O QUE SIGNIFICA プロダクト‐プランニング EM JAPONÊS
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definição de プロダクト‐プランニング no dicionário japonês
Planejamento de produtos [planejamento de produto] Planejando a adaptação de seus produtos ao mercado através de meios de ajuste, tais como desenvolvimento / melhoria e eliminação de produtos, composição de linha de produtos etc. Plano do produto. プロダクト‐プランニング【product planning】 製品の開発・改良や廃棄、製品ラインの構成などの調整手段を通じて、自社製品が市場に適合するように計画すること。製品計画。
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10 LIVROS EM JAPONÊS RELACIONADOS COM «プロダクト‐プランニング»
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プロダクト‐プランニング na seguinte seleção bibliográfica. Livros relacionados com
プロダクト‐プランニング e pequenos extratos deles para contextualizar o seu uso na literatura.
9.4 ー日の様子プロダクトオーナーの責任範囲を把握するには、プロダクト開発におけるプロダクトオーナーの「一日の様子」を見ていくとよいだろう(図 9.6 を参照)。 1 週めと 2 週めはポートフォリオプランニング(第 16 章を参照)とプロダクトプランニング(第 17 章を ...
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用例でわかるカタカナ新語辞典 - 591 ページ
半プロダクトとも.プロダクテイピティー五園亡○ U ロ。丈五敢五士シ]生産性:生産力.プロダクトアウト五園て 0U 咽○士. ... セーヌ 2000.2)プロダクト.プランニング五園丈○ U リ 6 士担 12 ロロ五ロ菖] (経)新製品の生産計画.プロダクト.プレ―スメント五園て○ U ...
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ar(アール)2015年 02月号: なれる!チュルピカ肌 - 92 ページ
ジュエルジュエラミミトルテオードトワレ 40m2 \34 00 /ウエニ貿易 3 ライチの香りに茨やかなベリーを加えて愛らしさ満点。 MOR エンポリアムオードトワレライチーフラワー 100m \4800/グローバルプロダクト-プランニング 完璧すぎちゃうのって、何だか息苦しい。
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販売士検定3級重要過去問題傾向の分析と合格対策: - 198 ページ
ァィゥェ才プロダクト秦プロダクト'プランニング I 製品化計画^マーチャンダイジング^商品化政策#計画的継続的な製品開発# (マイナーチェンジ主体) ^品種の効果的組み合わせと品目数量の決定プロモーション秦マス'プロモーション#インス卜アマ一チャンダ ...
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ソニースピリット: 成長神話を支えた精髄 - 152 ページ
成長神話を支えた精髄 塩路忠彦 152 〃モノづくり"をしよう」「一本スジの通ったプロダクト-フィロソフィ—こそ、ソニ—ブランドの根幹だ。 ... 一他人のやらないことをやる」という創業の精神は、いわば、プロダクト-プランニングに、井深の好ん「心の〃琴線,に触れる ...
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日本大百科全書 - 第 22 巻 - 20 ページ
製造業者の場合には、この内容はプロダクト.プランニングないし製品計画に相当する。そのため、マ I チヤンダイジングという用語はほとんど使用されない。プロダクト"プランニングとは、顧客の希求する需要内容を正確かつ敏速にとらえ、それを满足させるような ...
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新版 セルライト超燃焼リンパマッサージ決定版: - 64 ページ
jp 株式会社グローバルプロダクトプランニング( + F - sty ー e ) http = / / wwW ' g ー。 ba ー- pp - c 。 m 銀座ナチュラルタイム h = p = / / www - natura ー time - c 。- jp ※本書は、 2008 年ー月発行の『セルライト超燃焼リンバマッサージ決定版』(渡辺佳子著/ ...
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秘書のお仕事: 秘書検定2・3級レベル - 102 ページ
プロダクト,プランニング&次の「」内の説明は、下のどの項目の説明であるか、中から適当と思われるものを選べ。「商品販売の効率を上げるための方策を、体系化して行うこと」ひ)仕入管理は)商品管理は)販売管理(め店頭管理ほ)販売員管理 (正解,解説 1 0 ...
... て生まれるマズローが掲げた難題に応えた松下「創造し革新しょう」「開発の論理」から「営業の論理」へ治外法権の外人部隊「買い取り制」という究極の責任三十代が主力のマーケティング本部篤くほどフラットな組織第五章プロダクト・プランニング・パワー日米 ...
