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Korece sözlükte "가상현실" sözcüğünün anlamı

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KORECE DİLİNDE 가상현실 SÖZCÜĞÜNÜN OKUNUŞU

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가상현실 SÖZCÜĞÜ KORECE DİLİNDE NE ANLAMA GELİR?

Korece sözlükte «가상현실» sözcüğünün özgün tanımını görmek için tıklayın.
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가상현실

Sanal gerçeklik

가상현실

Sanal gerçeklik, bilgisayarı ve benzeri ürünleri kullanarak yapay teknolojinin yarattığı gerçeğe benzeyen, ancak gerçek olmayan, belirli bir çevre veya duruma veya teknolojinin kendisine atıfta bulunmaktadır. Şu anda, seçilmiş yerleşik sanal ortamlarda veya durumlarda gibi dışarı serbestçe duyularınızı ve uyarmak ve mekansal ve zamansal deneyimini yaparak gerçekle hayal arasındaki sınırlar gerçeğine benzer. Kullanıcılar kendilerini yalnızca sanal gerçekliğe kaptırmakla kalmaz, aynı zamanda gerçek aygıtları kullanarak onları manipüle etme veya komuta etme gibi sanal gerçeklikte uygulanan şeylerle etkileşime girebilirler. Sanal gerçeklik, kullanıcılarla etkileşim kurabilmesi ve kullanıcı deneyimi yaratması açısından, tek taraflı olarak uygulanan simülasyonlardan farklıdır. Kolayca sanal gerçeklik sistemi hatırlamak ki bir örneği uçuş eğitimi ve simülasyon olarak temsil edildi, 3D kullanıcının vasiyetinde yansıtılabilir Second Life gibi bir oyun. 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있다.

Korece sözlükte 가상현실 sözcüğünün tanımı

Sanal gerçeklik Belirli bir ortamı veya durumu bilgisayar haline getiren ve onu kullanan kişiyi gerçek çevre / çevre ile etkileşime giriyormuş gibi davranan bilgisayardan bilgisayara arayüz. 가상현실 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
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가상현실 SÖZCÜĞÜ İLE UYAKLI OLAN KORECE SÖZCÜKLER


배선실
baeseonsil
보건실
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개권현실
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고정자산처분손실
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증강현실
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맴돌이손실
maemdol-isonsil
민원실
min-wonsil
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semyeonsil
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가상현실 SÖZCÜĞÜ GİBİ BAŞLAYAN KORECE SÖZCÜKLER

가상
가상광고
가상금융
가상기억관리프로그램
가상기억장치
가상기업
가상
가상사설망
가상온도
가상인트라넷
가상적국
가상제조시스템
가상중간상
가상질량
가상칠언
가상통합기업
가상평가법
가상학습
가상현실전문가

가상현실 SÖZCÜĞÜ GİBİ BİTEN KORECE SÖZCÜKLER

가압
각지갈
각시서
갈고리서
감압
감도상
감각상
간담구
강화종
강효
간호준비
간접사
건강관리
건조과

Korece eşanlamlılar sözlüğünde 가상현실 sözcüğünün eşanlamlıları ve zıt anlamlıları

EŞANLAMLILAR

«가상현실» sözcüğünün 25 dile çevirisi

ÇEVİRMEN
online translator

가상현실 SÖZCÜĞÜNÜN ÇEVİRİSİ

Çok dilli Korece çevirmenimiz ile 가상현실 sözcüğünün 25 dile çevirisini bulun.
Bu bölümde verilen 가상현실 sözcüğünün Korece dilinden diğer dillere çevirisi otomatik istatistiksel çeviri ile elde edilmiştir ve temel alınan çeviri birimi Korece dilindeki «가상현실» sözcüğüdür.

Korece - Çince Çevirmen

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570 milyon kişi konuşur

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ar

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280 milyon kişi konuşur

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виртуальная реальность
278 milyon kişi konuşur

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Realidade Virtual
270 milyon kişi konuşur

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220 milyon kişi konuşur

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190 milyon kişi konuşur

Korece - Almanca Çevirmen

virtuelle Realität
180 milyon kişi konuşur

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バーチャルリアリティ
130 milyon kişi konuşur

Korece

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Korece - Cava Dili Çevirmen

virtual Reality
85 milyon kişi konuşur
vi

Korece - Vietnamca Çevirmen

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மெய்நிகர் ரியாலிட்டி
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Korece - Marathi Çevirmen

वर्च्युअल रियालिटी
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Korece - Lehçe Çevirmen

virtual Reality
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Virtual Reality
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no

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5 milyon kişi konuşur

가상현실 sözcüğünü kullanım eğilimleri

EĞİLİMLER

«가상현실» TERİMİNİ KULLANMA EĞİLİMLERİ

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Yukarıdaki harita, «가상현실» teriminin farklı ülkelerde kullanılma sıklığını göstermektedir.

