与 «フラット‐シェーディング»相关的日语书籍
在以下的参考文献中发现
フラット‐シェーディング的用法。与
フラット‐シェーディング相关的书籍以及同一来源的简短摘要提供其在 日语文献中的使用情境。
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CAD教科書 CAD利用技術者試験2級 2012年版 - 8 ページ
CG 技法には、隠線消去・隠面消去やシェーディング、テクスチャマッピングなどの手法があります。○隠線消去・隠面消去:モデルの前後関係によって隠れ ... 光のほかに、反射光を設定することもできます。フラットシェーディング(lat shading)補間などの計算手法 ...
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CAD教科書 CAD利用技術者試験 2級 [テキスト]&[問題集] - 8 ページ
CG 技法には、隠線消去・隠面消去やシェーディング、テクスチャマッピングなどの手法があります。○隠線消去・ ... シェーディング:視点や光源から製品までの距離を計算して色や明るさを変化させ、奥行きを表現する技法です。光源に ... フラットシェーディング(lat ...
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 406 ページ
ふ○まフォグ 210 フォワードベクトル 242, 247, 248 マテリアル 139 マルチサンプリング 20 フォンシェーディング⇒ Phong ... 323 マルチサンプリングアンチエリアシング 21 マルチテクスチャ 131 フラットシェーディング⇒ Flatシェーディング○みフレームレート ...
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講座人文科学研究のための情報処理 - 第 4 巻 - 96 ページ
2 フラットシェーディング物体が多面体で表現されている場合,多面体の各面の明るさ(輝度)は,上述のフォンのモデルを用いて,図 3.60 に示すように,面の法線方向,光源方向,それに視点の位置により求めることができる。これをフラットシェーディングと呼ぶ。
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AutoCAD LT 2007 2008 bēshikku masutā: Master the ...
現在のビューポートに、図面のフラットシェーディングイメージを表示します。現在のビューポートで、ソリッドオブジェクトのシェーディングの表示をコントロールします。ファイルにアタッチされたデジタル署名に関する情報を表示します。カーソルの移動を指定した間隔 ...
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遊んで作るスマホゲームプログラミング For Android - 515 ページ
... pos.y, pos.z, 150)); } //中略}敵のモデルについては enemyM。deー.Setshading(MQ。M。deLSHADーNG一 FLAT)というように設定し、あえてフラットシェーディングにして、宇宙船の平面、エツジを際立たせています。宇宙刑台の戦属詞機をまとめて管王里 ...
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DirectX逆引き大全500の極意: - 59 ページ
01 ^シェーディングモード(フラット、グーロー)の設定をするレンダリングステー卜のシェーティングモードを変更する初 1 !一固有サンブルブロジ I クト 014 ノン I ーテイングモテル一^ ^ ^ I ,フラッ卜シェード罕グ一ロ一シェードフラッ卜シェーティングは、各ポリゴンを ...
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MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方
dè0 dape02 dè02 dape" "平面を作る場合の注意点平面を持った物体を作りたい場合、 Blender ではシェーディングで[スムーズ]と[フラット]が選択できるので問題なく平面が表示できますが、 MMD へ出力すると強制的にスムーズがかかる仕様なので、つながっ ...
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イメージどおりの写真にするたった1つの技術 - 114 ページ
反転」から方向を選択して画像を反転元の状態左右方向に反転四隅が暗い写りを補正し、全面がフラットな露出になるように仕上げる機能。対応したレンズで撮影した場合は、「自動」を選択し ... の色に偏らせることで写真の印象が変えられる。 114 シェーディング.
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Flash 3Dゲーム制作: Papervision3Dとアクションスクリプトで3Dアニメーション!
本書では、「MetasequoiaLE」と「Flash」を組み合わせて3Dゲームを作る方法を、サンプルを紹介しながら、順を追って解説しています。Flashで3D動作させるために「Papervision3D」エンジ ...
包含词语«フラット‐シェーディング»的新条目
找出国内和国际出版社所讨论的内容,以及词语
フラット‐シェーディング在以下新条目的上下文中是如何使用的。
動画でわかる今日に至るまでのゲーム・グラフィックス進化の歴史
さらには、画面の奥へ向かって行く『ターボ』(1981年)では、フラットな画面でも立体的なプレイが楽しめるよう格段の進化を遂げ、 ... 1980年に登場した『バトルゾーン』では、線のみのワイヤーフレーム描写だったポリゴンも、「フラットシェーディング」で陰影がつく ... «Kotaku JAPAN, 十一月 14»
GPU黒歴史 スマッシュヒットの初代が足枷に RenditionのGPU
Vérité V1000が面白いのは、フラットシェーディング(テクスチャーを貼らない単なる塗りつぶし)だと50万トライアングル/秒に過ぎないのに、「polyscan command」と呼ばれるモードを使ってテクスチャーを貼ると、60万トライアングル/秒に性能が上がることだ。2D ... «ASCII.jp, 二月 12»
鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話
鈴木氏: 「バーチャファイター」の時にはフラットシェーディングしかできなかったのですが、どうしてもテクスチャーマッピングという技術を使ってみたくて、探したら軍事シミュレーションの会社しかそういう技術を持っていなかったのです。92年くらいかな。ちょうどソ連 ... «GAME Watch, 三月 11»
[CEDEC 2008#12]Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る …
ちなみに,REYESというのは,オブジェクトをサブピクセル単位まで細かい三角形ポリゴンに分割して扱う描画方法だそうで,三角形パッチにはフラットシェーディング(単色塗りつぶし)だけが行われるのだという。「シェーダ」とかいう概念とは対極にある ... «4Gamer.net, 九月 08»