ஜாப்பனிஸ்இல் フォン‐シェーディング இன் அர்த்தம் என்ன?
ஜாப்பனிஸ் அகராதியில் «フォン‐シェーディング» இன்
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ஜாப்பனிஸ் அகராதியில் フォン‐シェーディング இன் வரையறை
Phong shading [Phong shading] முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்குதல் நுட்பங்களை ஒரு கணினி கிராபிக்ஸ் மூலம் stereoscopically தோன்றும். அதை செயல்படுத்த நேரம் எடுத்தாலும், அதிக துல்லியத்துடன் வெளிப்படுத்த முடியும். フォン‐シェーディング【Phong shading】 コンピューターグラフィックスで三次元画像を立体的に見せる技法の一。処理に時間がかかるが、精度の良い表現が可能。
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«フォン‐シェーディング» தொடர்புடைய ஜாப்பனிஸ் புத்தகங்கள்
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フォン‐シェーディング இன் பயன்பாட்டைக் கண்டறியுங்கள்.
フォン‐シェーディング தொடர்பான புத்தகங்கள் மற்றும் ஜாப்பனிஸ் இலக்கியத்தில் அதன் பயன்பாட்டுச் சூழலை வழங்குவதற்கு அதிலிருந்து பெறப்பட்ட சுருக்கமான சாரங்களைத் தொடர்புபடுத்துகின்றன.
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CAD教科書 CAD利用技術者試験2級 2012年版 - 38 ページ
38 形状モデルがある仮想空間内の周囲の状況を貼り付け、金属的な質感を表現するCGの手法として正しいもの。解答群 26 〔A〕画像マッピング〔B〕フォンシェーディング〔C〕環境マッピング〔D〕グローシェーディング解答設問 22 厚生労働省が策定した「VDT作業 ...
2
動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 406 ページ
ふ○まフォグ 210 フォワードベクトル 242, 247, 248 マテリアル 139 マルチサンプリング 20 フォンシェーディング⇒ Phong ... 323 マルチサンプリングアンチエリアシング 21 マルチテクスチャ 131 フラットシェーディング⇒ Flatシェーディング○みフレームレート ...
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講座人文科学研究のための情報処理 - 第 4 巻 - 98 ページ
図 3.64 に示すように,三角形の各頂点における法線ベクトルを用いて,面内の各点の法線ベクトルを線形補間により求め,フォンのモデルにより,この点の ... 図 3.65 にグーローシェーディングとフォンシェーディングによるスムーズシェーディングの結果を示しておく。
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
この第一歩としてはフォンシェーデイングという技術を学ぶのが良い。これはいい角度で光が当たった時に明るく輝く現象を表現 ... スイッチ一つでこのフォンシェーディングが有効化できるようにしてある。しかも、最近流行りの「画素単位計算」だ。君が持っている ...
5
DirectX 3Dリアルタイムアニメーション: - 69 ページ
88 フアープレーン 113 フェース 50 フェースの指定 51 フォーカス 109 フォグ 19 フォルダの構成 74 フォローパン 121 フォンシェーディング 136 俯瞰 116 袋小路 14 プラグイン 208 プリコンパイル済みヘッダー 79 プリプロセッサ 178 プリミティブ 18.79 ...
図 2 2 型大腸癌フォンシェーディング法による表面表示ヒ.切除標本の肉眼所見図 3 図 2 と同症例再構築超音波断層像ヒ.ルーペ像 2〉三次元画像の作成図 1 に三次元画像診断の手順を示す。超音波プローブによって取得された画像はビデォに記録された後, ...
7
Maruchimedia jiten - 315 ページ
パンニングフォン'シェーディング III フオン,シェーディングは、法線ベクトルの比例配分により滑らかなシェーディングを可能にする。 ... に光があたつたときの散乱光であるデフューズ成分を取り入れ、グーロー,シェーディングに比べてより正確に物体の描写ができる。
8
DirectX逆引き大全500の極意: - 249 ページ
广 128 フオンシェーディングする'ンダリングステー卜でスぺキュラを有効にするサンブルプロジェクト 126 フオンシ I ーテイング初^ ) 01 「 6 じ 30 においてフォンシエーティングはサポー卜されていません。しかし、ライ卜の計算には簡易版のフォン照明モテルを ...
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3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門: ...
「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。
«フォン‐シェーディング» வார்த்தையைக் கொண்டுள்ள புதிய உருப்படிகள்
பின்வரும் செய்தி உருப்படிகளின் சூழலில்
フォン‐シェーディング என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துவது பற்றியும் எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதைப் பற்றியும் தேசிய மற்றும் பன்னாட்டு அச்சகங்கள் என்ன பேசியிருக்கின்றன என்பதைக் கண்டறியுங்கள்.
コンピュータグラフィックスの本質
これがコンピュータグラフィックスの基礎中の基礎、スムースシェーディングの原理です。 スムースシェーディングには、色を線形に補完するグーローシェーディングと、法線そのものを補完してピクセルごとに光量計算を行うフォンシェーディングがあります。 «WirelessWire News, ஆகஸ்ட் 15»
イーフロンティア,Unityに対応した「Shade 13.2」公開。Windows 8にも …
※GLSLフォンシェーディングには、OpenGL 2.1以上に対応したビデオカードが必要です。ただし、対応スペックを満たしていても、GPUの性能により利用できない場合があります。 ※以下の機能は、各メーカーの64bit対応ライブラリが提供されていない ... «4Gamer.net, நவம்பர் 12»
イーフロンティア、3DCGソフトの最新パッケージ『Shade 13』シリーズを …
※GLSL フォンシェーディングには、OpenGL 2.1 以上に対応したビデオカードが必要です。 ただし、対応スペックを満たしていても、 GPUの性能により利用できない場合があります。 ※以下の機能は、各メーカーの 64bit 対応ライブラリが提供されていない ... «CNET Japan, மார்ச் 12»
西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編)
たとえば最も基本的なピクセルシェーダーの処理系であるフォンシェーディングを行なう場合にしても、これを行なうためのシェーダープログラムをGPU側のメモリに置かなければならないし、その命令の取り出しにはメモリバスを使う。また、プログラムの実行 ... «GAME Watch, ஜூலை 10»
3D/2D高性能グラフィックスLSI新製品 「NV7」の発表
さらに3Dエンジンに関しては、既にIPとして最高の評価を得ている「PICA200」を搭載する事により、頂点スキニング機能によって、CPUに負担をかけず、多くのキャラクタのボーン演算を実行したり、バンプマップ、フォンシェーディング、BRDFといった機能により、 ... «共同通信PRワイヤー, ஏப்ரல் 08»
Futuremarkは,プログラマブルシェーダ3.0(Shader Model 3.0,以下 …
... が施されているのが見どころ。 雪面にはブリン-フォンシェーディングモデルという,わりと一般的な反射体用のシェーダが用いられており,シーン内の金属部分にはシュトラウスシェーディングという,これまた金属系でよく用いられるシェーダが採用されている。 «4Gamer.net, ஜனவரி 06»