コンピュータ・グラフィックス
コンピュータグラフィックスは、コンピュータを利用して現実世界の映像を操作したり、新しいビデオを作り出す技術を指す。 最近では、一般的に、3次元コンピュータグラフィックスをコンピュータグラフィックスと呼ぶこともある。 コンピュータグラフィックスには、仮想世界に構築されたモデルから、計算によって、シーンをシミュレートする場合には、実世界の画像情報を加工して画像を操作する場合は、画像とは直接関係のないデータなどを可視化する場合がある。 形や色を数値で変化して、デジタルで表す論理表現方法である。 拡大、縮小、回転などの変換が可能で、色の変更が容易で、3次元空間で自由自在に移動しながら、多角的でも見ることができる。 光源の位置から物体の各面の明るさを示すことができ、表面のテクスチャーと透明感など、多様で繊細な描写が可能である。 このように時間と空間を自由に操作することができるという点が強みである。