O QUE SIGNIFICA モバイル‐コンテンツ EM JAPONÊS
Clique para ver a
definição original de «モバイル‐コンテンツ» no dicionário japonês.
Clique para
ver a tradução automática da definição em português.
definição de モバイル‐コンテンツ no dicionário japonês
Conteúdo móvel [conteúdo móvel] Conteúdo que pode ser visto e usado por terminais móveis, como telefones celulares. É oferecido pelo serviço de conexão à Internet (i-mode · EZweb · Yahoo! Keitai, etc.) fornecido por operadores de telefonia móvel, site para PC, transmissão One-Seg etc. モバイル‐コンテンツ【mobile content】 携帯電話などのモバイル端末によって閲覧・利用できるコンテンツ。携帯電話事業者が提供するインターネット接続サービス(iモード・EZweb・Yahoo!ケータイなど)や、パソコン向けのウェブサイト、ワンセグ放送などによって提供される。
Clique para ver a
definição original de «モバイル‐コンテンツ» no dicionário japonês.
Clique para
ver a tradução automática da definição em português.
10 LIVROS EM JAPONÊS RELACIONADOS COM «モバイル‐コンテンツ»
Descubra o uso de
モバイル‐コンテンツ na seguinte seleção bibliográfica. Livros relacionados com
モバイル‐コンテンツ e pequenos extratos deles para contextualizar o seu uso na literatura.
1
iPad Air/iPad mini Retinaディスプレイモデル スタートブック
歴代最軽量のiPadと、Retinaディスプレイを搭載したiPad miniが登場! 9.7インチのiPadが「iPad Air」として新登場!歴代最軽量の469g(Wi-Fiモデル)を実現し、厚さも7 ...
本書はモバイル・コンテンツ・フォーラムがモバイル専門家の協力を得て、社会人、サラリーマン、OL、学生、主婦などモバイルに関心を持つ多くの一般の人々を対象に、モバイ ...
モバイルコンテンツフォーラム, モバイル・コンテンツ・フォーラム, 2004
3
最新携帯電話業界の動向とカラクリがよーくわかる本: - 142 ページ
通信事業者の規模や対応端末の数などの問題もあるが、大きな違いは、情報料を「都度課金」にしたか「月額課第 6 章|モバイルコンテンッ産業モ業とは 1 I 九九九年の I モ I ド開始以降、急速に発展したモバイルコンテンツ産業。着信メロディ—や待ち受け画像 ...
4
スマホ白書2015: グローバル競争時代を勝ち抜く! スマートフォン市場新成長戦略
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム, 2015
5
図解入門業界研究最新コンテンツ業界の動向とカラクリがよくわかる本:
中野明. 一ドコモの LTE は 9 。 0 万契約超え一移動体通信は第三世代( 3G )のー MT ' 20 。。から将来的には 4G のー MT アドバンスド*へと進化します。繍」の 3G と 4G の間を埋めるモバイル通信技術が、ー 0 0Mbps の FTTH 級高速アクセスを可能にする ...
6
Web Designing Library ... - 6 ページ
Mobile Contents FrOnt Line モバイルコンテンツ最前線 Case Study 「小さなありがとう」を贈る giftee_ モバイルによるソーシャル時代の「感動体験」そろそろ「モバイルコンテンツ」という概念の衣替え時期かもしれない。 Web 全体がソーシャルメディアを軸に ...
キャリアポータルと公式サイトが市場をリードモバイルサイトをメディアとして捉えた場合、いくつかの主要なカテゴリーに分けられる。 ... 1 モード」などのモバイル・インターネット・サービスが開始された当初から、ユーザーがコンテンツを探すプラットフォームとして、 ...
8
モバイル・ユーザビリティ 使いやすいUIデザインの秘訣
最初の段階でユーザー登録させないこと事例研究: WSJモバイルアプリ混乱するスタートアップ画面ブランドのグレードが下がる新しいWSJのワークフローよりよい翌年 4 モバイルに適したライティングモバイルコンテンツを書くことは2倍困難であるモバイルで読む ...
ヤコブ・ニールセン, ラルーカ・ブディウ, 2013
9
スマホ白書2013-2014 スマートフォン5000万台時代のモバイルビジネス新戦略
『スマホ白書』の最新刊が電子書籍にも対応していよいよ発売。スマートフォンの普及で様変わりするモバイルコンテンツビジネスの最新動向を統計データと識者の寄稿で解き明 ...
