O QUE SIGNIFICA ほうせん‐し EM JAPONÊS
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definição de ほうせん‐し no dicionário japonês
Governo imperial [Examinador estrangeiro] No caso de um santuário como o Santuário de Ise Jingu, o especialista imperial que é responsável pelo desenvolvimento de Shinkansen. Shoguya. ほうせん‐し【奉遷使】 伊勢神宮などの遷宮の際に、神座奉遷のことをつかさどる勅使。遷宮使。
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10 LIVROS EM JAPONÊS RELACIONADOS COM «ほうせん‐し»
Descubra o uso de
ほうせん‐し na seguinte seleção bibliográfica. Livros relacionados com
ほうせん‐し e pequenos extratos deles para contextualizar o seu uso na literatura.
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DirectX 3Dリアルタイムアニメーション: - iv ページ
うツールでは、右手座標系を採用している場合があります。左手座標系と右手座標系は、 1 軸の向きを反転させるだけで相互に変換可能です。圍鎌^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^参面法線ポリゴンには、表、裏の向きがあります。 30 じ 0 は、無駄な描画を省く ...
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GPU 並列図形処理入門――CUDA・OpenGLの導入と活用 - 52 ページ
各ポリゴンの描画を行うループでは、ポリゴンの周囲の反時計回りに並ぶ 3 頂点を用いてポリゴンの法線ベクトルを計算し、 glNorma13dv ( )関数を用いてこの法線ベクトルを OpenGL に登録している。 glNormal3dv ( )などの法線方向を指示する関数は、 ...
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コンピュータグラフィックス理論と実践 - 635 ページ
ンムシ 1 一シ 1 ーシ 5 ノ:ノ―くノーノ) 3 1 1 2 シ 1 ーシ 2 ンシ 1 ―シ 5 ノ垣ニノ 1 ー(ノ 1 ーノ 3 ) 5 シ 2 ーノン 1 ーシ 3 ※ p ー※ ... 16.2.5 フオン一ディング(戸村 o 口目 5 村ヨロ耐巨)フォンシエーデインク劃田 5 丁 75 ]は、法線ベクトル捕問シエーデイングとも ...
James D. Foley, Andries van Dam, 2001
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 286 ページ
そのようなベクトルを得るためには、坂の法線ベクトルと重力のベクトルの両方に垂直なベクトル(これをサイドベクトルと呼びます)を計算し、そのサイドベクトルと坂の法線ベクトルの両方に垂直なベクトルを計算すれば良さそうです。それは、坂の法線ベクトルと ...
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
A W 20.5 |おまけ:高速化のヒント巴「 * "・"mès a Game Pr"』『ammer ここではおまけとして、高速化の工夫を紹介しておく。 ... 太陽をローカル座標に移動してしまえばいいのだ。 ... 2 |法線を前もって用意しておく○毎回法線を計算するのは相当面倒である。
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PさんのためのPMDエディタの本 - 62 ページ
一、一剛磐トヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘイ○C2 頂点と法線(平均化)『複数の法線を平均化することで、面の角をとるよう ... 頂|画更新( F ) ○tr+U 元に戻す( U ) ○艦耐キ Z 頂点を選択し、「編集」の「法線関連」から「選択法線の平均化」を選びます。
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CG Magic:レンダリング: - 181 ページ
そこで、上記の論文では、変形前の状態で作成されたリフレクタンスフアンクションをできる限り再利用して、変形後のリフレクタンスフアンクションを作り出す工夫がなされている。リフレクタンスフアンクションの作成において、物体表面の形状は法線方向としてだけ ...
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Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム
まつだす, BATA, 中Maruchu, うにたじゃむお, 栗坂こなべ, 森理麟, alwei. 法線マップとスペキュラマップについて法線マップとスペキュラマップについてもう少し解説します。まず法線というのはポリゴンの面の垂直の向きを示した線です。つまり、そのポリゴンが ...
まつだす, BATA, 中Maruchu, 2015
はんば 5 は I びしう V ほ^うしんヾんこ范滂の母を美にして千秋尙同心あ, 5 。 1 ^のふんほうせんなほきしよく镇を封ヒて九泉猶喜色あ 6 。ふヒんでうばいきくんしおもて^びえいをつとな I ぶんわぅとくあぼちか瘃人條枚を伐 6 て君子を思ひ、賴尾を咏ヒて良人を ...
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CG 基礎セミナー: 3D CG・映像メディアに強くなる : 初心者からプロまで, しっかり基礎固めできる独習テキスト
面によつて、近似的に曲面を表現する方法をスムースシエーディングと咽平んでいる。 ... フオンシエ一ディングではこれを改良し、立体を構成する各々の面の法線ベクトル注 5 - 5 を使用し、隣り合つた面の法線ベクトルを捕間することにょつて、スムースシエー ...