ソーシャル‐ゲーム SÖZCÜĞÜ JAPONCA DİLİNDE NE ANLAMA GELİR?
Japonca sözlükte ソーシャル‐ゲーム sözcüğünün tanımı
Sosyal oyun 【sosyal oyun personal Kişisel bilgisayarlar ve cep telefonlarının SNS (sosyal ağ hizmeti) tarafından sağlanan oyunlar için genel terim. Bir tür sosyal uygulama. Birçoğu, SNS üzerinden çoklu oyuncularla iletişim kurmak, işbirliği yapmak ve rekabet etmek gibi on-line olma özelliklerinden yararlandı. Normalde, özel bir uygulama yazılımına ihtiyacınız yoktur, tarayıcının keyfini çıkarabilirsiniz.
«ソーシャル‐ゲーム» İLE İLİŞKİLİ JAPONCA KİTAPLAR
ソーシャル‐ゲーム sözcüğünün kullanımını aşağıdaki kaynakça seçkisinde keşfedin.
ソーシャル‐ゲーム ile ilişkili kitaplar ve Japonca edebiyattaki kullanımı ile ilgili bağlam sağlaması için küçük metinler.
怪物市場に学ぶ、21世紀の稼ぎ方! DeNA元社員が明かす、「ソーシャルゲームが儲かる理由」と「他産業での活かし方」。
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モバゲー・GREEでソーシャルゲームを公開するために知っておきたいこと
『行動導線』と『課金』の予想はどう立てる?審査では何に気をつければいい?どんなサポート体制が必要 ...
いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロ ...
今、最も旬な業界を徹底分析! ゲーム産業の一翼を担う存在となった「ソーシャルゲーム」を徹底解剖! ...
伸び悩むゲーム業界の中で、唯一破竹の勢いを見せるソーシャルゲーム。業界の双璧のGREEとDeNAはそれぞれ3000万以上の会員を獲得し、高い収益率を維持し、急成長を遂げている。 ...
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ソーシャルゲームイラストテクニック講座: 「アートディレクター」「イラストレーター」2つの視点で解説!
昨今、「ソーシャル・ゲーム」が流行しています。とくに、「美少女イラスト」を使ったゲームは人気があります。本書は、その「ソーシャル・ゲーム」について、「イラストを ...
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Mobageを支える技術: ソーシャルゲームの舞台裏
35億PV/dayの巨大システムはいかに開発・運用されているのか?DeNAの技術者が総力を挙げて解説。
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ソーシャルゲーム・ビジネス入門: 「娯楽型」から「社会貢献型」へ
ソーシャルゲーム業界は今、大きなビジネスチャンスとともに多くの課題も出てきている。本書では、その課題解決のためのヒントを示し、ソーシャルゲーム・ビジネスの新しい ...
«ソーシャル‐ゲーム» TERİMİNİ İÇEREN HABERLER
Ulusal ve uluslararası basında konuşulanları ve
ソーシャル‐ゲーム teriminin aşağıdaki haberlerde hangi bağlamda kullanıldığını keşfedin.
グリー、新作TVアニメ『コンクリート・レボルティオ~超人幻想~』を …
グリー<3632>は、この日(10月2日)、10月4日(日)よりTOKYO MX、サンテレビ、KBS京都、BS11での放映が決定した新作テレビアニメ『コンクリート・レボルティオ~超人幻想~』のソーシャルゲーム『コンクリート・レボルティオ~超人乱舞~』を「GREE」で提供 ... «SocialGameInfo, Eki 15»
[TGS 2015]ソーシャルゲームでは当たり前の機能をあえて排除。3つの …
2つめは「ソーシャルゲームをやめてみた」だ。スマホ向けのRPGは,ネットワークを介してゲーム内のフレンド同士でつながることができる。しかし,ひとりで遊んでいた昔のRPGには,フレンド機能やホーム画面といったものはない。本作では,ソーシャルゲームに ... «4Gamer.net, Eyl 15»
ソーシャルゲーム「グランブルーファンタジー」、TVアニメ化決定 …
グランブルーファンタジー」は、「進撃のバハムート」のCygamesが企画・開発・運営するソーシャルゲーム。空を舞台にした超大作RPGで、美麗なイラスト、壮大な音楽、豪華声優陣が演じるキャラクターなどから絶大な人気を博し、登録者数は500万人を突破。 «アキバ総研, Eyl 15»
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ、バンダイ …
... ガールズ スターライトステージ、バンダイナムコエンターテインメント、Google Play、App Storeに関するスマホアプリ&ソーシャルゲーム事前登録記事 ... 本作は、Mobageで好評配信中の『アイドルマスターシンデレラガール』を題材にした音楽ゲーム。 «SocialGameInfo, Haz 15»
TOP > 記事 > ユナイテッド、ヒッポスラボを買収…ネイティブソーシャル …
ユナイテッド<2497>は、本日(4月30日)、ヒッポスラボ株式の76.0%を取得し、子会社化すると発表した。また、2015年夏にヒッポスラボより第1弾タイトルをリリース予定で、ユナイテッドグループとして「ネイティブソーシャルゲーム」事業に参入する。5月1日付で、 ... «SocialGameInfo, Nis 15»
LINEとソーシャルゲームのgumiが提携、ファンド設立も
LINEとソーシャルゲームを制作するgumiは、資本業務提携に基本合意したと発表。同時にLINEは、国内のゲーム開発会社を対象にした投資ファンドを設立して海外展開を支援すると発表しました。LINEのゲームビジネスがさらに拡大していくようです。 «産経アプリスタ, Ağu 14»
“ソーシャルゲームの先駆者” ゲームボーイ発売25周年を迎え、海外 …
4月21日、任天堂の代表的携帯型ゲーム機『ゲームボーイ』の発売から25周年を迎え、海外メディアがこれに関する記事を掲載している。 ゲームボーイは世界的ブームとなり、『ゲームボーイ・カラー』までの初期型が全世界でほぼ1億1900万台、2001年に発売 ... «ニュースフィア, Nis 14»
LINEも見捨てたソーシャルゲーム
グリーとDeNAを中心に設立された「一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)」という業界団体が解散に向かっている。その前兆か。3月31日、理事を出していた主要6社の1社、LINEが同協会をひっそりと脱退していた。LINEの森川亮社長は協会理事を ... «日経ビジネス オンライン, Nis 14»
ブリリアントサービス、終了したソーシャルゲームの素材を無償で二次利用 …
スマートフォン用アプリなどを開発している(株)ブリリアントサービスは17日、サービスを終了したソーシャルゲーム「星宝転生ジュエルセイバー」で使われていた素材の一部を無償公開した。素材はZIP形式で圧縮した状態で600MBあり、現在「星宝転生ジュエル ... «窓の杜, Oca 14»
創業3年で企業価値3000億円 ソフトバンクが買収したソーシャルゲーム …
通信大手ソフトバンクは15日、フィンランドの新興ゲーム会社スーパーセルの株式51%を15.3億ドル(約1515億円)で買収すると発表した。 海外各紙の報道は、ソフトバンクの拡大にはあまり焦点を当てていない。むしろ、ゼロから出発した新興企業スーパーセル ... «ニュースフィア, Eki 13»