Siege
Le système de siège signifie "vider le château", et c'est la 32ème des années trente. C'est un complot pour provoquer la vigilance de l'ennemi en exposant son point fort. Si vous êtes pris par vos ennemis, vous risquez d'être effacé. C'est une sorte de guerre psychologique. Lorsque l'ennemi est vaincu sur le terrain, l'ennemi est déjà très majoritaire. Si vous fuyez à la même base qu'un château dans cet état, vous devrez vous rendre si la ligne d'alimentation est coupée. Si l'ennemi est extrêmement petit, l'ennemi doit confondre la force d'attaque de son ami pour empêcher l'ennemi d'entrer dans le siège. Par exemple, si vous ouvrez la porte à l'ennemi, plus le commandant est prudent et attentif, plus vous êtes vigilant.