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ゲーミフィケーション

在"日语"词典里ゲーミフィケーション}的意思

词典

日语中ゲーミフィケーション的发音

げーみふぃけーしょん
ゲーミフィケーション
ge-mifike-syon



ゲーミフィケーション在日语中的意思是什么?

游戏化

游戏化(英语:Gamification)是一种利用游戏设计技术和机制来解决问题并提高客户忠诚度的活动。 这个词源自“Gamefy”,它将日常生活的各种元素变成游戏形式,并从2010年开始使用。 通过使用游戏设计方法和机制解决问题和获取用户合同等。 例如,排名·可视化·采用点卡·徽章·任务·现有系统和服务的等级系统等 此外,有些情况是为了玩得开心,并且将游戏的元素与他们有意地接合。 ...

在日语 词典里ゲーミフィケーション的定义

游戏化【游戏化】通过将游戏元素应用到其他区域的服务来增强用户的动机的营销方法。 这是一种通过获得积分,分数和项目来提高用户竞争意识的方法,并且许多方法具有社交游戏元素。 游戏吧。 游戏策略。 类似游戏的方法。

ゲーミフィケーション押韵的日语 单词

ぎょうむよう‐アプリケーション · のみ‐ニケーション · のミュニケーション · ひげんご‐コミュニケーション · アイデンティフィケーション · アジュディケーション · アセット‐アロケーション · アプリケーション · アロケーション · ウェブ‐アプリケーション · エコロケーション · エコー‐ロケーション · エデュケーション · オーセンティケーション · オーラル‐コミュニケーション · キラー‐アプリケーション · クオリフィケーション · コミュニケーション · コロケーション · ジャスティフィケーション

ゲーミフィケーション一样开头的日语单词

ゲート‐アレイ · ゲート‐イン · ゲート‐ボール · ゲートウエー · ゲートキーパー · ゲートキーパー‐ほう · ゲートターンオフ‐サイリスター · ゲートル · ゲーブル · ゲーマー · ゲーミング‐キーボード · ゲーミング‐デバイス · ゲーミング‐パソコン · ゲーミング‐ピーシー · ゲーミング‐マウス · ゲーム · ゲーム‐か · ゲーム‐さ · ゲーム‐の‐りろん · ゲーム‐りろん

ゲーミフィケーション一样开头的日语单词

セルフ‐メディケーション · ソフィスティケーション · ソーシャル‐アプリケーション · ツーウエー‐コミュニケーション · テレ‐エデュケーション · テレコミュニケーション · ディス‐コミュニケーション · ディスタンス‐エデュケーション · ディスロケーション · デジタル‐コミュニケーション · デス‐エデュケーション · デデュプリケーション · トータル‐コミュニケーション · ネイティブ‐アプリケーション · ノンバーバル‐コミュニケーション · ハン‐ユニフィケーション · バケーション · パーソナル‐コミュニケーション · ファブリケーション · ヘルパー‐アプリケーション

日语近义词词典里ゲーミフィケーション的近义词和反义词

近义词

«ゲーミフィケーション»的25种语言翻译

翻译者

ゲーミフィケーション的翻译

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该章节所呈现的将ゲーミフィケーション由 日语向其他语言的翻译是通过自动统计翻译获得的;在日语中基本的翻译单位是单词«ゲーミフィケーション»。
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ゲーミフィケーション的使用趋势

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ゲーミフィケーション的日语文献、引用和新闻中的使用范例

示例

«ゲーミフィケーション»相关的日语书籍

在以下的参考文献中发现ゲーミフィケーション的用法。与ゲーミフィケーション相关的书籍以及同一来源的简短摘要提供其在 日语文献中的使用情境。
1
ゲーミフィケーション: 〈ゲーム〉がビジネスを変える
なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲー ...
井上明人, 2012
2
ウォートン・スクール ゲーミフィケーション集中講義:
小売業のマーケティングでは、ゲーミフィケーションのシステムを提供し、ソーシャルメディアを通じて大規模な消費者にリーチさせるといったやり方で、フォースクエアをはじめとするプロバイダに対抗する者が現れるだろう。フェイスブックやジンガ(ソーシャルゲーム ...
ケビン・ワーバック, ‎ダン・ハンター, 2013
3
顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
神馬豪, 石田宏美, 木下裕司. ゲーム戦略とはゲーム戦略とは何かを「ひと言」で表すと、この 2 つの要素から成り立っています。「ゲーミフィケーション」と「ゲームビジネスメソッド」という 2 つの要素が、なぜ必要なのかというと、それぞれ(役割が違う」からです。
神馬豪, ‎石田宏美, ‎木下裕司, 2012
4
ゲーミフィケーション: 顧客を生み出すビジネス新戦略
広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密―タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった ...
木下裕司, ‎石田宏実, 2012
5
ゲームにすればうまくいく: 〈ゲーミフィケーション〉9つのフレームワーク
顧客との長期的な関係性を築くには...これからは、ゲームだ。ハーレーからAKB48までゲーミフィケーションのビジネス活用法を解説。
深田浩嗣, 2012
6
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか: 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
“おもてなし”のテクノロジー 全米ベストセラー! いかに顧客と従業員を満足させるか。ゲーミフィケーションの第一人者が分析する“おもてなし”のメカニズム。 ...
ゲイブ・ジカーマン, ‎ジョスリン・リンダー, 2014
7
ゲームの力が会社を変える: ゲーミフィケーションを仕事に活かす
ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。
岡村健右, 2012
8
ソーシャルゲームはなぜハマるのか
いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロ ...
深田浩嗣, 2011
9
「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える: 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
「ゆとり世代」も、ベテランも、ワクワクしながら仕事に取り組める職場活性化&業績向上のヒント!
長尾一洋, ‎清永健一, 2013
10
営業のゲーム化で業績を上げる: 成果に直結するゲーミフィケーションの実践ノウハウ
営業とは―企業力を高め、業績を向上させていく壮大なゲームだ!仕事を楽しみながら業績を上げる実践手法を事例を交え詳解!
長尾一洋, ‎清永健一, 2014

