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Significato di "ゲーミフィケーション" sul dizionario di giapponese

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PRONUNCIA DI ゲーミフィケーション IN GIAPPONESE

げーみふぃけーしょん
ゲーミフィケーション
ge-mifike-syon
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CHE SIGNIFICA ゲーミフィケーション IN GIAPPONESE

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gamification

ゲーミフィケーション

Gamification (English: Gamification) è un'attività che utilizza tecniche e meccanismi di progettazione del gioco per risolvere i problemi e migliorare la fedeltà dei clienti. Questa parola è derivata da "Gamefy" che rende diversi elementi della vita quotidiana in forma di gioco e ha cominciato ad essere utilizzato dal 2010. Per risolvere i problemi e acquisire contratti utente, ecc. Utilizzando il metodo e il meccanismo di progettazione del gioco. Ad esempio, la classificazione · la visualizzazione · l'adozione di un sistema di livello per i sistemi e i servizi esistenti · il livello del livello di missili · di badge · Inoltre, ci sono casi in cui è fatto per divertirsi e incorporare elementi del gioco per intenzionalmente impegnarsi con loro. ... ゲーミフィケーション(英: Gamification)とは課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般。この言葉は「日常生活の様々な要素をゲームの形にする」という「ゲーム化(Gamefy)」から派生し、2010年から使われはじめた。 ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。例えば、既存のシステムやサービスへの、順位・可視化・ポイント・カード・バッジ・ミッション・レベルシステムの採用など。さらにゲームの要素を盛り込むことによって楽しみながら意図せずそれらと関わっていってもらうことが目的で行われる場合もある。...

definizione di ゲーミフィケーション nel dizionario giapponese

Gamification 【gamification】 Metodo di marketing per migliorare la motivazione degli utenti applicando gli elementi del gioco ai servizi di altre aree. È un metodo per aumentare la consapevolezza della concorrenza tra gli utenti acquisendo punti, punteggi e oggetti, e molti hanno elementi di gioco sociale. Giocalo. Strategia di gioco Metodo di gioco. ゲーミフィケーション【gamification】 ゲームの要素を他の領域のサービスに適用することで、利用者の動機付けを高めるマーケティング手法。ポイントやスコアやアイテムの獲得で利用者同士の競争意識を高めたりする手法を指し、ソーシャルゲームの要素をもつものが多い。ゲーム化。ゲーム化戦略。ゲーム的手法。
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PAROLE IN GIAPPONESE CHE FANNO RIMA CON ゲーミフィケーション


PAROLE IN GIAPPONESE CHE COMINCIANO COME ゲーミフィケーション

ゲート‐アレイ
ゲート‐イン
ゲート‐ボール
ゲートウエー
ゲートキーパー
ゲートキーパー‐ほう
ゲートターンオフ‐サイリスター
ゲートル
ゲーブル
ゲーマー
ゲーミング‐キーボード
ゲーミング‐デバイス
ゲーミング‐パソコン
ゲーミング‐ピーシー
ゲーミング‐マウス
ゲー
ゲーム‐か
ゲーム‐さ
ゲーム‐の‐りろん
ゲーム‐りろん

PAROLE IN GIAPPONESE CHE FINISCONO COME ゲーミフィケーション

セルフ‐メディケーション
ソフィスティケーション
ソーシャル‐アプリケーション
ツーウエー‐コミュニケーション
テレ‐エデュケーション
テレコミュニケーション
ディス‐コミュニケーション
ディスタンス‐エデュケーション
ディスロケーション
デジタル‐コミュニケーション
デス‐エデュケーション
デデュプリケーション
トータル‐コミュニケーション
ネイティブ‐アプリケーション
ノンバーバル‐コミュニケーション
ハン‐ユニフィケーション
ケーション
パーソナル‐コミュニケーション
ファブリケーション
ヘルパー‐アプリケーション

Sinonimi e antonimi di ゲーミフィケーション sul dizionario giapponese di sinonimi

SINONIMI

PAROLE IN GIAPPONESE ASSOCIATE CON «ゲーミフィケーション»

Traduzione di ゲーミフィケーション in 25 lingue

TRADUTTORE
online translator

TRADUZIONE DI ゲーミフィケーション

Conosci la traduzione di ゲーミフィケーション in 25 lingue con il nostro traduttore giapponese multilingue.
Le traduzioni di ゲーミフィケーション verso altre lingue presenti in questa sezione sono il risultato di una traduzione automatica statistica; dove l'unità essenziale della traduzione è la parola «ゲーミフィケーション» in giapponese.

