与 «キネマティクス»相关的日语书籍
在以下的参考文献中发现
キネマティクス的用法。与
キネマティクス相关的书籍以及同一来源的简短摘要提供其在 日语文献中的使用情境。
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POSER Figure Studio - 165 ページ
フ沮しボテ.ィモ j フ作成: )左脚求可動域の箒幟ー右脚.生殖器左手]オ j トバランス右手凍フィギユァを同定凍手の関節を同定五ィンバースキネマティクス]ォフ五ィンパースキネマティクス]ォン.跌レ了 0 ィンパ一スキネマティクス設定インバースキネマティクス( |校)は ...
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MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方
霧ボーンの 3 種類の動き*、 MMD で使われるボーンには、主に、フォワードキネマティクス( FK )、インバースキネマティクス( IK )、回転連動の 3 種類の動きのタイプがあります。、 -霊○ ○ □々ぐ○ □フォワードキネマティクス( FK )インバースキネマティクス( IK ) ...
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3ds max 4完全ガイド - 769 ページ
レフォワ一ドキネマテイクス 3 け 5 孤蝋 4 では、階層構造を調節する墓本方法としてフォワードキネマティクスと呼ばれる技法を使用します。オプジエクトをリンクさせると同時にそこに親子関係が成立し、フオワードキネマテイクス状熊になります。フオワードキネマ ...
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Poser Scene Master: 3Dでよみがえる、あの名場面 - 27 ページ
準備作業は以下の 3 点である。,インバースキネマテイクス股定の確認^可動域の 00 をオンにする,手の閱節を固定インバースキネマ ... 1^X1 71^-1 「右手」「左手」のインバースキネマティクスをオフ「可動域の翻讀」「手の関節を固定」をオンにする: ,メインメニュー ...
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MikuMikuDanceでPさんと呼ばれる本 - 33 ページ
... っクてセ糞 IK というのはインバースキネマティクス( InVerSe KinematiCS)というもので、ボーン角度の計算方法うをの一つです。簡単に言うと足の先の位置さえ指定すれば、足やひざのボーン角度を自動計算し、複数ボーンを一度に制御できるというものです。
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ブレンダーアドバンストガイド - 142 ページ
7-3-7 インノ耄一スキネマティクス咽削を使うこれまでは、 3 叩己を価別に画転させてアニメーションを付ける例を紹介してきました o 次に、敵を設定する方法を紹介します。 318 咽贔 6 丈ではコンストレィンの設定を行うことで、人丈血 2 亡咽丈 6 に 1 疎を設定 ...
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PさんのためのPMDエディタの本 - 17 ページ
イ 1 □□" ※二皇賜屋巴三嶽映宮」ま替高亮二注言〈宮い| *このタブでは IK (逆運動学:インバースキネマティクス) |[○]*□○□*一□ □ " |圓ミ|函 E mcde - |国一転量を計算により算出します。 PMD では、この「計算」に必要なこれらに加えて「角度制限」を設定 ...
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Adobe Flash Professional design reference: - 209 ページ
この動きを五ィンバースキネマティクス( |校) ]と言量呼びます。章第ワ章浚、淡原艶ホ一ン十インスタンスで関郎の動きを表現する霑拳仙・ 1 悪関節の動きを表現するときは、下のょうな手順五アーマチユア]と呼びます。第 9 章.二でボ―ンをインスタンスに組み込み ...
工学で「動き」を対象とする領域に,変位,速度,加速度など,動きを現象的に記述する変数から構成されるキネマテイクス(運動学お ... 彼らは人間が対象の場合にも無機物を材料とする工学のように,キネマティクスからダイナミクスを,すなわちからだの動きから心的 ...
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脳・身体性・ロボット: 知能の創発をめざして - 160 ページ
順モデルは普通は,手や目といった制御対象や外界にある道具のダイナミクスを,あるいは視覚空間の中での変換のキネマティクスをモデル化するのに用いる.しかし多重順逆対モデルでは,運動指令から感覚フィードバックカ《作られるまでのすベての過程の予測を ...
