10 ЯПОНСЬКА КНИЖКИ ПОВ'ЯЗАНІ ІЗ «ビットマップ‐がぞう»
Дізнайтеся про вживання
ビットマップ‐がぞう з наступної бібліографічної підбірки. Книжки пов'язані зі словом
ビットマップ‐がぞう та короткі уривки з них для забезпечення контексту його використання в японська літературі.
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T-Kernel組込みプログラミング強化書: 開発現場ですぐに役立つ実践テクニック
RE ) ;ービットマップの描画最後にビットマップ画像の描画をやってみよう。 T - She ーーにおいて、ビットマップは次の BMP 構造体で表される。ア)ヒ ypede 五 Struct Bitmap { UW P ー anes ; /*プレ一ンの枚数*/ UH pixbits; /*境界/有効ピクセルビット数*/ UH ...
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Flash Professional CS5逆引きデザイン事典 PLUS - 183 ページ
茎*ビットマップ画像を 149 ベクター画像に変換する霊 Flash にはビットマップ形式の画像をベクター形式に変換する[ビットマップのトレース]機能があります。変換するとデータサイズが大きくなります。 _ 下干ュメント( D ) 、 Flash に読み込んだビットマップ形式の ...
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Dreamweaver標準デザイン講座[CS6/5.5/5/4/3対応] - 152 ページ
{Z 講義一画像の挿入 Web 画像のファイル形式 Web ページでは、ビットマップ画像とベクトル画像を配置することができます。ベクトル画像を Web ブラウザで表示するには専用のプラグインが必要のため、多くの Web 用画像はビットマップ画像が配置されてい ...
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ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック - 87 ページ
var nUnit:Number = 100 / 2; //ビットマップのクラスのコンストラクタ Image0 ( )にふたつの引数を渡す var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(new Image0(0, 0)) ... 引数なしビットマップ画像のクラスのコン醤霊-二闘ストラクタ四墜 00 を曖出すと 14 myBitmap.z ...
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速習デザインFlash CS6: レッスン&レッツトライ形式で基本が身につく
必須テクニックが基礎から確実に学べる。アニメーションはもちろんコンテンツ作成もマスター。
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OpenMP入門: マルチコアCPU時代の並列プログラミング - 286 ページ
マルチコアCPU時代の並列プログラミング 北山洋幸. 本ソースファイルは,ビットマップファイルの処理などを受け持ちます.これまでと同様ですが,入力ビットマップ画像を 2 っ管理する点が異なります.『 633963 ( 16 ! "フロシーシャ,〜れお 96&36 ! "プロシーンャ ...
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世界一わかりやすいPhotoshop 操作とデザインの教科書 - 20 ページ
デジタル画像のしくみコンピュータで使用するデジタル画像は、「ビットマップ画像」と「ベクトル画像」に大別されます。この 2 つの種類の画像は、それぞれ性質が異なり、短所や長所があります。 Photoshop が扱うのはビットマップ画像です。ビットマップ画像と ...
柘植ヒロポン, 上原ゼンジ, 吉田浩章,
2014
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Illustrator逆引きデザイン事典[CC/CS6/CS5/CS4/CS3] - 148 ページ
[解像度]の設定は➂、モニタ表示用(Web 用)の場合は[スクリーン(72ppi)]、インクジェットなどのプリンタ出力の場合は[標準(150ppi)]、印刷物用の場合は[高解像度(300ppi)]を選択するか、[その他]に数値を入力します。[アンチエイリアス]とは➃、ビットマップ画像 ...
柘植ヒロポン, 生田信一, ヤマダジュンヤ,
2014
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Adobe Illustrator CS6パーフェクトマスター: AdobeIllustrator ... - 598 ページ
直線や曲線で構成されているベクトル画像を、点(ピクセル)で構成されるビットマップ画像に変換します。ベクトル画像ーこビットマップ画像用のフィルタを適用したいときなどに利用します。また、複雑な構造のオブジェクトをビットマップ画像に変換しておくと、他の ...
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Learning ActionScript 3.0: - 209 ページ
2 行めと 3 行のでは、ビットマップ表示オブジェクト( bm )を作成し、表示リストに追加しています。 ... 9]2]2 ライブラリにあるビットマップの使用自分で BitmapData オプジェクトを作成するのではなく、実際のビットマップ画像を扱う場合には、ライプラリから ...