가상현실 sözcüğünün Korece edebiyat, alıntılar ve haberlerde kullanım örnekleri

ÖRNEKLER

«가상현실» İLE İLİŞKİLİ KORECE KİTAPLAR

가상현실 sözcüğünün kullanımını aşağıdaki kaynakça seçkisinde keşfedin. 가상현실 ile ilişkili kitaplar ve Korece edebiyattaki kullanımı ile ilgili bağlam sağlaması için küçük metinler.
1
이상 현실, 가상 현실, 환상 현실
이 점에서 보면 이상 현실이란 이상이 현실적으로 존재하는 방식이며, 다른 한편으로는 현실 이 이상적으로 기형화되는 방식이다. 둘째 예. 흔히 말하는 가상 공간에서 현실을 찾으려는 사람들 이 있다. 이 경우에 처음에는 가상 현실이 단순히 현실을 ...
김진석, 2001
2
가상현실 천 5
산업은 다시 활발해지기 시작 가상현실 게임에 뛰어들었다. 천이라는 게임으로 그 꽃을 다 이런 게임은 전에도 없었고 천을 능가하는 게임은 나오지 다만 비슷한 수준의 게임이 나 세상은 1등이 아니면 알아주 게임 전문가들은 천을 최고 가상현실 ...
글세상 사류라, 2008
3
하이렌 5 - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 모두는 장대한 연설을 하는 좌령의 말에 귀를 기우 렸다. “제국의 전쟁은 지금 한 번으로 끝내는 것이 좋습니 다. 어른들이 일으킨 일이니 어른들의 손에서 끝을 내 어야 합니다. 이것을 다음 대에 넘겨주어서는 안 되는 일 ...
글세상 사류라, 2014
4
하이렌 6 - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 레슨은 소드 익스플로전으로 날아오는 돌덩이들을 쪼개 버렸다. 두두두두두! 부서진 돌덩이들이 성벽을 두드렸지만 그 위력은 크 게 없었다. 레슨의 입가에 미소가 번졌다. 막연하게 생각한 것이 현실로 드러난 것이었다.
글세상 사류라, 2014
5
하이렌 3 - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 그리고 신바람이었다. 어른들은 일이 고돼도 힘들다는 것을 느끼지 못할 정도로 얼굴에는 웃음이 가득했다. 비록 자신들은 이렇게 없이 살았지만 자식들에게는 보다 더 많은 것을 누리게 할 것이라는 희망을 품었다.
글세상 사류라, 2014
6
하이렌 2 - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 어디의 몬스터 숲에서도 들어 보지 못한 일이었다. 코볼트들의 마비침 뒤에 오크들이 한바탕 치고 빠지 면 트롤들이 샤벨 타이거를 타고 나타나 한번 휘젓고 돌아갔다. 그로 * * * 로키 산에 몬스터를 토벌하러 들어간 슈엔 ...
글세상 사류라, 2014
7
하이렌 4 - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 이렇게 <헤르만> 왕국은 전쟁 준비를 하는 신성 왕 국에 대항하기 위해 또 다른 전쟁 준비에 들어갔다. 저택의 지하치고는 조금은 으스스한 분위기를 내는 곳에 한 사람이 엎드려 있었다. “전쟁 준비에 들어갔단 말이지.
글세상 사류라, 2014
8
하이렌 7 (완결) - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 있는 보좌에 앉아 있었다. 그의 옆으로 앉아 있는 귀족들 역시 그리 좋은 인상 은 아니었다. 특히 게르 공작의 인상은 일그러질 대로 일그러져 있었다. 신성 왕국이 헤르만의 국경 영지인 로템플까지오는 동안 무엇을 했냐 ...
글세상 사류라, 2014
9
[무료] 하이렌 1 - 가상현실 천 2부: 가상현실 천 2부
가상현실 천 2부 글세상 사류라. 다네. 자네도 알다시피 워낙 가진 것이 없는 영지 아닌 가?” “......!” “그런데 말이야, 내 딸 프렌시아가 이 못난 아비에게 가르쳐 주었다네. 지금까지 할 수 있는 일을 해 보지도 않고 현실에 안주해 있었다는 것을 말일세.
글세상 사류라, 2014
10
한국 문화 유산 과 가상 현실
역사학의 새로운 영역으로서의 가상현실 역사학을 제안하는 책. 역사학과 가상현실과의 만남을 주제로 한 연구서로, 경기도 역사문화체험 가상현실 시스템을 중심으로 ...
강진갑, 2007

