APAKAH MAKSUD かていよう‐ゲームき dalam JEPUN?
Klik untuk
melihat definisi asal «かていよう‐ゲームき» dalam kamus Jepun.
Klik untuk
melihat terjemahan automatik definisi dalam Melayu.
Definisi かていよう‐ゲームき dalam kamus Jepun
"Mesin permainan untuk kegunaan rumah" "Mesin permainan pengguna" Ini adalah istilah generik untuk mesin permainan komputer yang menyambungkan ke TV rumah dan bermain. Umumnya, tiada perisian permainan dibina di dalam badan utama mesin permainan, dan ia dibekalkan oleh pelbagai media seperti kartrij, CD-ROM, DVD dan sebagainya. Di Jepun pada tahun 1983 (1983) Nintendo melancarkan komputer keluarga, tersebar luas. Mesin permainan video. Mesin permainan video. Mesin permainan pegun. かていよう‐ゲームき【家庭用ゲーム機】 《consumer game machine》家庭のテレビなどに接続して遊ぶコンピューターゲーム機の総称。一般に、ゲーム機本体にゲームソフトは内蔵されておらず、カートリッジ、CD-ROM、DVDなどの各種メディアによって供給される。日本では昭和58年(1983)に任天堂がファミリーコンピュータを発売し、広く普及した。ビデオゲーム機。テレビゲーム機。据え置き型ゲーム機。
Klik untuk
melihat definisi asal «かていよう‐ゲームき» dalam kamus Jepun.
Klik untuk
melihat terjemahan automatik definisi dalam Melayu.
JEPUN BUKU YANG BERKAIT DENGAN «かていよう‐ゲームき»
Ketahui penggunaan
かていよう‐ゲームき dalam pilihan bibliografi berikut. Buku yang berkait dengan
かていよう‐ゲームき dan ekstrak ringkas dari yang sama untuk menyediakan konteks penggunaannya dalam kesusasteraan Jepun.
こんな本見たことない!超マイナーハードが一挙揃い踏み!さらに!ファミコンやメガドライブプレイステーションといった国産メジャーハードも完全網羅 ...
2
家庭用ゲーム機興亡史: ゲーム機シェア争奪30年の歴史
ファミコンで隆盛を誇った巨人・任天堂がなぜソニーに敗れたのか?開発・販売・広報といった多角面からゲーム機、メーカーの戦略を俯瞰する一冊 ...
3
エミュレータFAN BOOK: 家庭用ゲーム機からレトロパソコンまで
あこがれの名機X68000が、懐かしのMSXが、国民機PC‐9801が、高くて買えなかったMac 68kが、おなじみの家庭用ゲーム機が、ゲーセンでハマッたあのゲームが―いま、あなたのパソコ ...
4
プラットフォームビジネス最前線 26の分野を図解とデータで徹底解剖
2つめの要因は、ゲーム開発費の高騰とモバイル機器を使ったソーシャルゲームの成長である。家庭用ゲームソフトとモバイル機器向けのソーシャルゲームは、開発費が大きく異なる。家庭用ゲーム機は、高機能・高スペック化が進んでおり、ソフトウェア開発の ...
根来龍之, 富士通総研+早稲田大学ビジネススクール根来研究室, 2014
日本製の大ヒット・テレビゲームが海を渡ったファミコン任天堂 DS や W ・ 1 ・ 1 など、日本製のゲーム機が誕生しているが、そんな ... ゲーム機の本体にあるスロット部分にカセットを差し込んでゲームをする、という形態から「家庭用カセット式ビデオゲーム」という ...
ISM Publishing Lab., 2015
6
図解スマートフォンビジネスモデル: - 56 ページ
ソーシャルゲームのプレイヤーソーシャルゲームは、いうまでもなく、“ゲーム"の一種です。しかしながら、任天堂 DS 、ソニ一の PSP 、 PS3、マイクロソフトの X 加 X といった家庭用ゲーム機と違うのは、のゲーム自体は無料でプレイできるものの、キャラクターを ...
7
時代を彩った名機たち: ~1980年代・国産パソコン戦国時代を振り返る
まぁともかく当時のゲームメーカーは今時とは違って「チャレンジ精神に満ちあふれていた」のは確かでしょう。なきゃ作る。遊びたきゃ作る。 ... ゲームセンターを主戦場としていたセガは家庭用ゲーム機への参入を計画しました。とはいえゲーム基板をそのまま家庭 ...
8
戦略シミュレーションゲームの作り方 - 7 ページ
当時のルール、仕組みやシステムは今の時代のシミュレーションゲームにも受け継がれています。家庭用のシミユレーションゲーム 1980 年代からようやくパソコンと家庭用ゲーム機が普及し始め、さまざまなゲームが増えてきました。そのなかでシミュレーション ...
GAMKIN株式会社 ロバート・ジェイ・ゴールド, 2014
9
WiiRemote programming - 2 ページ
洲旧喧遮異色の墓碇知識ラノノノピグ衝ここでは、洲冊己遮瓜 6 を使つたプロダ学ぶ前に、まず洲眠 6 遮 0 忸の墓碇知識をまとめておきます o 冊呂憂 8 川ンレ)言常コン」下洲甘」 (ウイー)は 2006 年末に発売された、任天堂の家庭用ゲーム機です o 莫語の下 ...
10
厳選大学生必携iPhoneアプリ: - 186 ページ
美しいグラフィックを表示する能力を備えており、誰でも操作できるインターフェイスは、家庭用のゲーム専用機に負けないポテンシャルです。そして何より、開発 ... 家庭用ゲーム機で爆発的な人気を誇る大作ロールプレイングゲームの移植版です。シリーズ 2 作目 ...