Traduttore italiano - cinese

游戏化
1 325 milioni di parlanti

Traduttore italiano - spagnolo

Gamification
570 milioni di parlanti

Traduttore italiano - inglese

Gamification
510 milioni di parlanti

Traduttore italiano - hindi

Gamification
380 milioni di parlanti
ar

Traduttore italiano - arabo

Gamification
280 milioni di parlanti

Traduttore italiano - russo

Gamification
278 milioni di parlanti

Traduttore italiano - portoghese

Gamification
270 milioni di parlanti

Traduttore italiano - bengalese

অনুপাত হল
260 milioni di parlanti

Traduttore italiano - francese

Gamification
220 milioni di parlanti

Traduttore italiano - malese

Gamification
190 milioni di parlanti

Traduttore italiano - tedesco

Gamification
180 milioni di parlanti

giapponese

ゲーミフィケーション
130 milioni di parlanti

Traduttore italiano - coreano

게임 화
85 milioni di parlanti

Traduttore italiano - giavanese

Gamification
85 milioni di parlanti
vi

Traduttore italiano - vietnamita

Gamification
80 milioni di parlanti

Traduttore italiano - tamil

gamification
75 milioni di parlanti

Traduttore italiano - marathi

gamification
75 milioni di parlanti

Traduttore italiano - turco

gamification
70 milioni di parlanti

Traduttore italiano - italiano

Gamification
65 milioni di parlanti

Traduttore italiano - polacco

Grywalizacja
50 milioni di parlanti

Traduttore italiano - ucraino

Gamification
40 milioni di parlanti

Traduttore italiano - rumeno

Gamification
30 milioni di parlanti
el

Traduttore italiano - greco

Gamification
15 milioni di parlanti
af

Traduttore italiano - afrikaans

Gamification
14 milioni di parlanti
sv

Traduttore italiano - svedese

Gamification
10 milioni di parlanti
no

Traduttore italiano - norvegese

Gamification
5 milioni di parlanti

Tendenze d'uso di ゲーミフィケーション

TENDENZE

TENDENZE D'USO DEL TERMINE «ゲーミフィケーション»

0
100%
Nella mappa precedente si riflette la frequenza di suo del termine «ゲーミフィケーション» nei diversi paesi.

Citazioni, bibliografia in giapponese e attualità su ゲーミフィケーション

ESEMPI

10 LIBRI IN GIAPPONESE ASSOCIATI CON «ゲーミフィケーション»

Scopri l'uso di ゲーミフィケーション nella seguente selezione bibliografica. Libri associati con ゲーミフィケーション e piccoli estratti per contestualizzare il loro uso nella letteratura.
1
ゲーミフィケーション: 〈ゲーム〉がビジネスを変える
なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲー ...
井上明人, 2012
2
ウォートン・スクール ゲーミフィケーション集中講義:
小売業のマーケティングでは、ゲーミフィケーションのシステムを提供し、ソーシャルメディアを通じて大規模な消費者にリーチさせるといったやり方で、フォースクエアをはじめとするプロバイダに対抗する者が現れるだろう。フェイスブックやジンガ(ソーシャルゲーム ...
ケビン・ワーバック, ‎ダン・ハンター, 2013
3
顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
神馬豪, 石田宏美, 木下裕司. ゲーム戦略とはゲーム戦略とは何かを「ひと言」で表すと、この 2 つの要素から成り立っています。「ゲーミフィケーション」と「ゲームビジネスメソッド」という 2 つの要素が、なぜ必要なのかというと、それぞれ(役割が違う」からです。
神馬豪, ‎石田宏美, ‎木下裕司, 2012
4
ゲーミフィケーション: 顧客を生み出すビジネス新戦略
広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密―タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった ...
木下裕司, ‎石田宏実, 2012
5
ゲームにすればうまくいく: 〈ゲーミフィケーション〉9つのフレームワーク
顧客との長期的な関係性を築くには...これからは、ゲームだ。ハーレーからAKB48までゲーミフィケーションのビジネス活用法を解説。
深田浩嗣, 2012
6
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか: 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
“おもてなし”のテクノロジー 全米ベストセラー! いかに顧客と従業員を満足させるか。ゲーミフィケーションの第一人者が分析する“おもてなし”のメカニズム。 ...
ゲイブ・ジカーマン, ‎ジョスリン・リンダー, 2014
7
ゲームの力が会社を変える: ゲーミフィケーションを仕事に活かす
ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。
岡村健右, 2012
8
ソーシャルゲームはなぜハマるのか
いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロ ...
深田浩嗣, 2011
9
「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える: 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
「ゆとり世代」も、ベテランも、ワクワクしながら仕事に取り組める職場活性化&業績向上のヒント!
長尾一洋, ‎清永健一, 2013
10
営業のゲーム化で業績を上げる: 成果に直結するゲーミフィケーションの実践ノウハウ
営業とは―企業力を高め、業績を向上させていく壮大なゲームだ!仕事を楽しみながら業績を上げる実践手法を事例を交え詳解!
長尾一洋, ‎清永健一, 2014

