ЧТО ОЗНАЧАЕТ СЛОВО さんじげん‐グラフィックス
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Значение слова さんじげん‐グラフィックス в словаре японский языка
Миягин Графика 【3D-графика】 Компьютерная графика нарисована так, как будто объект находится в трехмерном пространстве. Или общий термин для его метода рисования. さんじげん‐グラフィックス【三次元グラフィックス】 物体が三次元空間にあるかのように描画したコンピューターグラフィックス。またはその描画手法の総称。
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КНИГИ НА ЯПОНСКИЙ ЯЗЫКЕ, ИМЕЮЩЕЕ ОТНОШЕНИЕ К СЛОВУ «さんじげん‐グラフィックス»
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さんじげん‐グラフィックス в следующих библиографических источниках. Книги, относящиеся к слову
さんじげん‐グラフィックス, и краткие выдержки из этих книг для получения представления о контексте использования этого слова в литературе на японский языке.
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ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック - 181 ページ
野中文雄. 二> ActionScript3.0 for 3D GUICeE○○K → CHAPTER 07 三角形分割によるテクスチャマッピング GraphicsdrawTrianglesQ メソツド*U7-U1 Graphics オブジェクトをビットマップで塗る*U7-U2 GraphiCS . drawTriangles ( )メソッド*U7-U3 遠近 ...
エアの開発に取り組めば,これらの問題は克服され,超音波内視鏡像の三次元立体構築の臨床的有用性が高まるとノじ、われる。(橋本洋)文献 1〉山本 ... 6〉安田孝美,萬淳一,横井茂樹,他:三次元グラフィックスを用いた頭部(:丁像.三次元表示の手術計画への ...
二次元ビットマップをラスターグラフィックス.二次元ベクターをベクターグラフィックス.三次元ビットマッブをボリュームグラフィックス.三次元ベクターをサーフェスグラフィツクスと呼んでいる.一一次元デジタル画像には、ビットマップとベクタ—というる二つの方式が ...
4
Monbu jihō - 第 1475~1480 号 - 32 ページ
... 比較的確立された領域での課題が取り上げられている。例えば、三次元グラフィックスでは、三次元 ... また、仮想空間を人間の実感に忠実に作り上げるために、 図 4 3 次元グラフィックス五共同研究の. —の教員に参加してもらい、まずその概念、ジエクト ...
Japan. Monbushō. Chōsakyoku, 1999
5
HTML5によるマルチスクリーン型次世代Webサービス開発 - 79 ページ
実際にスマートフォンでグラフィックスを描き、それを拡大表示した時の、それぞれの様子を画面 4-1に示します。 ... コンテキストとは動作モードのようなもので、Canvasという一つの枠組みに、二次元と三次元のグラフィックスモードが用意されているととらえること ...
体内のある,点の応力のすベての成分を表すのに,三次元座棵系を用いて初めて可能となる応力状態,またその成分.さんじげんグラフィックス三次 56 — —【(^!), 06 】 I 卜! " 66 ^ 11116118101131 が 3 ! ^ 1 "コンビ一夕で三次元の立体形状 ...
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あるある佐賀の底力 - 第 3 巻 - 11 ページ
心だが、今後はリアルな三次元じ 6 表現による通信サ—ビスの発展を促す要冈となる可能性があること。現在、任天堂の新しいゲーム機「 ... 北米メ—力ーの独壇場になっているグラフィックス半の開発に支えられていること。今回の半導体が、家庭用ゲ—ム機 ...
による「三次元グラフィックス処理」からの脱却のィンパクト京都大学高等教育研究開発推進センター教授小山田耕二國じリ 0 八の狙い 0 ? 0 ? 1 !は、発展の目覚しいグラフィックスカードを汎用プログラムの性能向上に活用できる道を切り開きました。グラフィック ...
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インディペンデント・C・G(コンピュータ・グラフィック)・アート - 24 ページ
あれが三次元的に見えるのは遠近法を使ってレ、ると力'、あるし、は^くがボャけて手前力"よっきりして I 、ると力'、明暗と力\そういう ... あの芽がいっかはまた、コンピュータ'グラフィックスの世界で、確固たる機能を叫復し、一つのジャンルとして、成長する可能性は ...
イエム,D., モントリオールグループ, 河口洋一郎, 1986