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販売士教科書 販売士3級 一発合格テキスト 問題集 第2版 - 179 ページ
プロダクト・プランニング解答アイウエオ欄ア~オの解答欄に記入しなさい。アホスピタリティとは、不屈の精神で接客サービスを行うことである。イホスピタリティとは、もてなしの精神で接客サービスを行うことである。ウエンターテインメントとは、感動を与え楽しい ...
10 NOTÍCIAS NAS QUAIS SE INCLUI O TERMO «プロダクト‐プランニング»
Conheça de que se fala nos meios de comunicação nacionais e internacionais e como se utiliza o termo
プロダクト‐プランニング no contexto das seguintes notícias.
IFA 2015から考えるスマートフォンのこれから
この点について、IFA 2015会期中、報道関係者向けグループインタビューの席において、ソニーモバイルのプロダクトビジネスグループ UXクリエイティブデザイン&プランニング・プロダクトプランニングの伊藤博史氏に聞いたところ、「製品サイクルは少しずつ伸び ... «ケータイ Watch, set 15»
Xperiaシリーズ進化の序章!? Xperia Z5シリーズ誕生秘話を聞いた!
... どのように生まれ、また新たに搭載された技術にはどういった特徴があるのか。Xperiaシリーズの開発を統括している、ソニーモバイル プロダクトビジネスグループ UXクリエイティブデザイン&プランニング・プロダクトプランニングの伊藤博史氏に話を伺った。 «ASCII.jp, set 15»
[IFA 2015]「Xperia Z5は究極の完成形」、ソニモバに4K採用の理由や …
回答者は、ソニーモバイルコミュニケーションズ プロダクトビジネスグループ UXクリエイティブデザイン&プランニング・プロダクトプランニング統括部長の伊藤博史氏(写真2)、カメラを担当したHW Development部門 Device Design部 主任技師の高野浩司氏、 ... «ITpro, set 15»
[CES2015]百花繚乱のウエアラブル、その時部品は
ソニーでウエアラブル端末の商品企画を統括する近藤博仁氏(同社 UX・商品戦略・セールス&マーケティングプラットフォーム UX・商品戦略・セール&マーケティング本部 UX企画運営部門 UX企画部 プロダクトプランニングマネージャー)。 そこで、今回ソニーは ... «ITpro, jan 15»
大きく動き始めたソニーの「ウェアラブル」。スマートウェア戦略の今後とは …
ソニーとソニーモバイルコミュニケーションズを含む全体のスマートウェア戦略を束ねているのが、ソニーのUX・商品戦略・セールス&マーケティングプラットフォーム UX・商品戦略・セール&マーケティング本部 UX企画運営部門 UX企画部 プロダクトプランニング ... «AV Watch, jan 15»
ママになった、ロックバンド「THE イナズマ戦隊」
この動画はグローバルプロダクトプランニング「クロニタス」とのコラボ動画だ。 ... またグローバルプロダクトプランニングでは、思い出に残っている親子の写真とエピソードを応募すると、「幸せの唄」に乗せて応募者のオリジナルムービーを制作・プレゼントして ... «RBB Today, dez 14»
リワード広告とは似て非なる「LINE フリーコイン Video」の実力
サイバーエージェントがシード・プランニングと実施した共同調査によると、2014年の動画広告市場は311億円。 ... プランニングチーム シニアアカウントエグゼクティブの岡村裕之氏(中央)、同広告事業部 プロダクトプランニングチームの元重慎太郎氏(左). «CNET Japan, nov 14»
第3回:盛田昭夫氏に学ぶデジタルマーケティング経営
テクノロジー、プロダクトプランニング、マーケティングの3つの分野で個性の違う人びとが働く場合、マーケティングの人びとはテクノロジーを知らないように、お互いが分かりあえないケースが多い。トップマネジメントはターゲットを設定し、3者の意志の疎通を図り、 ... «CNET Japan, mar 14»
日本はMSにとって「ファーストチョイス」ではなくなったのか?
Xbox プロダクトプランニング シニアディレクターのアルバート・ネロ氏、@Xbox インディペンデント デベロッパー ディレクターのクリス・チャーラー氏、そして日本マイクロソフト執行役員インタラクティブ・エンターテイメント・ビジネスゼネラルマネージャーの泉水敬氏 ... «GAME Watch, set 13»
ソニーがiPhoneを作れなかった理由
1)テクノロジー(技術革新)(2)プロダクトプランニング(商品企画)(3)マーケティング(市場調査)-この3分野でのクリエイティビティーが絶対必要で、いずれが欠けたりしてもいけない」 「組織の秩序に組み込もうという態度は、あらゆる個性的な能力を殺して ... «ZAKZAK, ago 12»