包含词语«ゲーミフィケーション»的新条目

找出国内和国际出版社所讨论的内容,以及词语ゲーミフィケーション在以下新条目的上下文中是如何使用的。
1
ユーザーをつかんで離さない「コンテンツのゲーム化」、ゲーミフィケーション
聞いたことはあってもよくわからなかったり、「ゲームにする」と聞くとなんとなく難しそうに思えるゲーミフィケーションですが、実はお金をかけずとも、コンテンツにちょっとした要素を付け加えるだけで、ユーザーがつい続けたくなるゲームのようになります。 今回は、 ... «ITpro, 十月 15»
2
TOP > 記事 > バンダイナムコ、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフ...
バンダイナムコエンターテインメントは、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフォーム事業を行うIoT(Internet of Things) ... バンダイナムコエンターテインメントは、2015年4月1日にバンダイナムコゲームスから社名変更を行い、ゲームにとどまらない事業領域 ... «SocialGameInfo, 九月 15»
3
Microsoft、営業支援ゲーミフィケーション「FantasySalesTeam」を買収
米Microsoftは現地時間2015年8月3日、営業支援のゲーミフィケーションプラットフォーム「FantasySalesTeam」の開発元である米Incent Gamesを買収したと発表した。買収額などの条件については明らかにしていない。Microsoftは同買収によりCRM ... «ITpro, 八月 15»
4
今アメリカで注目を集める「ゲーミフィケーション」とは?
今アメリカでは「ゲーミフィケーション(Gamification)」が注目を集めています。本来ゲームとは関係ない活動に、ゲーム的要素を取り入れるという概念です。これまで主にマーケティングで利用されてきた手法ですが、最近では人事面でも活用されています。 «マイナビニュース, 五月 15»
5
観光ウォーキングをゲーミフィケーションやARでサポート
まず、兵庫県立大学大学院応用情報科学研究科(ヘルスケア情報科学コース)の竹村匡正氏は、モチベーション維持のために、モバイル端末とゲーミフィケーション(ゲームデザインの技術やノウハウをゲーム以外に応用する取り組み)を用いてウォーキングを ... «Tech On!, 一月 15»
6
任天堂は最強のゲーミフィケーション実践企業
2014年1月30日に任天堂は経営方針説明会を開催した。ここ最近の苦境を脱するための施策を発表するためだ。あいにくこの説明会への参加はかなわなかったが、その内容は開催後、同社Webサイトに掲載された(サイトはこちら)。本ブログはその掲載内容を ... «Tech On!, 二月 14»
7
ゲーミフィケーション、7割以上の教員が「教育効果あり」と回答
eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答し、実際にゲーミフィケーションを活用することで、学習者の意欲向上を感じている ... «リセマム, 十二月 12»
8
ゲーミフィケーション~秘めた実力
専門家による情報投稿サイト「gamification.jp」を運営するなど、この分野の第一人者として活動するIT(情報技術)ベンチャー、ゆめみの深田浩嗣社長に、ゲーミフィケーションが秘める実力と、成功の秘訣を3回連載で語ってもらう。初回のテーマは、ゲーミフィ ... «日経ビジネス オンライン, 十二月 12»
9
ゲーミフィケーションフレームワークについて(2)
これまで5つのフェーズを経て、おおむね初期段階で必要なゲーミフィケーションデザインについて考えてきました。さまざまな仮説に基づいて作業を進めます。仮説というと聞こえはいいですが、先が見えない中で(ユーザーを)想像しながらデザインをしていくような ... «ITmedia, 十一月 12»
10
スマホを使ったO2Oサービス「じぶんクエスト」、ゲーミフィケーションで販促 …
販促・集客にゲーミフィケーションを活用する際、企業ごとに一から専用プログラムを開発するのが主流となっているが、「じぶんクエスト」では、共通の基本プログラムに基づいてサービス提供を行うことで、低コストでスピーディーなサービス導入を実現。また、サイト ... «MarkeZine, 十月 12»
参考文献
« EDUCALINGO. ゲーミフィケーション [在线]. 可用 <https://educalingo.com/zh/dic-ja/kemifukeshon>. 五月 2024 ».
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