일본어에서 ヒューマン‐インターフェース 의 뜻은 무엇인가요?
일본어 사전에서 «ヒューマン‐インターフェース» 의
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일본어 사전에서 ヒューマン‐インターフェース 의 정의
휴먼 인터페이스 [human interface] 인간 - 컴퓨터 상호 작용 ヒューマン‐インターフェース【human interface】 マンマシンインターフェース
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«ヒューマン‐インターフェース» 관련 일본어 책
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ヒューマン‐インターフェース 에 관련된 책과 해당 책의 짧은 발췌문을 통해 일본어 서적에서 단어가 사용되는 맥락을 제공합니다.
広範囲にわたるHIの基礎理論から応用分野の現状・将来展望を集大成。
「どうしたら使いやすくなるのか」「使いやすさはどうやって測るか」モノ作りにかかわる全ビジネスパーソン・全学生必読の書。
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新版トロンヒューマンインタフェース標準ハンドブック: ヒューマンインタフェースデザインに関わるすべての人のためのガイドライン
ヒューマンインタフェースデザインに関わるすべての人のためのガイドライン 社団法人トロン協会 トロン電子機器HMI研究会 ... な鍵となるのが、コンピュータと人間との意志疎通を実現する人間=機械間のインタフェース(HMIHuman-machineInterface)である。
社団法人トロン協会 トロン電子機器HMI研究会, 1996
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エルゴ・エンジニアリング: ニュー・ヒューマン・インタフェース思考
«ヒューマン‐インターフェース» 단어를 포함하는 뉴스 기사
다음 뉴스 기사의 맥락에서 국내 및 국제 언론이 말하는 내용 및
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【デブサミ2015】19-D-1 レポート日本マイクロソフト 最新技術責任者が …
ヒューマンインターフェースからビッグデータまで、非常に幅広い研究をしており、その成果がどんどん製品の中に反映されている状況だ。 開発モデルと方向性 ... 続けて加治佐氏が紹介したのは、ナチュラル・ユーザー・インターフェース開発への取り組みだ。 «CodeZine, 3월 15»
Apple Watchのユニークさは、まさにここにある - 「WatchKit」
しかし、WatchKit公式サイトにはプログラミングガイドラインやヒューマンインターフェースガイドラインが一般ユーザー向けに(ログイン不要な領域で)公開されている。この資料だけでも、Apple Watch(のアプリ)がどのようなものか、ある程度見通すことは可能だ。 «ASCII.jp, 11월 14»
39歳にして「再起動=リブート」
川島:石井さんは、日本でNTTに入社され、トロント大学客員教授を経て、MITの准教授になられた。それが1995年のことです。日本で仕事をしている時から、そういうフラットなものの見方をされていたんですか? 石井:NTTヒューマンインターフェース研究所時代 ... «日経ビジネス オンライン, 2월 14»
アナログとデジタル、現実とヴァーチャルをつなぐ
西ドイツ(当時)のGMD研究所客員研究員、NTTヒューマンインターフェース研究所、トロント大学客員助教授、マサチューセッツ工科大学教授を歴任し、2008年から現職( ... これって、まさにタンジブルなインターフェースを持っているメディアと言えませんか? «日経ビジネス オンライン, 2월 14»
『Staccal for iPad』開発者インタビュー!iPad mini用モードも搭載|Mac
Appleには、ヒューマンインターフェースガイドライン(HIG)というUIデザインの規約があり、開発者はこれに準拠したUIを設計します。しかし、HIGは従来のiPadサイズを想定して定められたものであるため、iPad miniで同じアプリを動かすとボタンやテキスト ... «週アスPlus, 5월 13»
ひとに優しいインターフェースを構築するには--「iOS」アプリ開発者に贈る …
キーボードやマウスといった従来のヒューマンインターフェース機器と、モバイル機器を操作する人間の指という道具の主な違いは、予測可能性や制御性、整合性にある。マウスの軌跡はとても直線的であり、マウスポインタの指し示している領域の幅や高さが ... «CNET Japan, 10월 12»
障害者が自立して住みやすい住環境モデルを提示
一方、福祉機器の分野においては、脳性マヒなどでうまく言葉を話せない人でも入力可能な音声認識システムの開発や、ステレオカメラを利用したジェスチャー入力装置の開発など、ヒューマンインターフェース機能の研究開発にも取り組んでいる。これらは高度な ... «産業技術総合研究所, 5월 10»
【インタビュー】ゲームとヒューマン・インターフェースの未来を告げる魔法の …
ヒューマンインターフェースとゲームが、未来的にどんなものになるかは誰も知りません。けれど、マルチタッチのヒューマン・インターフェース、表面動力学、動作検知技術の開発を、ミサイルシステム分類のために、この地球上で誰よりも先に研究していたAndrew ... «ギズモード・ジャパン, 2월 08»