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Maksud "コンシューマー‐ゲームき" dalam kamus Jepun

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SEBUTAN コンシューマー‐ゲームき DALAM JEPUN

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コンシューマーゲーム
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APAKAH MAKSUD コンシューマー‐ゲームき dalam JEPUN?

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Definisi コンシューマー‐ゲームき dalam kamus Jepun

Permainan pengguna 【Mesin permainan pengguna】 "Pengguna kolektif" pengguna adalah istilah kolektif untuk mesin permainan komputer untuk rumah dan individu. Ia merujuk kepada mesin permainan rumah atau mesin permainan mudah alih, dan ia dibezakan dari permainan arked untuk kegunaan perniagaan. Mesin pengguna. コンシューマー‐ゲームき【コンシューマーゲーム機】 《コンシューマーは消費者の意》家庭・個人向けのコンピューターゲーム機の総称。家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機を指し、業務用のアーケードゲームと区別される。コンシューマー機。

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JEPUN PERKATAAN YANG BERIMA DENGAN コンシューマー‐ゲームき


JEPUN PERKATAAN YANG BERMULA SEPERTI コンシューマー‐ゲームき

コンサンプション
コンシーラー
コンシール‐ファスナー
コンシェルジェ
コンシェルジュ
コンシェルジュリー
コンシャス
コンシューマー
コンシューマー‐
コンシューマー‐
コンシューマー‐リサーチ
コンシューマー‐リレーションズ
コンシューマーエレクトロニクス‐ショー
コンシューマライゼーション
コンシューマリズム
コンジーベラム
コンジローム
コン
コンスエグラ
コンスターチ

JEPUN PERKATAAN YANG BERAKHIR SEPERTI コンシューマー‐ゲームき

ルゴール‐え
ルスモ‐た
レイテせん
レインガ‐みさ
レビ‐
レモン‐
レンタル‐いせ
レーザー‐ふくごう
レーザー‐へい
ロカ‐みさ
ロココ‐し
ロバンとマリオンのげ
ロビンソンひょうりゅう
ロペス‐みさ
ロボット‐そうじ
ロマネスク‐し
ワンススルー‐ほうし
ンゴロンゴロ‐ほぜんちい
ヴィ‐ファーレン‐ながさ
ヴェルディ‐かわさ

Sinonim dan antonim コンシューマー‐ゲームき dalam kamus sinonim Jepun

SINONIM

Terjemahan «コンシューマー‐ゲームき» ke dalam 25 bahasa

PENTERJEMAH
online translator

TERJEMAHAN コンシューマー‐ゲームき

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Terjemahan コンシューマー‐ゲームき dari Jepun ke bahasa lain yang dibentangkan dalam bahagian ini telah diperolehi menerusi terjemahan statistik automatik; di mana unit terjemahan penting adalah perkataan «コンシューマー‐ゲームき» dalam Jepun.

Penterjemah Jepun - Cina

消费者出游戏
1,325 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Czech

Juego del Consumidor de salida
570 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Corsica

Consumer -out game
510 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Hindi

उपभोक्ता बाहर खेल
380 juta pentutur
ar

Penterjemah Jepun - Amhara

لعبة المستهلك من
280 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Rusia

Потребительская из игры
278 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Punjabi

Jogo Consumidor -out
270 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Basque

-Out কনসোল খেলা
260 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Frisia

Jeu de consommateurs -out
220 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Melayu

Konsol permainan Keluar Peribadi
190 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Chichewa

Consumer -out -Spiel
180 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Kreol Haiti

컨슈머 게임き
85 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Jerman

-Out console game
85 juta pentutur
vi

Penterjemah Jepun - Vietnam

Consumer - ra trò chơi
80 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Tagalog

கடக்கப்பட்டுவிட்ட முனைய விளையாட்டாக
75 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Marathi

-Out कन्सोल खेळ
75 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Turki

-Out konsol oyunu
70 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Itali

Gioco Consumer- out
65 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Poland

Konsumentów z gry
50 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Ukraine

Споживча з гри
40 juta pentutur

Penterjemah Jepun - Romania

Joc - consumator out
30 juta pentutur
el

Penterjemah Jepun - Cina

Καταναλωτών -out παιχνίδι
15 juta pentutur
af

Penterjemah Jepun - Afrikaans

Verbruikers -out spel
14 juta pentutur
sv

Penterjemah Jepun - Swahili

Konsument -out spel
10 juta pentutur
no

Penterjemah Jepun - Parsi

Forbruker -out spill
5 juta pentutur

Aliran kegunaan コンシューマー‐ゲームき

ALIRAN

KECENDERUNGAN PENGGUNAAN TERMA «コンシューマー‐ゲームき»

0
100%
Peta yang ditunjukkan di atas memberikan kekerapan penggunaan terma «コンシューマー‐ゲームき» dalam negara berbeza.

