10 ЯПОНСЬКА КНИЖКИ ПОВ'ЯЗАНІ ІЗ «ぶつりえんざん‐エンジン»
Дізнайтеся про вживання
ぶつりえんざん‐エンジン з наступної бібліографічної підбірки. Книжки пов'язані зі словом
ぶつりえんざん‐エンジン та короткі уривки з них для забезпечення контексту його використання в японська літературі.
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JavaScriptで作る Windows ストアアプリ開発スタートガイド:
◆Windowsストアアプリ開発の最初に読む本! Windows ストアアプリは、JavaScript/HTML5/CSS3の知識を活かし、Visual Studio 2012 ...
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ActionScript3.0ライブラリ入門 - 143 ページ
物理エンジン系ライブラリは、2D で計算をするものがほとんどですが、jiglibflash など 3D オブジェクトの物理シミュレーションを行うライブラリもあります。2D に比べ 3D の物理演算は処理が複雑になるため、十分な速度が出ない場合もあるようですが、 Flash で ...
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cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド: - 194 ページ
ゲームを作成するとき、オブジェクトが落下したり回転させたりなど、現実世界で起こる現象をゲームでも表現したい場合があるでしょう。cocos2d-xでは、物理演算エンジンとしてBox2Dと Chipmunkが利用できます。一長一短なのでどちらがいいとは言えません ...
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Corona SDKで作るiPhone/Androidアプリプログラミング: - 121 ページ
物理演算今回は物理演算を利用したゲームを作りたいので、物理演算の設定をしていきます。 ... Start() require ( " physics ” )により、 Corona SDK が標準で搭載している物理エンジンを呼び出し、アプリの中で利用できるようにしています。 physics という変数に ...
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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 - 178 ページ
ཧ Τ ϯ δ ϯ Λ ۃ Ί Δ ピンボールゲームでは、ボールをはじいたり障害物にぶつかって跳ね返ったりなどの処理が必要です。これらの処理をするには物理演算を利用します。 SpriteKitには、物理演算により物体を動かすための物理エンジンが含まれています。
[物理シミュレーションとは] 物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説 現在のコンピュータグラフィックス(CG)ではカメラで撮った映像と見分けが付かないようなものを創り出 ...
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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
□_T 物理エンジンを組み込む早速、物理エンジンを使ってみましょう。属初に、 Chapter4 で実装 ... 0 からは、物理演算を行う物理空間( Physicsworld )が Scene に取り込まれました。そのため、まずはじめに物理演算を行う Scene を作成する必要があります。
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Unityによる2Dゲーム開発入門~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
Rigdbody2D は物理エンジンを利用するゲームオブジェクトに追加するコンポーネントです。 2D 向けの物理演算を行うため、 XY 座標(平面)のみに影響を与えます。この章では、サンプルの素材を使って物理演算と当たり判定を試していきます。<3 物理エンジン ...
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WebクリエイターのためのCreateJSスタイルブック: ... - 205 ページ
Chapter03 CreateJSを応用するダイナミックでインタラクティブなコンテンツをつくろうとするとき、数学や物理の知識が求められたりします。また、そうした ... そこで、CreateJSの応用例として、数学や物理、および物理演算エンジンを使ってみましょう。数学や物理 ...
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主婦ゆに!もしも、プログラミング経験がない文系の主婦がUnityをはじめて1ケ月でミクさんを出
内部的には同ーのものなのですが、 Model タブと Physics タブの二ヶ所から変更できます。 Physics Engine というパラメータを None = Bullet Physics に変更してください。國物理演算をリアルタイム演算に設定『園図 MMD4Mecanim Model (script)回*『園図 ...