APAKAH MAKSUD スクラム‐ワーク dalam JEPUN?
Klik untuk
melihat definisi asal «スクラム‐ワーク» dalam kamus Jepun.
Klik untuk
melihat terjemahan automatik definisi dalam Melayu.
Definisi スクラム‐ワーク dalam kamus Jepun
Kerja scrum 【kerja scrum】 Pergerakan pemain yang dianjurkan untuk membentuk kedudukan yang baik untuk pasukan mereka apabila Forward menggabungkan Scrum dalam ragbi. スクラム‐ワーク【scrum work】 ラグビーで、フォワードがスクラムを組み合う際、自分のチームに有利な体勢を組もうとする選手たちの組織的な動き。
Klik untuk
melihat definisi asal «スクラム‐ワーク» dalam kamus Jepun.
Klik untuk
melihat terjemahan automatik definisi dalam Melayu.
JEPUN BUKU YANG BERKAIT DENGAN «スクラム‐ワーク»
Ketahui penggunaan
スクラム‐ワーク dalam pilihan bibliografi berikut. Buku yang berkait dengan
スクラム‐ワーク dan ekstrak ringkas dari yang sama untuk menyediakan konteks penggunaannya dalam kesusasteraan Jepun.
スクラムを用いて革新的なプロダクトやサービスを開発するときに知っておかなければならないものだ。スクラムの本質とは何か?スクラムの基礎には、コアとなる価値、原則、プラクティスの小さなまとまりがある(それらが集まって、スクラムのフレームワークと ...
2
ディシプリンド・アジャイル・デリバリー エンタープライズ・アジャイル実践ガイド
スクラムスクラム 1)はコアアジャイル手法の代表格で、多くのアジャイルチームに共通して用いられるほどの、とても素晴らしいアイディアが詰まっている。しかしながら、スクラムでは、スクラムのフレームワーク内で使用すべきプラクティスに関してのガイダンスを ...
Scott W. Ambler, Mark Lines, 2013
3
SCRUM BOOT CAMP THE BOOK - 4 ページ
角谷信太郎からのメッセージスクラムは、アジャイルなソフトウェア開発を実践するためのフレームワークだ。 20年にわたってさまざまな現場からのフィードバックを受けて磨かれ続けているスクラムは、実質15ページ程度の「スクラムガイド」というPDFドキュメント ...
西村直人, 永瀬美穂, 吉羽龍太郎, 2013
4
考える仕事がスイスイ進む 「フレームワーク」のきほん
スクラムアジャイル開発には複数の手法が存在するが、その代表格「スクラム」の元ネタは、野中郁次郎氏。しっかり読むならビジネスマンにもわかるアジャイル入門。 ○アジャイル開発とスクラム□□□□□□□□□□□□□ ******スクラム開発と.
スクラムワーク[お 1 - " 111 〜 01 ^〕[ ^ ( ( ^ : )ススクラメーシし 3 び 1)11101386 〕ゆスクラム, 1 .スクランブラー[ 3 ひ 3 " 1 ヒ 1 打]固通信の盗聴を防止す 5 周波数帯変換装置.スクランブル[ぉ门 1 1 ^レ] 0 ( 1 ^ 5 空戦闘铧の緊急出動,緊急発進有料放送サ- ...
6
Kihon gairaigo jiten - 408 ページ
國^スクラム-リーダー[英 3 1 ; 1 - 1101163 1 161 - ]《ラグビー 3 前衛の中心選手。國スクラム—ワーク[芙 301 -ひ 01 ^ 0 ^ ]《ラグビー 3 スクラムの組みかた。國スクラメーシ[英ぉ 1 -《ラグビ~ 1 スクラム。國スクラメージャー[英 3 1 ^ 011111138 び]《ラグビー 3 ...
ハーフ'パックのひとり.スクラム.リーダー[ 801 ' 11111166 1 '】ラグビー試合で,前衛の中心となる選手.一スクラム'ワーク[ 80111111 ^ 01 ^】ラグビ—の試合で,スクラムの組みかた.スクラメージャー[801 ' 111111118861 '】ラグビーで,スクラムを組む選手.
8
アジャイル開発とスクラム 顧客・技術・経営をつなぐ協調的ソフトウェア開発マネジメント
技術者向けであるが、エンジニアリングの視点と、チームワークの視点、顧客満足の視点が入ったソフトウェア開発手法、XPの最初の ... アジャイルソフトウェア開発スクラム』(ケン・シュエイバー/マイク・ビートル著、長瀬嘉秀/今野睦監訳、スクラムエバンジェリスト ...
より価値の高いソフトウェアをつくる! タイムボックスからTDD、リファクタリング、チームビルディングまで、アジャイルソフトウェア開発を導入し、現場をより活性化させ、 ...
同じようにプロジェクトもコンセンサスが得られずにコミットメントもなければ、一つのチームとして協調作業ができないのです。コンセンサスとコミットメントかつて筆者が参加したスクラムワークショップで教わった内容には、このコンセンサス 169 7.8節ソフトウェア ...