Contoh penggunaan dalam kesusasteraan Jepun, petikan dan berita mengenai コンシューマー‐ゲームき

CONTOH

JEPUN BUKU YANG BERKAIT DENGAN «コンシューマー‐ゲームき»

Ketahui penggunaan コンシューマー‐ゲームき dalam pilihan bibliografi berikut. Buku yang berkait dengan コンシューマー‐ゲームき dan ekstrak ringkas dari yang sama untuk menyediakan konteks penggunaannya dalam kesusasteraan Jepun.
1
携帯ゲーム機にジャイロがつくとどうなるか
これはファーストパーソンシューティング(以下FPS)に限らないんですが、分かりやすいので、FPSを例にとってお話します。FPSをコンシューマーゲーム機のコントローラーで遊ぼうとすると、同時に3種類の方向を入力しなければいけません。1つ目は、プレイヤーの ...
All About 編集部, ‎田下広夢, 2013
2
スマート化する社会: スマート化する社会 - 174 ページ
任天堂、ソ二ー・コンピュータエンタティンメントは新型携帯型ゲーム機を市場に投入。コンシューマゲーム市場は次世代機への移行期に突入した。ゝ急伸するソーシヤルゲーム市場を支えているのは、経済的にゆとりのある大人プレイヤーの存在と大手ゲーム ...
情報通信総合研究所, 2011
3
PlayStation Mobile SDKプログラミング入門
これまでのコンシューマーゲーム機を対象としたゲーム開発は、大手のゲーム会社に属していない限り、かなり難しい状況が続きました。というのも丶コンシューマー向けの SDK を利用するには非常に高額なライセンスが必要で丶専用の開発機を必要として ...
菊田剛, ‎桑原公一郎, 2013
4
売り方が、ゲームの中身を決めている
売り方が、ゲームの中身を決めている(1)ゲームを作ろうとしているのではなくて、ゲームを売ろうとしているゲームが作られる背景には、 ... 新しいゲームはアーケードで生まれ、ファミコンなどの家庭用ゲーム機へもアーケードゲームの移植がヒットを飛ばしました。
All About 編集部, ‎田下広夢, 2013
5
3DSで大事なのは通信機能かもしれない
3DSで大事なのは通信機能かもしれない(2)開くたびに面白いことがおこる魔法の箱ゲーム売り場などに設置されているDSステーションなどがあれば、ゲーム ... コンシューマーゲーム機に対するオンラインサービスの大きな問題点は、アクセシビリティにあります。
All About 編集部, ‎田下広夢, 2013
6
ファミコンとその時代: テレビゲームの誕生 - 260 ページ
ゲーム業界とは、一般にはパッケージ系を作ってそれを売って、ああいう数字を出してカウントできていたわけですが、今や ... そういう状況の中でこういった研究をするということは、一一一世紀の潮流を創るという中で、コンシューマーゲーム機の今後の存在意義 ...
上村雅之, ‎細井浩一, ‎中村彰憲, 2013
7
アップルの破壊的イノベーション: ケーススタディから競争戦略を読み解く
7 - 3 |二 r ームのプラットフォームは乱立状態に最後に、コンシューマゲームとソーシャルゲームの今後について展望してみる。『情報通信アウトルック 2013 』では、コンシューマゲームの今後の展望としてゲーム機間の競争からプラットフォーム間の競争へと変容 ...
雨宮寛二, 2013
8
WIRED VOL.6: ゲームの世界標準Angry Birds STAR WARS から Unreal 4 まで
DBIT1 口 CTatizati 口 Il 「○ UYA 」は、開発にあたりクラウドファンディング Kickstarter でおよそ 86O 万ドルもの資金を調達した、 Android ベースの据え置き型コンシューマーゲーム機。誰でも自由にゲームの開発・販売が可能という、オープンなビジネスモデル ...
WIRED 編集部, 2012
9
Web Designing Library ... - 22 ページ
所属の飛空艇団のゲーム進行状況に合わせて、ライバルの飛空艇団は毎日変わる 初心者からコアファンまでを楽しませるコンテンツの ... この新しい成長市場にコンシューマーゲーム機の有名タイトルとともに参入したチームを取材した。( 2012 年 5 月号掲載) ...
中谷健一, 2015
10
iPhone 4 Style Book: aiōesu fō taiōban kihonteki na sōsa ... - 255 ページ
コンシューマーゲーム機で人気の塊魂を iPhone で。無料体験版では 2 分間のタイムアタックで遊べる。有料版は 350 円で 5 つのステージを 4 つのモードで遊べる。「ソングサマナー歌われぬ戦士の旋律:完全版 Lite」(SQUAREENIX Co., LTD./無料)。 iPod 内 ...
丸山弘詩, ‎霧島煌一, ‎音葉哲, 2010

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« EDUCALINGO. コンシューマー‐ゲームき [dalam talian]. <https://educalingo.com/ms/dic-ja/konshuma-kemuki> Tersedia. Mei 2024 ».
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