与 «レイ‐トレーシング»相关的日语书籍
在以下的参考文献中发现
レイ‐トレーシング的用法。与
レイ‐トレーシング相关的书籍以及同一来源的简短摘要提供其在 日语文献中的使用情境。
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Javaではじめるレイトレーシング入門: 基礎から結び目と帯の描画まで
本書は、本格的な3次元コンピュータグラフィックス画像の作成ができるソフトウェア、「POV‐Ray」の入門書です。
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CGの冒険: DOS/Vで究めるレイトレーシング
本書は、Alexander Enzmannによって開発されたPOLYRAYレイトレーサの紹介を通して、あなたが自分のイメージやアニメーションをつくる手助けをします。POLYRAYにはいろいろな機能があ ...
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CG Magic:レンダリング: - 15 ページ
2.1 第 2 章グロ一バルイルミネ一シン山レイトレーシングは、レイを追跡することによって、鏡面反射や屈折などを正確に表現できる。しかしながら、古典的なレイトレーシング法では、レイと物体との交点に対して、光涼からの光が直接及ぼす影しか考慮されてい ...
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ビジネス情報源: 経営企画・商品開発・マーケティング分野情報源
富士プレゼンテック(株)ぼは^ 9 中 5 央区銀座 1 う— 6 福神ビル 2 「[特色] 2 次元アートから 3 次元レイトレーシングまで^新のコンピューターグラフィックスを豊富にストツク。オリジナルコンピューターグラフィックス画像制作も行っている。(株)フジカラーサービス ...
日本能率協会. マーケティング・データ・バンク, 1991
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Maruchimedia jiten - 361 ページ
1 * 6 ^ 90 ( 10111118 叩 1119 メタリックな物体の镜面反射をつ〈るマッピングでレイ^トレーシングと同じような効果を疑似的に再現する。対象となる物体のまわりに大きな仮想球(または立方体)を置く。レイ,トレーシングと同じように視線がぶつかる物体上の点 ...
I 大域照明に「/ ^ス卜レーシング』を設定するパストレーシングは、「レンダリングの手法」でも同じ名前がありました。 ... イトレーシングの IV 10.1001!0.001 し' / # 7 も- ) ^ ~ 100 91^9^ノイズが気になる場合は、「その他」タブにある「レイトレーシングの函質」を調整 ...
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VisualStudioグラフィックス: リアルな「3D‐CG」を「ベジェ曲面」でつくる!
本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3D‐CG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として ...
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ヘネシー&パターソン コンピュータアーキテクチャ 定量的アプローチ 第5版
ベースのCPI に加わる第一の要因であることがわかる eon は整数演算実装のグラフィックス計算(レイトレーシング)を行い、キャッシュミスが非常に少ないため、特別に注意を払う価値がある。それは乗算を多用する演算が支配的な処理で、乗算パイプラインが1 ...
ジョン・L・ヘネシー, デイビッド・A・パターソン, 2015
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情報処理教科書 [秋期]高度試験午前Ⅰ・Ⅱ 2014年版 - 76 ページ
... コンピュータグラフィックス画面表示処理(アンチエイリアシング,ジオメトリ処理,クリッピング,隠面・隠線処理),3次元モデリング(ワイヤフレームモデル,サーフェスモデル,ソリッドモデル),3次元描画処理(レンダリング,レイトレーシング,メタボール,テクスチャマッピング, ...
包含词语«レイ‐トレーシング»的新条目
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レイ‐トレーシング在以下新条目的上下文中是如何使用的。
NVIDIA、4K解像度に最適化した「GeForce GTX 980 Ti」 ~DirectX …
これまでジオメトリのラスタ処理を行なう際は、ジオメトリがピクセルに対して50%入っているかどうかで塗りつぶしを行なうかどうか決めていたが、この方法だとレイトレーシングによる影を生成した場合、ピクセルが欠けてしまうため影が欠けてしまう可能性があっ ... «PC Watch, 六月 15»
[COMPUTEX]「現行のGeForceが対応するDirectX 12の機能レベル」を …
その実例として示されたのが下のスライドで,これは,レイトレーシングを応用した影の描画となる。Conservative Rasterが無効だと,レイトレーシングベースの影を生成するとき,影の一部に隙間が生まれてしまうが,有効化するとこれが見事に埋まるというのが ... «4Gamer.net, 五月 15»
AMD,FirePro W向けのレイトレーシングエンジン「FireRender」を発表
AMD(米国本社:米カリフォルニア州サニーベール、社長兼CEO:リサ・スー)は、米国で開催するNAB Show 2015において、ハードウェアおよびソフトウェアの大手企業と連携して、プロフェッショナル・グラフィックスカード「AMD FirePro Wシリーズ」で強化された ... «4Gamer.net, 四月 15»
「V-Ray 3.0 for Maya」販売開始(ChaosGroup)
CGアーティストおよび最新のプロダクション・パイプラインのクリエイティブな要求を満たすために構築された「V-Ray 3.0 for Maya」は、Mayaに統合された物理ベースに基づいたシェーディング、ライティングを提供するレイトレーシング・レンダリングシステム。 «CGWORLD.jp, 十月 14»
【やじうまPC Watch】NVIDIA、GTX 980でNASAの陰謀論解明に挑む …
グローバルイルミネーションは、物体に直接あたる光だけでなく、物体に反射した光も考慮した上でレンダリングを行なうもので、レイトレーシングと言った方が分かりやすいかもしれない。グローバルイルミネーションを使うことで、CGの写実性は格段に増す。 «PC Watch, 九月 14»
第2章 最初の一歩をどう踏み出すか―必要なところを学ぶ,全体像を …
筆者の友人は「新しい言語を勉強するときには,その言語でレイトレーシング(注2)を実装する」と言っていました。彼はレイトレーシングの実装に慣れていて,目標として適当なのでしょう。一方,筆者はレイトレーシングの実装に慣れていないので,新しい言語を ... «Gihyo Jp, 七月 14»
[GTC 2014]NVIDIAのHMD「Near-Eye LFD」に注目集まるGTC 2014 …
光路の計算にはレイトレーシングを用いる。各MLAの焦点距離にもとづいて,3D映像上に描かれるオブジェクトの各点から,光を眼球方向に投影して映像パネル上での交点を求める。そして,その位置に当たる画素に,オブジェクトをライティング/シェーディング ... «4Gamer.net, 三月 14»
【基調講演レポート】次世代GPUのPascal、次期TegraのEristaなどを発表
レイトレーシングファームとしてクラウド上で運用することで、グラフィックスワークステーションに搭載されるQuadroのK5000などと比べても10倍近いレイトレーシング性能が5万ドル(約500万円)で実現できるという。このリアルタイムレイトレーシングのデモは、 ... «PC Watch, 三月 14»
【GTC2014】新型「NSX」を担当したホンダR&Dアメリカのデザインチーム …
... レンダリングは、2006年頃にはワークステーション上でほぼリアルタイムにプレビューできるようになり、ついに2011年頃には複数GPUを搭載したワークステーションでは、ほぼリアルタイムに近いレスポンスでレイトレーシングを実践できるようになったという。 «Car Watch, 三月 14»
[GDC 2014]PowerVRがついにリアルタイムレイトレーシングエンジンを …
Imaginationは,2010年12月に,レイトレーシング用プロセッサを開発するベンチャー企業,Caustic Graphicsを買収済み(関連記事)。この旧Caustic Graphicsが開発したRTUを,基礎設計から見直して最適化し,PowerVRへの統合を果たしたものが,今回 ... «4Gamer.net, 三月 14»