ネイティブ‐ゲーム SÖZCÜĞÜ JAPONCA DİLİNDE NE ANLAMA GELİR?
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Japonca sözlükte ネイティブ‐ゲーム sözcüğünün tanımı
Yerel oyun [yerel oyun] Oyun uygulama yazılımının, akıllı telefonların ve kişisel bilgisayarların, tarayıcılar gibi diğer uygulamalardan geçmeden doğrudan yürütülebilmesi mümkündür. ネイティブ‐ゲーム【native game】 ゲームのアプリケーションソフトのうち、スマートホンやパソコンが、ブラウザーなど他のアプリケーションを介さずに直接実行できる形式のもの。
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«ネイティブ‐ゲーム» İLE İLİŞKİLİ JAPONCA KİTAPLAR
educalingo'yu iyileştirmeye devam ediyoruz. Japonca kitaplardan
ネイティブ‐ゲーム teriminin kullanıldığı küçük metinler ile yakında bu kaynakça bölümünü tamamlayacağız.
«ネイティブ‐ゲーム» TERİMİNİ İÇEREN HABERLER
Ulusal ve uluslararası basında konuşulanları ve
ネイティブ‐ゲーム teriminin aşağıdaki haberlerde hangi bağlamda kullanıldığını keşfedin.
グリー、上半期業績予想を上方修正--国内ネイティブゲーム事業に復調の …
依然として主力のゲーム事業における全体のコイン消費は前四半期の279億コインから257億コインと減少傾向が続いているものの、国内ネイティブゲーム事業においては前四半期47億コインから49億コインへと増加。主力タイトル「消滅都市」のほか「戦乱の ... «CNET Japan, Eki 15»
グリー、スマホゲームで味わう生みの苦しみ
同社は『釣り☆スタ』や『探検ドリランド』など、自社のプラットフォーム上で提供する、ブラウザゲームで急成長を遂げてきた。が、スマートフォンの普及で、アップルやグーグルのプラットフォーム上でゲームを配信する、ネイティブゲームが台頭。こうした事業環境の ... «ニコニコニュース, Ağu 15»
グリー、103億円の最終赤字に--国内は明るい兆候も海外不振で売上 …
主力のゲーム事業におけるコイン消費は依然として減少傾向が続き、第3四半期に比べて約11%減の279億コイン。ことネイティブゲームのコイン消費について、第3四半期に比べて約6%減の90億コインとなったものの、国内市場においては3億コイン増の47億 ... «CNET Japan, Ağu 15»
肌で感じるネイティブゲーム市場のサバイバル感。需要と供給のバランス …
個人的には「ゲーム性でそこまでチャレンジしなければ、運用を超絶頑張ればそれなりの結果は出るハズ」と思っていました。 .... 言ってもネイティブゲーム市場はめちゃめちゃデカいですし、パズドラ、モンスト級の月商100億タイトルは必ず「また」生まれるでしょう ... «BLOGOS, Nis 15»
Aiming,東証マザーズに上場。ネイティブアプリ志向はモバイルゲーム …
その後,KLab,gumiは業績回復を遂げているが,両社に共通することは,売上比率をネイティブアプリへスムーズに移行できた(ネイティブゲームでヒットを出せた)ことだ。逆に,オルトプラスとenishはプラットフォーム主義を貫いている。両社の2015年度における ... «4Gamer.net, Mar 15»
【新作】NTTドコモ初のネイティブゲームアプリ 『マジカルフリック』配信開始
本作はNTTドコモとエディアが共同で開発した、縦横フリックとRPGを融合させたフリックパズルRPGゲーム。一筆書きではなく、フリックすることでドロップがくっつくこれまでにない戦略を楽しめる。最初はルールに慣れるまで難しいが、慣れてくるとサクサクと ... «ファミ通.com, Kas 14»
ドコモ、ネイティブゲームに参入 まず2アプリをリリース 他社ユーザーも …
豪華ゲストと著名企業が集結!「お金のEXPO」. NTTドコモは、iOS/Android向けネイティブゲームアプリに参入する。11月7日、同社初となる2タイトルの事前登録受け付けを始めた。来年3月末までに複数タイトルをリリースする計画だ。 事前登録を始めたの ... «ITmedia, Kas 14»
gloops、出遅れネイティブゲームに年内6タイトル投入で巻き返しへ
その一方でモバイルゲーム市場はブラウザゲームの成長が鈍化し、ネイティブゲームが急成長。現在はネイティブゲームアプリがブラウザゲームを上回る市場状況にあるとした。同社では、ネイティブゲームとして2013年5月に「欧州クラブチームサッカー ... «CNET Japan, Eki 14»
【CEDEC2014】『消滅都市』を生み出したWrightFlyerStudiosの軌跡 …
一つめは、「ネイティブゲーム専門のスタジオとして、GREEプラットフォームにのらないネイティブゲームを作るため」とのこと。GREEとしてユーザーに約束していた課金回り、個人情報周りのポリシーなどが異なるものになるため、新スタジオを立ち上げる必要が ... «Gpara.com, Eyl 14»
ワンオブゼム、人気スマートフォンネイティブゲームのリサーチサービス …
株式会社ワンオブゼム(本社:東京都新宿区、代表取締役:武石幸之助、以下ワンオブゼム)は、人気スマートフォンネイティブゲームのリサーチサービス 「Spicemart(スパイスマート)」(以下、Spicemart)にて海外市場のリサーチを開始し、第1段として、中国 ... «PR TIMES, Ağu 14»