ЧТО ОЗНАЧАЕТ СЛОВО ぶつり‐エンジン
Нажмите, чтобы посмотреть
исходное определение слова «ぶつり‐エンジン» в словаре японский языка.
Нажмите, чтобы
посмотреть автоматический перевод определения на русский языке.
Значение слова ぶつり‐エンジン в словаре японский языка
Физический движок «физический движок» Программное обеспечение или промежуточное программное обеспечение, которое имитирует поведение объектов в соответствии с законами механики. С учетом силы тяжести, трения и сопротивления воздуха можно воспроизвести деформацию и столкновение объекта. Он используется в 3D-графике и компьютерных играх. Физический двигатель. ぶつり‐エンジン【物理エンジン】 《physics engine》力学の諸法則にのっとって、物体の振る舞いのシミュレーションを行うソフトウエアやミドルウエア。重力・摩擦・空気抵抗を考慮し、物体の変形や衝突などを再現することができる。三次元グラフィックスやコンピューターゲームなどで利用される。物理演算エンジン。
Нажмите, чтобы посмотреть
исходное определение слова «ぶつり‐エンジン» в словаре японский языка.
Нажмите, чтобы
посмотреть автоматический перевод определения на русский языке.
КНИГИ НА ЯПОНСКИЙ ЯЗЫКЕ, ИМЕЮЩЕЕ ОТНОШЕНИЕ К СЛОВУ «ぶつり‐エンジン»
Поиск случаев использования слова
ぶつり‐エンジン в следующих библиографических источниках. Книги, относящиеся к слову
ぶつり‐エンジン, и краткие выдержки из этих книг для получения представления о контексте использования этого слова в литературе на японский языке.
1
物理エンジン Bullet プログラミング: 「基本シェイプ」「複合シェイプ」の使い方から「拘束」まで
2010年3月にサンフランシスコで開催されたGDC(ゲーム開発者の大会)において、AMDは、「Open Physics」という概念を発表した。「Open ...
2
物理エンジン PhysX & DirectX10: 先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ!
ゲームや3D‐CGのプログラマーを目指す人に。NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の使い方を、「C++」「DirectX10」との組み合わせで解説。また、「DirectX10」の「メッシュ」と「PhysX」の「 ...
3
物理エンジン PhysX プログラミング: システムの導入から使い方の基本まで
「PhysX SDKの準備」「PhysXの使い方」から「力学の基本」まで。
4
物理エンジン PhysX アプリケーション: 「ジョイント」をマスターして「アクター」を自在に操る!
“怪獣”や“ロボット”などの「アクター」を自在に操るためには、「ジョイント」の知識が不可欠です。本書では、この「ジョイント」の基本的な機能を中心に解説。続いて、 ...
5
CGのための物理シミュレーションの基礎: - xv ページ
一方でその理解のためには、物理に関する知識はもちろん、数学、力学、数値演算など様々なことを学ばなければならないため、多くのプログラマやこれから CG を学ぼうという学生にとってはハードルが高くなる。もちろん、現在では優秀な物理エンジンが多数 ...
6
見てわかるUnityゲーム制作超入門 - 245 ページ
ー〝ム〝〝' ^ ` ”〝ーニ-ニ一〝麦了軍寶ー 3 物が下に落ちる。ぶつかって跳ね返る。そうしたアニメーションに欠かせないのが「物理エンジン」という機能です。ここでは物理エンジンの設定と、その挙動設定に欠かせない物理特性マテリアルについて説明をしま ...
7
ActionScript3.0ライブラリ入門 - 143 ページ
ActionScript 向け物理エンジンにはいくつかの種類があります。最もよく使われているものは、C++ から移植された Box2DFlashAS3 でしょう。使ったことがある開発者が多いため、ネットや書籍にも情報が多くありますし、実績もあるので安心して使えます。
8
見てわかるUnrealEngine4ブループリント超入門 - 414 ページ
Chapter 6 Chapter 7 Chapter 1 物理エンジンを利用する場合、アクタは位置を変更して動かすことはしません。力を加えて「押す」ことで動かしていきます。その基本となる「Add Force」の使い方について説明しましょう。 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 ...
9
見てわかるUnrealEngine4ゲーム制作超入門 - 407 ページ
物理エンジンで動かそう Section5-3 物理エンジンってなに? 3Dの世界で「物を動かす」というとき、私たちはどうしてもつい「アニメーション」などの機能を思い浮かべてしまいますが、しかしそうした人工的な動きがすべてではありません。もっと自然な「動き」も ...
10
現場直伝! cocos2d-xゲーム開発実践セミナーブック: - 223 ページ
物理エンジン N 物理エンジンとは?ゲーム制作において、「物理法則」というものがどれだけ重要な地位を占めているのか、計り知れないものがあります。ふたつのオブジェクトの衝突時の跳ね返る速度、角度の計算、ジャンプするときの自身の体重、落ちてくるとき ...