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일본어 사전에서 "ぶつりえんざん‐エンジン" 뜻

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일본어 에서 ぶつりえんざん‐エンジン 의 발음

えんじん
ぶつりえざんエンジン
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일본어에서 ぶつりえんざん‐エンジン 의 뜻은 무엇인가요?

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일본어 사전에서 ぶつりえんざん‐エンジン 의 정의

물리 엔진 [물리 엔진] 물리 엔진 ぶつりえんざん‐エンジン【物理演算エンジン】 物理エンジン

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ぶつりえんざん‐エンジン 운과 맞는 일본어 단어


ぶつりえんざん‐エンジン 처럼 시작하는 일본어 단어

ぶつり‐がく
ぶつり‐こうがく
ぶつり‐じょうちゃくほう
ぶつり‐そしつ
ぶつり‐たんこう
ぶつり‐たんさ
ぶつり‐ていすう
ぶつり‐てき
ぶつり‐ぶんせき
ぶつり‐へんか
ぶつり‐りょう
ぶつり‐りょうほう
ぶつり‐エンジン
ぶつり‐キーボード
ぶつり‐フォーマット
ぶつり‐メモリー
ぶつりきそう‐せいちょうほう
ぶつりしんがくてき‐しょうめい
ぶつりてき‐ふうか
ぶつりてき‐ふうじこめ

ぶつりえんざん‐エンジン 처럼 끝나는 일본어 단어

ガス‐エンジン
ガソリン‐エンジン
ガソリンちょくふん‐エンジン
グラフィック‐エンジン
グラフィックス‐エンジン
サーチ‐エンジン
ジェット‐エンジン
ジオメトリー‐エンジン
スターリング‐エンジン
スチーム‐エンジン
セラミック‐エンジン
ソーラー‐エンジン
ターボジェット‐エンジン
ターボファン‐エンジン
ターボプロップ‐エンジン
ディーゼル‐エンジン
ドア‐エンジン
ブイがた‐エンジン
プラズマ‐エンジン
ミッド‐エンジン

일본어 사전에서 ぶつりえんざん‐エンジン 의 동의어와 반의어

동의어

25개국어로 «ぶつりえんざん‐エンジン» 번역

번역기
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ぶつりえんざん‐エンジン 의 번역

일본어 다중 언어 번역기 를 사용해 ぶつりえんざん‐エンジン25개국어 번역을 확인해보세요
자동 통계기반 번역을 통해 일본어 에서 이 항목에 표시된 다른 언어로 ぶつりえんざん‐エンジン 번역 이 이루어집니다. 이 항목의 기본적인 번역 단위는 일본어 단어 «ぶつりえんざん‐エンジン» 입니다.

일본어 - 중국어 번역기

物理引擎
화자 1,325 x 백만 명

일본어 - 스페인어 번역기

Motor de física
화자 570 x 백만 명

일본어 - 영어 번역기

Physics engine
화자 510 x 백만 명

일본어 - 힌디어 번역기

भौतिकी इंजन
화자 380 x 백만 명
ar

일본어 - 아랍어 번역기

محرك الفيزياء
화자 280 x 백만 명

일본어 - 러시아어 번역기

Физический движок
화자 278 x 백만 명

일본어 - 포르투갈어 번역기

Motor de física
화자 270 x 백만 명

일본어 - 벵골어 번역기

পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিন
화자 260 x 백만 명

일본어 - 프랑스어 번역기

Moteur physique
화자 220 x 백만 명

일본어 - 말레이어 번역기

enjin fizik
화자 190 x 백만 명

일본어 - 독일어 번역기

Physik-Engine
화자 180 x 백만 명

일본어

ぶつりえんざん‐エンジン
화자 130 x 백만 명

일본어 - 한국어 번역기

물리 엔진
화자 85 x 백만 명

일본어 - 자바어 번역기

engine fisika
화자 85 x 백만 명
vi

일본어 - 베트남어 번역기

Động cơ vật lý
화자 80 x 백만 명

일본어 - 타밀어 번역기

இயற்பியல் இயந்திரம்
화자 75 x 백만 명

일본어 - 마라티어 번역기

भौतिकशास्त्र इंजिन
화자 75 x 백만 명

일본어 - 터키어 번역기

Fizik motoru
화자 70 x 백만 명

일본어 - 이탈리아어 번역기

Motore fisico
화자 65 x 백만 명

일본어 - 폴란드어 번역기

Silnik fizyki
화자 50 x 백만 명

일본어 - 우크라이나어 번역기

Фізичний движок
화자 40 x 백만 명

일본어 - 루마니아어 번역기

Motor de fizica
화자 30 x 백만 명
el

일본어 - 그리스어 번역기

Μηχανή φυσικής
화자 15 x 백만 명
af

일본어 - 아프리칸스어 번역기

Fisika enjin
화자 14 x 백만 명
sv

일본어 - 스웨덴어 번역기

Fysikmotor
화자 10 x 백만 명
no

일본어 - 노르웨이어 번역기

Fysikkmotor
화자 5 x 백만 명

ぶつりえんざん‐エンジン 의 사용 경향

경향

«ぶつりえんざん‐エンジン» 의 용어 사용 경향

0
100%
위의 지도는 다른 국가에서 «ぶつりえんざん‐エンジン» 의 사용 빈도를 나타냅니다.

