«きょうめん‐はんしゃ» İLE İLİŞKİLİ JAPONCA KİTAPLAR
きょうめん‐はんしゃ sözcüğünün kullanımını aşağıdaki kaynakça seçkisinde keşfedin.
きょうめん‐はんしゃ ile ilişkili kitaplar ve Japonca edebiyattaki kullanımı ile ilgili bağlam sağlaması için küçük metinler.
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ブレンダーアドバンストガイド - 152 ページ
鏡面反射とは、光が金届のょうな溝らかな表面に当たつたときにできる、ハィライトのことをいいます。鏡面反射は、光が入射した角度と視点の角度が一致したときに一番明るく見えます。鏡面反射が小さく、強く反射したときは、金届のょうに碇いォプジエクトと認識 ...
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CG Magic:レンダリング: - 9 ページ
五デ(控)二ゾデフぱ( S )互( 2 )二袢ぱ阜控)遅(控) (1.14)最も理想的なスペキュラー反射とは、図 1 . 7 (じ)のように鏡面反射を指す。この場合の 3 叩宜は冬デノレタ関数: 5 (控)と呼ばれる関数に、スベキュラーリフレクタンス二袢 8 (控)で重みをイ寸けナこものと ...
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3ds max 4完全ガイド - 939 ページ
抗欲反射光画ユ鏡面反射尤国ユ鏡面反射パイライトーーー「原示鏡面反射光州し刷虎口型胸喧糖( o 糖 oo 畑劃)でこぼこした表面を表現する時、飛び出た部分がより光るような勃果を与えるには、光沢マツプを使用します。五メタル]ヨ工―デインクで五光沢]を ...
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知っておきたいバーコード・二次元コードの知識 - 230 ページ
したがって、バーコードシンボルの反射率と光の入射角は、バーコードの読取に大きく影響する。光の反射には、拡散反射と鏡面反射がある。拡散反射とは、入射角が反射面で全方向に反射することであり、鏡面反射とは、反射光が入射角に等しい角度で全反射 ...
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役に立つパーソナルカラー: - 104 ページ
光は物体の表面にぶつかると反射ー吸収・透過の反応を生じるが、表面にぶつかった一部の光はそのまま反射される。反射され ... 表面のきめが細かく平らな物体は、光がほぼ一方向に反射するために光沢が強くなる。 ... 鏡面反射 L 困ソフトでなめらか(マット) ...
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POSER Figure Studio - 93 ページ
これは、ベルベツトノードで抗散反射冬鏡面反射をコントロールするためです。職 6 辺。ル―トノ―ドとべルベツトノードの 2 つのノ―ドで麦広散反射、鏡面反射をコント口ーノレすることもできますが冬作業が復雑になるのでベルベツ卜ノードだけで 2 つの居性を ...
の値に対して反射は鏡面反射であり、入射エネルギーがすべて鏡面反射ビーム m = m2 = 0 として反射される。図 5.1 ( c )と( d )は、誘電体中の周期的な二次元空孔配列で構成した簡単でよく知られたフォトニック結晶の場合の回折波構造を示している。結晶は ...
Jean-Michel Lourtioz, Jean-Michel Gerard, Henri Benisty,
2012
8
3Dゲーム・クックブック: - 123 ページ
のように、ナビライン機能を使えば、順位を調べるのも簡単に行えます。,鏡面反射についてタコが移動可能領域の見えない壁にぶつかったときには、鏡面反射の公式を使って、タコの向きを修正します。簡単に鏡面反射について説明します。図 6.2 . 5 を見て ...
し〝だ蜷,光の反射には正反射と拡散反射順光の反射には、正反射、拡散反射という 2 種類の反射があります。(正反射鏡面反射ともいう。入ってくる光と反射する光の角度が等しく、一定(丶)の方向に反射する。)拡散反射入ってくる光があらゆる方向に散らばって ...
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キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる - 286 ページ
反射光」も「光沢」も面が平滑であればあるほど値が大きくなり八イライトが強く小さいものになります。また光源の距離によってもハイライトのサイズを変えたほうがよいかもしれません。國 4 - 7 〔鏡面反射率]金属や鏡などの面に写り込んだ像の強さを決定します。