包含词语«キネマティクス»的新条目
找出国内和国际出版社所讨论的内容,以及词语
キネマティクス在以下新条目的上下文中是如何使用的。
その未来感に圧倒されること間違いなし! 「Autodesk Gallery Pop-Up …
... 美しいデザインの義手、「HACKberry」、3000個超のパネルを5000個近いヒンジで つなげたナイロン製ワンピースを3Dプリントしてつくる「キネマティクス ドレス」などなど、興味をそそられるものやデザインなどが、その開発ストーリーとともにズラリと並んでいる。 «ORICON STYLE, 十月 15»
あのロボットが私のハードウェア予算を食っている!
やや語弊があるものの、インバース・キネマティクス(Inverse Kinematics)と呼ばれるこれらの計算は十分に立証され、オープンソースで実装されています。おもちゃのヘキサポッドではレイテンシが長くてもさほど問題とならないため、Arduinoでも処理する余裕が ... «@IT MONOist, 九月 15»
ダッソー・システムズ、3Dエクスペリエンス・プラットフォーム の最新版 …
たとえば、炭素繊維のような複合材料の成型加工(ブレーディング)機能のほか、FMI(ファンクショナル・モックアップ・インタフェース)規格のサポートによる各種モデルのオープンなやり取り、キネマティクス対応など、システム・エンジニアリング機能が一層向上し ... «PR TIMES, 三月 15»
CEDEC 2015開催日決定、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ 2014 …
最先端の3D技術である「フルボディIKの実用化、プロージャルなアニメーション技術の普及」、「キネマティクス処理とモーションAIの双方向通信による高度な連携」を紹介。さらに数年後の技術発展を「AI、物理シュミレーションおよび非線形最適化技術が連携した ... «アニメ!アニメ!Anime Anime, 十二月 14»
オートデスクがSoftimageの開発終了を発表 CGによる映画制作やゲーム …
1988年に登場したSoftimageは、キャラクターアニメーションで重宝されているインバース・キネマティクスを実装したことで、90年代から映画の制作やゲームの開発など、各業界で幅広く利用されてきた。 その間に開発するSoftimage社は1994年にマイクロソフト ... «アニメ!アニメ!Anime Anime, 三月 14»
老舗3Dソフト「Softimage」が開発終了……「Maya」「3ds Max」に無償 …
インバース・キネマティクス」を最初に採用したソフトとしても知られている。1994年からはマイクロソフトに吸収され、同社ブランドで提供されていた。1998年からはAvid社から提供されていたが、2008年にAutodeskが全事業を買収した。その他有名な3D CG ... «RBB Today, 三月 14»
2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール『OPTPiX SpriteStudio』Ver …
ロックすることで、IK(インバースキネマティクス)操作時に、動かしたくないパーツを固定することが 可能となり、スプライトアニメーションの表現の幅が広がります。 また、ロックされたパーツはマウスクリックで選択されなくなるため、レイアウト上で背後に隠れている ... «PR TIMES, 一月 14»
SF14導入の来季はどうなる? エンジニアが語る
車体側もダラーラからいただいたキネマティクスですとか、エアロマニュアルというのを検証するような形で、ひとつひとつ実走状況と風洞実験の結果と見比べています。そういう面でもかなりしっかりしていて、マニュアルの数値をかなり信用してセットアップを進め ... «オートスポーツweb, 十一月 13»
ジェルと紫外線でつくる、何度もやり直し可能な3Dプリンターが登場!
これに対してロボットの動作の基本にあるのが、「Rhino 3Dモデリング」のプログラム用プラグイン「Grasshopper」のために開発されたIK(インバースキネマティクス)ソルバだ。 「ロボットはコントローラーを使って手動で操作することもできます。こうして一種の ... «WIRED.jp, 九月 13»
動画:8本脚26サーボのクモ型ホビーロボ Robugtix T8、インバースキネマ …
動画:8本脚26サーボのクモ型ホビーロボ Robugtix T8、インバースキネマティクス エンジン搭載 ... 香港ベースのメーカー Robugtix によれば、これは T8の内蔵プロセッサで独自のインバースキネマティクスエンジン " Bigfoot " なるものを走らせ、オンボードで ... «Engadget 日本語版, 七月 13»