ぶつりえんざん‐エンジン 에 대한 일본어 문헌, 인용문 및 뉴스에서 사용된 사례

예시

«ぶつりえんざん‐エンジン» 관련 일본어 책

다음 도서 목록 항목에서 ぶつりえんざん‐エンジン 의 용법을 확인하세요. ぶつりえんざん‐エンジン 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 일본어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
1
JavaScriptで作る Windows ストアアプリ開発スタートガイド:
◆Windowsストアアプリ開発の最初に読む本! Windows ストアアプリは、JavaScript/HTML5/CSS3の知識を活かし、Visual Studio 2012 ...
田中 賢一郎, 2013
2
ActionScript3.0ライブラリ入門 - 143 ページ
物理エンジン系ライブラリは、2D で計算をするものがほとんどですが、jiglibflash など 3D オブジェクトの物理シミュレーションを行うライブラリもあります。2D に比べ 3D の物理演算は処理が複雑になるため、十分な速度が出ない場合もあるようですが、 Flash で ...
新藤愛大, ‎池田泰延, ‎浦野大輔, 2010
3
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド: - 194 ページ
ゲームを作成するとき、オブジェクトが落下したり回転させたりなど、現実世界で起こる現象をゲームでも表現したい場合があるでしょう。cocos2d-xでは、物理演算エンジンとしてBox2Dと Chipmunkが利用できます。一長一短なのでどちらがいいとは言えません ...
清水 友晶, 2013
4
Corona SDKで作るiPhone/Androidアプリプログラミング: - 121 ページ
物理演算今回は物理演算を利用したゲームを作りたいので、物理演算の設定をしていきます。 ... Start() require ( " physics ” )により、 Corona SDK が標準で搭載している物理エンジンを呼び出し、アプリの中で利用できるようにしています。 physics という変数に ...
小野哲生, 2014
5
SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 - 178 ページ
ཧ Τ ϯ δ ϯ Λ ۃ Ί Δ ピンボールゲームでは、ボールをはじいたり障害物にぶつかって跳ね返ったりなどの処理が必要です。これらの処理をするには物理演算を利用します。 SpriteKitには、物理演算により物体を動かすための物理エンジンが含まれています。
山下佳隆, ‎村田知常, ‎原知愛, 2015
6
CGのための物理シミュレーションの基礎:
[物理シミュレーションとは] 物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説 現在のコンピュータグラフィックス(CG)ではカメラで撮った映像と見分けが付かないようなものを創り出 ...
藤澤 誠, 2013
7
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
□_T 物理エンジンを組み込む早速、物理エンジンを使ってみましょう。属初に、 Chapter4 で実装 ... 0 からは、物理演算を行う物理空間( Physicsworld )が Scene に取り込まれました。そのため、まずはじめに物理演算を行う Scene を作成する必要があります。
三木康暉, 2015
8
Unityによる2Dゲーム開発入門~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
Rigdbody2D は物理エンジンを利用するゲームオブジェクトに追加するコンポーネントです。 2D 向けの物理演算を行うため、 XY 座標(平面)のみに影響を与えます。この章では、サンプルの素材を使って物理演算と当たり判定を試していきます。<3 物理エンジン ...
中島安彦, 2014
9
WebクリエイターのためのCreateJSスタイルブック: ... - 205 ページ
Chapter03 CreateJSを応用するダイナミックでインタラクティブなコンテンツをつくろうとするとき、数学や物理の知識が求められたりします。また、そうした ... そこで、CreateJSの応用例として、数学や物理、および物理演算エンジンを使ってみましょう。数学や物理 ...
野中 文雄, 2013
10
主婦ゆに!もしも、プログラミング経験がない文系の主婦がUnityをはじめて1ケ月でミクさんを出
内部的には同ーのものなのですが、 Model タブと Physics タブの二ヶ所から変更できます。 Physics Engine というパラメータを None = Bullet Physics に変更してください。物理演算をリアルタイム演算に設定『園図 MMD4Mecanim Model (script)回*『園図 ...
「主婦ゆに!」制作委員会, 2015

참조
« EDUCALINGO. ぶつりえんざん‐エンジン [온라인]. <https://educalingo.com/ko/dic-ja/futsuriensan-enshin> 사용 가능. 5월 2024 ».
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