«가상현실» TERİMİNİ İÇEREN HABERLER

Ulusal ve uluslararası basında konuşulanları ve 가상현실 teriminin aşağıdaki haberlerde hangi bağlamda kullanıldığını keşfedin.
1
SKT, 영화 '마이너리티 리포트'처럼…가상현실속 물체 조작
SK텔레콤은 지난 2012년부터 증강·가상 현실 서비스를 위한 △공간인식 및 추적 기술 △표준 증강현실언어(ARML·Augmented Reality Markup Language)기반 ... «포커스뉴스, Eki 15»
2
가상현실 시장 공략 나선 삼성… TV시장에 출사표 던진 애플
기어 VR'은 삼성이 미국의 오큘러스라는 가상현실 전문업체와 손을 잡고 만든 모델이다. 스마트폰을 끼우면 VR을 즐길 수 있는 헤드셋 형태의 제품으로, 갤럭시 노트 ... «조선일보, Eyl 15»
3
가상현실 기반 얼굴 인식 솔루션 기업 '바이너리VR', 케이큐브벤처스 …
모바일, 인터넷, 기술기반 전문 투자사 케이큐브벤처스(대표 임지훈)는 가상현실 기반의 얼굴 표정 트래킹 및 3D 아바타 생성 솔루션 기업 '바이너리VR(대표 유지훈)' ... «플래텀, Eyl 15»
4
페이스북, 가상현실 앱 개발중
지금까지는 360도 가상현실 촬영을 위해 여러 대 카메라가 동원됐다. ... 페이스북은 지난해 가상현실 기기업체 오큘러스VR을 20억달러(약 2조3620억원)에 인수했다 ... «전자신문, Eyl 15»
5
삼성, IFA서 온라인·가상현실로 전시체험 확대
삼성전자는 내달 4∼9일(현지시간) 독일 베를린에서 열리는 IFA2015에서 지금까지 전시관에 한정돼 있던 기존의 전시를 경계가 없는 온라인과 가상공간으로 확장, ... «전자신문, Ağu 15»
6
SKT, 증강·가상현실 기술 포럼 개최
SK텔레콤은 22일 서울 을지로 본사에서 구글, MS 등 글로벌 혁신 기업들과 증강·가상현실 등 실감형 멀티미디어 서비스의 현재와 미래를 논의하기 위한 포럼을 개최 ... «중앙일보, Tem 15»
7
540만년 전 지구, 가상현실로 즐긴다
가상현실(VR)로 이를 체험할 수 있는 기회가 생겼다. 삼성전자(www.samsung.com/sec 대표 권오현 윤부근 신종균)는 고대 해양 생태계 경험 VR 콘텐츠를 선보인다 ... «디지털데일리, Haz 15»
8
가상현실이 온다
오큘러스VR는 슈팅 게임인 발키리(Valkyrie) 등 가상현실 게임도 다수 소개하는 한편 게임 전시회인 E3 2015 기간 중 여러 게임을 발표할 예정이라고 한다. «Techholic, Haz 15»
9
가상현실기기 '오큘러스 리프트' 내년 1분기 시판
머리에 쓰는 가상현실(VR) 기기 '오큘러스 리프트'의 소비자용 정식 버전이 내년 1분기에 시판된다. 오큘러스 개발팀은 6일(현지시간) 홈페이지(www.oculus.com) ... «허핑턴포스트, May 15»
10
할리우드, '가상현실'에 눈 떴다
가상현실 영화는 올 초 열린 '2015 선댄스 영화제'에서 하나의 형식 실험으로 존재감을 알렸다. 그리고 올해 말이면 선댄스 영화제뿐 아니라 '아카데미' 시상식에서도 ... «블로터닷넷, Nis 15»

REFERANS
« EDUCALINGO. 가상현실 [çevrimiçi]. Bulunduğu yer: <https://educalingo.com/tr/dic-ko/gasanghyeonsil>. May 2024 ».
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