JEPUN BUKU YANG BERKAIT DENGAN «ゲームてき‐しゅほう»
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ゲームてき‐しゅほう dalam pilihan bibliografi berikut. Buku yang berkait dengan
ゲームてき‐しゅほう dan ekstrak ringkas dari yang sama untuk menyediakan konteks penggunaannya dalam kesusasteraan Jepun.
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Kyōikugaku daijiten - 第 3 巻 - 213 ページ
教育へのシミユレーシ 3 ン的手法の適用例としては,東京工業大学の坂元昂による授業による授業設計方法の開発,京都教育大学の西之園晴夫による教員研修のためのシミュレーシ 3 ン,ゲームがある。(井上光洋,小金井正已)峰アナロジー,システム工学, ...
細谷俊夫, 奥田真丈, Shigeo Kōno,
1978
「面接」で失敗したくないすべての人へ!「人材像」をクリアにする手法一挙公開。
この手法では、環境の構造推定と共に、改造した MCL による、ロボットの相対位置推定[Foxet al . ... さらに新しい手法[ Acarand Choset 2002:Acaret al 2003 |では、統計的手法でこの問題にアプローチしている。 ... 動的な環境における探査手法も複数の研究者により開発されている。 pursuit - evasion ゲームについては微分ゲームの豊富な文献 ...
Sebastian Thrun, Wolfram Burgard, Dieter Fox,
2015
4
ゲーム開発のための物理シミュレーション入門: - 90 ページ
5.1 頂点面法といつた衝突検出手法を使うことにします o このテーマについては、第 13 章と第 16 章でシミュレーシヨンの例を紹介 ... このょうな現実はとりあえず置いておいて、ここではすでに確立された解祈的手法や経験的手法を用いて刷体の衝突を近似する ...
05 「農耕民族的手法」と「狩猟民族的手法」の違い例えば、ビジネスで付き合おうとした相手が、「ゲーム理論」を武器に近づいてきたとしたら、どう思いますか?あまりいい気持ちはしないでしょう。日本の風土は、お互いに協力し合って利益を分け合うというやり方が ...
この問題を数学的に解くのは一見簡単そうであるが,実際は非常にむずかしく,コンピューターを用いた数値解法によらざるをえない ... ゲームの理論での数学的手法では単純な問題を解くことしかできず,現実世界における複雑な問題に直接この理論を適用すること ...
7
逆引きゲームプログラミング: - 83 ページ
もしゲームが、企画の意図する通りに作成されたとしたら、そのゲームが面白いかどうかを決定づけるのは、バランス調整によるといつても ... 向き不向きや、どれだけゲ一ムを作りこみたいかによつても変わりますが、以下にその代表的な手法を簡単に紹介します。
8
Ajaxアプリケーション& Webセキュリティ - 289 ページ
次に、オプジェクト間に重力く可能性のある謎地点間を計算)のような集約的な性質がある場合、ゲームはスケーラブルではありません。オーバーヘッドは W 。 rst です。このような接地点間の計算のスケーラビリティーを改善するには、さまざまな手法があります。
9
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド
現役モデラー直伝!原画イラストを活かすモデリング・ノウハウ! スマートフォンや携帯家庭用ゲーム汎用機では3Dをもとにしたゲームが劇的に増加し、ゲームキャラクター作成 ...
10
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応
本書の特徴本書は、ゲーム開発エンジン「 UnrealEngine 」を利用したスマートフォン向け 3D ゲーム開発の手法を、サンプルを基に作りながら学ぶ書籍です。 Unreal Engine で開発できる iOS や Android OS 向けのゲーム開発に特化し、ゲーム開発の手法 ...