Cerco
O sistema de cerco significa "esvaziar o castelo", e é o 32 da década de trinta. É uma trama para causar o estado de alerta do inimigo expondo seu ponto forte. Se você é pego pelos seus inimigos, existe o risco de ser aniquilado. É uma espécie de guerra psicológica. Quando o inimigo é derrotado no campo, o inimigo já é predominantemente dominante. Se você fugir para a mesma base de um castelo nesse estado, você terá que se render se a linha de suprimento for cortada. Se o inimigo é esmagadoramente pequeno, o inimigo deve confundir a força de ataque de seu amigo para evitar que o inimigo entre no cerco. Por exemplo, se você abrir o portão para o inimigo, melhor e mais cuidadoso será o comandante, mais vigilante você é.