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF) 編, 2014
10
デジタルコンテンツ白書: 世界をめざすコンテンツ産業 - 90 ページ
モバイルコンテンツ,ビジネスは 2002 年度に契約者が 6,000 万契約を超えるユーザーを抱えるモデルとなった。このようなモバイルコンテンツ.ビジネスのトレンドとしては、マスメデイア化とマルチメディア化があげられる。いる力たテレビ等の放送メディアとの ...
10 NOTÍCIAS NAS QUAIS SE INCLUI O TERMO «モバイル‐コンテンツ»
Conheça de que se fala nos meios de comunicação nacionais e internacionais e como se utiliza o termo
モバイル‐コンテンツ no contexto das seguintes notícias.
モバイルからの購入が前年比140%増(MCF調べ)
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は、2014年のモバイルコンテンツ関連市場についての市場規模調査を実施した。モバイルコンテンツ関連市場として、ゲーム系、音楽系をはじめとしたデジタルコンテンツを有料配信する「モバイルコンテンツ ... «ECのミカタ, ago 15»
2014年のモバイルコンテンツ関連市場規模は3兆9046億円 MCF調査
モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は8月24日、2014年のモバイルコンテンツ関連市場規模に関する調査結果を発表した。デジタルコンテンツを有料配信する「モバイルコンテンツ市場」と、物販やサービス、トランザクションの3分野で構成される「モバイル ... «ITmedia eBook USER, ago 15»
ガンバリオンなどが講演する「モバイルコンテンツ事例セミナー【夏】」を9月 …
ガンバリオンなどが講演する「モバイルコンテンツ事例セミナー【夏】」を9月16日開催 ... の海外国内VR事例のご紹介。UnrealEngineを用いて、OculusRiftと光学式センサーを使った当社制作VRコンテンツのご紹介。☆実機展示等でOculusRiftの体験をお楽しみ ... «4Gamer.net, ago 15»
TOP > 記事 > イマジニア、第1四半期は大幅増収増益…モバイル …
モバイルコンテンツ事業は、売上高9億4200万円(同65.0%増)、セグメント利益2億6900万円(同36.8%増)だった。 ... 得コンテンツ」のキャリア主導サービス、新たな教養メディア「10MTVオピニオン」の普及、海外へのコンテンツ提供などに取り組んだ。 モバイル ... «SocialGameInfo, ago 15»
ソフトバンクのモバイルコンテンツ管理ソフトがWindowsに対応
今回の提供により、「スマートカタログ」はマルチOS対応のモバイルコンテンツ管理ソリューションを実現。Windowsタブレットからも音声・動画を加えた訴求力のある商品カタログやパンフレットなど、持ち出し管理や最新版配布、セキュリティー対策といった一括 ... «マイナビニュース, mai 15»
なんと米携帯最大手ベライゾンがAOLを買収。ハフィントンポストは …
ベライゾンはモバイルとケーブルの分野では最もイノベーティブな最大手であり、高品位なモバイルコンテンツに投資実績もある。買収は、世界最大のメディアプラットフォーム構築の戦略の一環である。なにしろ相手がベライゾンなので、AOLの商機はサイズも ... «ギズモード・ジャパン, mai 15»
「従業員のDropbox利用も管理できる」--モバイルアイアンのコンテンツ管理
モバイルアイアンが提供するモバイルコンテンツ管理(Mobile ContentManagement:MCM)製品「Docs@Work」アプリケーションを ... クラウド、パーソナルクラウドなど外部サービスを利用する場合、ポリシーに則ったコンテンツ管理が難しくなる問題に対応する。 «ZDNet Japan, fev 15»
[データは語る]2015年の米国モバイルゲーム市場は30.4億ドル規模 …
... を占める。2016年には20億ドル近くに達し、モバイルゲーム市場における割合は60.1%と推測される。 米国のモバイルコンテンツ全体の売上高は、2014年の89億ドルから2015年に98億2000万ドル、2016年に104億4000万ドルと引き続き拡大する見込み。 «ITpro, fev 15»
5億台がWi-Fi前提! 中国モバイルコンテンツ市場
中国のモバイルコンテンツ市場の現状を皆さんとシェアさせていただきます。 今回は中国情報産業部の指導下にあり、中国内でのインターネット統計調査など全国最大規模のネットワークデータベースを提供する“CNNIC”(China Internet Network Information ... «ASCII.jp, ago 14»
モバイルプロジェクト・アワード2014、コンテンツ最優秀賞は「モンスト」に
モバイルコンテンツフォーラム(MCF)は、「MCFモバイルプロジェクト・アワード2014」の審査結果を発表した。昨年はどの部門にも最優秀賞が選出されていなかったが、今回は「モバイルコンテンツ部門」「モバイルハードウェア部門」で最優秀賞が選ばれた。 «ケータイ Watch, jul 14»