エクストリーム‐プログラミング在日语中的意思是什么?
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在日语 词典里エクストリーム‐プログラミング的定义
极限编程[极限编程]称为敏捷开发的软件开发方法之一。 1999年,美国的Kent Beck提倡。 主要关注敏捷和灵活,我们将重复编码,测试和重新设计的开发周期。 XP。 エクストリーム‐プログラミング【extreme programming】 アジャイル開発とよばれるソフトウエア開発手法の一。1999年に米国のケント=ベックが提唱。俊敏かつ柔軟に対応することに主眼を置き、コーディング・テスト・再設計という開発サイクルを繰り返して進める。XP。
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与 «エクストリーム‐プログラミング»相关的日语书籍
在以下的参考文献中发现
エクストリーム‐プログラミング的用法。与
エクストリーム‐プログラミング相关的书籍以及同一来源的简短摘要提供其在 日语文献中的使用情境。
1
XPエクストリーム・プログラミング入門: ソフトウェア開発の究極の手法
本書はXPの背後にある考え、XPの根(ルーツ)、哲学、ストーリー(物語)、神話について述べられている。読者のプロジェクトにXPを使用するかどうか判断する手助けになることを意 ...
2
アート・オブ・アジャイルデベロップメント: 組織を成功に導くエクストリームプログラミング
アジャイル開発手法のすべてがわかる
James Shore, Shane Warden, 2009
3
XPエクストリーム・プログラミング導入編: XP実践の手引き
Kent Beckらによって提唱されているソフトウェア開発プロセス、XP‐eXtreme Programmingの実践方法を解説します。XP開発サイクルの各ステップの詳細を、著者らの豊富な経験にもとづい ...
ロンジェフリーズ, アンアンダーソン, チェットヘンドリクソン, 2001
4
コードで学ぶアジャイル開発: 実践XPエクストリームプログラミング
本書は、アジャイルプロセスの1つであるXP(eXtreme Programming)の基本を理解し、そしてXPを実際に導入するための手助けとなることを目指している。まず、XPで使用する代表的なツー ...
5
XPエクストリーム・プログラミング適用編: ビジネスで勝つためのXP
世界で最初のXP企業の1つであるRoleModel Software社を立ち上げたケン・アウアーと彼のパートナーであるロイ・ミラーによる本書は、「XPを適用してビジネスで成功するにはどうした ...
6
XPエクストリーム・プログラミングウェブ開発編:
これまでソフトウエア開発だけのものだったXPをウェブ開発に適用させたらどうなる?もちろん、XPはウェブ開発でもうまくいきました ...
ダグウォレス, イゾベルラゲット, ジョエルアウフガング, 2003
7
XPエクストリーム・プログラミング実践記: 開発現場からのレポート
本書は、XP(Extreme Programming)のプロセスを使用して開発された、Webベースソフトウェアプロジェクトのケーススタディである。このプロジェクトは実際に行われたものであり、本物 ...
ジェームズニューカーク, ロバート・C. マーティン, 2001
XPをけなして言う人や、実践したことがない人、本を読んだだけの人でも、原理やプラクティスを適切に適用するだけで、XPは驚くほど実践的にプロジェクトに作用する。本書は ...
デビッドアステル, グランビルミラー, ミロスロフノバック, 2004
9
ディシプリンド・アジャイル・デリバリー エンタープライズ・アジャイル実践ガイド
Scott W. Ambler, Mark Lines. エクストリームプログラミング(XP)エクストリームプログラミング(XP)は、構築指向のプラクティスに主眼を置いた、コアアジャイル手法である。XPのプラクティスは一見、はっきりとわかりやすいが、実は多くのプラクティスは技術的な ...
Scott W. Ambler, Mark Lines, 2013
第7章『XPエクストリーム・プログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の手法』ケント・ベック(2000,ピアソンエデュケーション, 978-4894712751)『XPエクストリーム・プログラミング入門第2版―変化を受け入れる』ケント・ベック(2005,ピアソンエデュケーション, ...
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エクストリーム‐プログラミング在以下新条目的上下文中是如何使用的。
残業ゼロの業務設計でエンジニアの離職を防げ!フィードフォースの実践 …
創業初期の技術責任者がエクストリームプログラミング(アジャイル型のソフトウェア開発手法)を導入していました。その影響から定時の1時間前から終業の準備をはじめ、30分前に日報記入、定時ちょうどに全員退社という文化が根付いていました」(杉内氏). «CAREER HACK, 十月 15»
継続的テストの利点
2006年の設立以来、Unrulyはチームとしてエクストリームプログラミング(XP)を実践してきた。Unrulyは、専任のテスト担当者なしで小さなチームでソフトウエア開発をしている。テストファーストの手法を用いてコードを書き、ステージングでの手動テストに頼るの ... «InfoQ Japan, 五月 15»
XPが去っても「元祖XP=パンク」の輝きは消えない
サポートが正式に打ち切られた「Windows XP」が登場したのは2001年。それよりも一足早く米国で登場し、日本では2000年ごろから注目を集めた「元祖XP」をご存じだろうか。「エクストリームプログラミング」、すなわちXP(eXtreme Programming)である。 «ITpro, 四月 14»
アジャイル開発の“食わず嫌い”をやめよう
1年前にも、このコラムに書いたが、アジャイル開発とは、短期間で反復(イテレーション)を繰り返すソフトウェア開発手法の総称であり、スクラム、エクストリームプログラミング(XP)、FDD(機能駆動開発)などさまざまな手法が考案されている。最大の特徴は、 ... «BCN Bizline, 三月 11»
日本のソフトウエア産業、衰退の真因
ソフトウエアエンジニアリングの世界を見ると、オブジェクト指向への転換が遅れ、アジャイルあるいは「XP(エクストリームプログラミング)」と呼ばれる新しい開発メソッドは拡がらず、インターネットを使ったいわゆるドットコムビジネスの美味しいところは欧米ばかり ... «ITpro, 三月 07»