10 NOTIZIE DOVE SI INCLUDE IL TERMINE «ゲーミフィケーション»

Vedi di che si parla nei media nazionali e internazionali e come viene utilizzato il termine ino ゲーミフィケーション nel contesto delle seguenti notizie.
1
ユーザーをつかんで離さない「コンテンツのゲーム化」、ゲーミフィケーション
聞いたことはあってもよくわからなかったり、「ゲームにする」と聞くとなんとなく難しそうに思えるゲーミフィケーションですが、実はお金をかけずとも、コンテンツにちょっとした要素を付け加えるだけで、ユーザーがつい続けたくなるゲームのようになります。 今回は、 ... «ITpro, ott 15»
2
TOP > 記事 > バンダイナムコ、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフ...
バンダイナムコエンターテインメントは、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフォーム事業を行うIoT(Internet of Things) ... バンダイナムコエンターテインメントは、2015年4月1日にバンダイナムコゲームスから社名変更を行い、ゲームにとどまらない事業領域 ... «SocialGameInfo, set 15»
3
Microsoft、営業支援ゲーミフィケーション「FantasySalesTeam」を買収
米Microsoftは現地時間2015年8月3日、営業支援のゲーミフィケーションプラットフォーム「FantasySalesTeam」の開発元である米Incent Gamesを買収したと発表した。買収額などの条件については明らかにしていない。Microsoftは同買収によりCRM ... «ITpro, ago 15»
4
今アメリカで注目を集める「ゲーミフィケーション」とは?
今アメリカでは「ゲーミフィケーション(Gamification)」が注目を集めています。本来ゲームとは関係ない活動に、ゲーム的要素を取り入れるという概念です。これまで主にマーケティングで利用されてきた手法ですが、最近では人事面でも活用されています。 «マイナビニュース, mag 15»
5
観光ウォーキングをゲーミフィケーションやARでサポート
まず、兵庫県立大学大学院応用情報科学研究科(ヘルスケア情報科学コース)の竹村匡正氏は、モチベーション維持のために、モバイル端末とゲーミフィケーション(ゲームデザインの技術やノウハウをゲーム以外に応用する取り組み)を用いてウォーキングを ... «Tech On!, gen 15»
6
任天堂は最強のゲーミフィケーション実践企業
2014年1月30日に任天堂は経営方針説明会を開催した。ここ最近の苦境を脱するための施策を発表するためだ。あいにくこの説明会への参加はかなわなかったが、その内容は開催後、同社Webサイトに掲載された(サイトはこちら)。本ブログはその掲載内容を ... «Tech On!, feb 14»
7
ゲーミフィケーション、7割以上の教員が「教育効果あり」と回答
eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答し、実際にゲーミフィケーションを活用することで、学習者の意欲向上を感じている ... «リセマム, dic 12»
8
ゲーミフィケーション~秘めた実力
専門家による情報投稿サイト「gamification.jp」を運営するなど、この分野の第一人者として活動するIT(情報技術)ベンチャー、ゆめみの深田浩嗣社長に、ゲーミフィケーションが秘める実力と、成功の秘訣を3回連載で語ってもらう。初回のテーマは、ゲーミフィ ... «日経ビジネス オンライン, dic 12»
9
ゲーミフィケーションフレームワークについて(2)
これまで5つのフェーズを経て、おおむね初期段階で必要なゲーミフィケーションデザインについて考えてきました。さまざまな仮説に基づいて作業を進めます。仮説というと聞こえはいいですが、先が見えない中で(ユーザーを)想像しながらデザインをしていくような ... «ITmedia, nov 12»
10
スマホを使ったO2Oサービス「じぶんクエスト」、ゲーミフィケーションで販促 …
販促・集客にゲーミフィケーションを活用する際、企業ごとに一から専用プログラムを開発するのが主流となっているが、「じぶんクエスト」では、共通の基本プログラムに基づいてサービス提供を行うことで、低コストでスピーディーなサービス導入を実現。また、サイト ... «MarkeZine, ott 12»

RIFERIMENTO
« EDUCALINGO. ゲーミフィケーション [in linea]. Disponibile <https://educalingo.com/it/dic-ja/kemifukeshon>. Apr 2024 ».
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