QUE SIGNIFIE ゼットバッファー‐ほう EN JAPONAIS
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définition de ゼットバッファー‐ほう dans le dictionnaire japonais
Tampon tampon Z [méthode tampon Z] "Algorithme tampon Z" Un traitement de surface caché dans des images tridimensionnelles d'infographie. Ajoutez des informations de profondeur ainsi que des informations de couleur à chaque pixel qui compose l'image, ne dessinez que le pixel le plus proche du point de vue et effacez les parties ombrées. ゼットバッファー‐ほう【Zバッファー法】 《Z buffer algorithm》コンピューターグラフィックスの三次元画像における隠面処理の一。画像を構成する各画素に色情報のほか奥行きの情報を加え、視点からは最も手前にある画素のみを描画し、陰になって見えない部分を消去する。
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10 LIVRES EN JAPONAIS EN RAPPORT AVEC «ゼットバッファー‐ほう»
Découvrez l'usage de
ゼットバッファー‐ほう dans la sélection bibliographique suivante. Des livres en rapport avec
ゼットバッファー‐ほう et de courts extraits de ceux-ci pour replacer dans son contexte son utilisation littéraire.
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
Chaple pth |est : U 14 実のところ、最初は Z バッファ法をプログラムとして書かせるつもりだった。しかし、 3D は原理が簡単な割に馬鹿みたいに負荷がかかる処理が多く、いちいちやっていられない。どうしても描画関係の記述が多くはなるが、この本は CG ...
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 155 ページ
Zバッファに、今描画したピクセルの深度を書き込む不透明な物体の場合、これら2つの処理が組み合わさって正常な隠面消去が行 ... この明るさ一定の期間が無いとどうなるかは、定数EXPLOSION_R1を0にしてみると分かりますから、興味のある方はやって ...
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CAD教科書 CAD利用技術者試験2級 2012年版 - 40 ページ
40 Z バッファ法の説明として正しいもの。解答群 26 〔A〕形状モデルの奥行値を 2 次元バッファに求めて隠線や隠面を判定する方法。〔B〕スキャンラインごとに走査面と形状モデルの交点を調べて隠線や隠面を判定する方法。〔C〕形状モデルの各面の色や明るさ ...
4
遊んで作るスマホゲームプログラミング For Android - 481 ページ
この「奥か手前か」という情報を画面のービクセル(ドット)単位で記録する場所を濃農バッファー(Depth Buffer)と呼びます。霞深度バッファー(Depth Buffer)という呼び方以外に 2 バッファー(Z Buffer)とも呼びます。なにかを描画するときに深度バッフアーの値と ...
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CAD教科書 CAD利用技術者試験 2級 [テキスト]&[問題集] - 325 ページ
曲面に陰影を付けて滑らかにするスムーズシェーディング手法の1つとなり、これが正解です。〔B〕スキャンライン法は、隠線消去、隠面消去の手法の1つで、走査線ごとに調べて判断する方法です。〔C〕 Z バッファ法は、隠線消去、隠面消去の手法の1つで、奥行き ...
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コンピュータグラフィックスの基礎知識 - 29 ページ
遠近法なんか取り入れたら、本当に先細りのビルが建ってしまう。 3 次元 CG のモデリングをするときは、物の形は ... Z バッファひと口にレンダリングといっても、もとになる理論や手法によっていくつかの種類があります。まずは「 Z バッファ(Zbufer )」という方法を、 ...
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GPU 並列図形処理入門――CUDA・OpenGLの導入と活用 - 48 ページ
デプスバッファは以後の章でもたびたび使う機能なので、ここで少し詳しく説明しておこう。 ... Pa nearVal farVal (depth = 0.0) (depth=1.0)図 3.10 デプスバッファ法デプスバッファは、最も手前側の交点を選択するために用意された特殊なハードウェアである。
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情報処理教科書 応用情報技術者 過去問題集 平成24年度秋期試験 平成25年度春期試験
ウラジオシティは,照明工学分野で開発されたオブジェクト表面で反射した光がさらに別のオブジェクトを照らす光の拡散(反射)をシミュレートするための計算法をCGに応用した画像を描画(レンダリング)する手法の1つで ... この記述は,Zバッファ法の説明である。
待望の翻訳版の登場
James D. Foley, Andries van Dam, 2001
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ヘネシー&パターソン コンピュータアーキテクチャ 定量的アプローチ 第5版
改良法 9:命令とデータをハードウェアプリフェッチしてミスペナルティとミス率を減らすノンブロッキングキャッシュは、実行とメモリ ... 要求されたブロックを取ってくると、それを命令キャッシュに格納し、プリフェッチされたブロックの方は命令ストリームバッファに格納 ...
John L. Hennessy, David A. Patterson, 2014