Feb 14»
7
ゲーミフィケーション、7割以上の教員が「教育効果あり」と回答
eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答し、実際にゲーミフィケーションを活用することで、学習者の意欲向上を感じている ... «リセマム, Dis 12»
8
ゲーミフィケーション~秘めた実力
専門家による情報投稿サイト「gamification.jp」を運営するなど、この分野の第一人者として活動するIT(情報技術)ベンチャー、ゆめみの深田浩嗣社長に、ゲーミフィケーションが秘める実力と、成功の秘訣を3回連載で語ってもらう。初回のテーマは、ゲーミフィ ... «日経ビジネス オンライン, Dis 12»
9
ゲーミフィケーションフレームワークについて(2)
これまで5つのフェーズを経て、おおむね初期段階で必要なゲーミフィケーションデザインについて考えてきました。さまざまな仮説に基づいて作業を進めます。仮説というと聞こえはいいですが、先が見えない中で(ユーザーを)想像しながらデザインをしていくような ... «ITmedia, Nov 12»
10
スマホを使ったO2Oサービス「じぶんクエスト」、ゲーミフィケーションで販促 …
販促・集客にゲーミフィケーションを活用する際、企業ごとに一から専用プログラムを開発するのが主流となっているが、「じぶんクエスト」では、共通の基本プログラムに基づいてサービス提供を行うことで、低コストでスピーディーなサービス導入を実現。また、サイト ... «MarkeZine, Okt 12»

RUJUKAN
« EDUCALINGO. ゲーミフィケーション [dalam talian]. <https://educalingo.com/ms/dic-ja/kemifukeshon> Tersedia. Apr 2024 ».
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